Shogis historia
Shogi är ett strategibrädspel för två spelare i samma familj som västerländskt schack, chaturanga och kinesiskt xiangqi, och är det mest populära av en familj av schackvarianter som är hemma i Japan.
Ankomst till Japan
Det är inte klart när det förfäders schackspel som senare utvecklades till shogi fördes till Japan. Detta i motsats till spelet go , som nästan säkert kom till Japan i eller runt Nara-perioden , eftersom en go-bräda förvaras i Shōsōins skattkammare ( 正 倉院 ) . Det finns berättelser som berättar att den uppfanns av Yuwen Yong från Northern Zhou och att Kibi Makibi ( 吉備真備 ) tog tillbaka den efter att ha besökt landet Tang , men båda dessa berättelser har troligen uppfunnits i början av Edo. period av de som gärna vill göra sig ett namn som auktoriteter på shogi.
Det finns flera teorier om när shogi spreds till Japan, men det tidigaste troliga datumet är runt 600-talet. Man tror att pjäserna som användes i den tidens shogi inte var de nuvarande femsidiga pjäserna, utan tredimensionella figurer, som användes i chaturanga . Detta liknar förändringarna i schackpjäser, som är mer representativa och mindre abstrakta än de som gjordes tidigare. Ett stort problem med denna teori är dock att eftersom bitar i denna form aldrig har hittats, än mindre lagrade i Shōsōins skattkammare, finns det få fysiska bevis som stöder det.
En annan teori ger ett senare datum, som säger att shogi fördes till Japan efter början av Nara-perioden . Men allvarliga tvivel om denna teori kvarstår eftersom dessa spel skiljer sig från shogi – till exempel genom att pjäser placeras på skärningspunkterna mellan linjer. Spelen makruk från Thailand och Kambodja och sittuyin från Myanmar har en elefant som rör sig på samma sätt som silvergeneralen. Sittuyin har också vanan att tappa bitar. Från Songdynastin till Mingdynastin skickade Kina stora handelskonvojer genom de södra öarna och runt hela Indiska oceanen och handlade även med Japan, så inslag av sydasiatiskt schack kunde ha nått Japan.
Se även schackets historia .
Shogi under Heian-perioden
Ett av de äldsta dokumenten som indikerar förekomsten av shogi är Kirinshō ( 麒麟抄 ) , skriven av Fujiwara Yukinari ( 藤原行成 ) (972 - 1027), ett sjuvolymsverk som innehåller en beskrivning av hur man skriver tecknen som används för shogi stycken, men den mest allmänt accepterade åsikten är att detta avsnitt har lagts till av en författare från en senare generation. Shin Saru Gakuki ( 新猿楽記 ) (1058–1064), skriven av Fujiwara Akihira har också passager som rör shogi, och anses vara det tidigaste dokumentet i ämnet.
Kōfuku-jis marker i Nara Prefecture , och som en skrivplatta av trä skriven på Tenkis sjätte år (1058) hittades samtidigt, är bitarna tros vara från samma period. Den tidens bitar verkar ha varit enkla sådana som gjorts genom att skära en skrivplatta och skriva direkt på ytan, men de har samma femsidiga form som moderna bitar. Eftersom "Shin Saru Gakuki", som nämns ovan, är från samma period, backas detta fynd upp av dokumentära bevis.
Ordboken för allmän folkkultur, Nichūreki ( 二中歴 ) , som man uppskattar skapades mellan 1210 och 1221, en samling baserad på de två verken Shōchūreki ( 掌中歴 ) och Kaichūreki ( 懐中歴 ) som tros ha skrivits av. Miyoshi Tameyasu ( 三善為康 ) , beskriver två former av shogi, stor (dai) shogi och liten (shō) shogi. För att inte förväxla dessa med senare typer av shogi kallas dessa i modern tid för Heian shogi (eller Heian small shogi) och Heian dai shogi . Heian shogi är versionen som modern shogi bygger på, men det skrivs att man vinner om ens motståndare reduceras till en enda kung, vilket tydligen tyder på att det vid den tiden inte fanns något begrepp om pjäser i handen.
De pjäser som används i dessa varianter av shogi består av de som används i Heian shogi: kungen, guldgeneralen, silvergeneralen, riddaren, lansen och bonden, och de som bara används i Heians stora shogi: koppargeneralen, järngeneralen, sidoföraren. , tiger, flygande drake, fri vagn och gå emellan. Enligt Kōji Shimizu, chefsforskare vid det arkeologiska institutet i Kashihara, Nara Prefecture, behåller namnen på Heian shogi-delarna namnen på chaturanga (general, elefant, häst, vagn och soldat), och lägger till buddhismens fem skatter ( juvel, guld, silver, katsuraträd och rökelse). Det finns också en teori av Yoshinori Kimura att medan chaturanga från början var ett spel som simulerade krig, och att pjäser därför slängdes när de väl hade fångats, involverade Heian shogi pjäser som hölls i handen.
Utveckling av medeltida shogi
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 飛 | 桂 | 香 | 1 | ||||
金 | 王 | 金 | 銀 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||||
歩 | 銀 | 角 | 歩 | 歩 | 4 | ||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
銀 | 金 | 玉 | 金 | 飛 | 8 | ||||
香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
Runt 1200-talet spelades spelet dai shogi , skapat genom att öka antalet pjäser i Heian shogi, och spelet sho shogi , som lägger till tornet, biskopen och den berusade elefanten från dai shogi till Heian shogi. Runt 1300-talet, eftersom reglerna för dai shogi hade kommit att anses vara alltför komplicerade, förenklades de, vilket skapade spelet chu shogi . Ändå kom man ihåg dai shogi, som känt från ett träsnitt från 1904 eller 1905 av Kobayashi Kiyochika av två spelare av dai shogi. Chu shogi innehåller, liksom sin förälder dai shogi, många distinkta pjäser, såsom drottningen (identiskt med västerländskt schack) och lejonet (som rör sig som en kung, men två gånger per tur, som potentiellt kan fånga två gånger, bland andra egenheter) . Chu shogi konkurrerade med sho shogi i popularitet tills introduktionen av droppar i den senare, varpå standard shogi blev uppåtstigande, även om chu shogi fortfarande var vanligt förekommande fram till andra världskriget, särskilt i Kyoto .
Man tror att reglerna för moderna shogi fastställdes på 1500-talet, när den berusade elefanten togs bort från uppsättningen av bitar. Enligt Shoshōgi Zushiki ( 諸象戯図式 ) , en uppsättning shogiregler publicerade 1696, under Genroku -perioden, står det att den berusade elefantbiten togs bort från spelet sho shogi av kejsar Go-Nara under Tenmon - perioden ( 1532–1555), men om detta är sant eller inte är inte klart.
Så många som 174 shogibitar har grävts ut från Ichijōdani Asakura Family Historic Ruins, som tros vara från senare hälften av 1500-talet. De flesta av dessa pjäser är bönder, men det finns också en berusad elefant, vilket leder till hypotesen att under denna period existerade variationer av shogi med och utan den berusade elefanten sida vid sida.
En punkt att notera i historien om denna spelfamilj är att det var under denna period som den unika regeln i japansk shogi utvecklades där fångade pjäser (pjäser i handen) kunde återföras till brädet. Man tror att regeln om pjäser i handen föreslogs runt 1500-talet, men det finns också en teori [ citat behövs ] att denna regel existerade från tiden för Heian sho shogi .
Under Edo-perioden föreslogs fler shogivarianter med ännu fler stycken: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai dai shogi , tai shogi (även kallad "dai shogi", men kallad "tai shogi" för att undvika att blanda ihop de två) och taikyoku shogi . Man tror dock att dessa former av shogi endast spelades i mycket begränsad omfattning.
Modern shogi
Modern shogi (hon shogi), liksom go, godkändes officiellt av Tokugawa-shogunatet . År 1612 antog shogunatet en lag som gav donationer till shogispelare, inklusive Kanō Sansa ( 加納算砂 ) (Hon'inbō Sansa ( 本因坊算砂 ) ) och Shūkei ( 宗桂 ) (som fick namnet ŧhai审 ( 加納算砂) ) efter hans död). Dessa iemotos (familjer som upprätthåller traditionen av go eller shogi) gav sig själva titeln go-dokoro ( 碁所 ) (bokstavligen, platser för go) och shogi-dokoro ( 将棋所 ) , platser för shogi. Den första O-hashi Shu-kei fick femtio koku ris och fem män. Under Kan'ei- perioden (omkring 1630) hölls turneringen "castle shogi" ( 御城将棋 ) , där spel spelades före en shōgun. Under tiden för den åttonde shōgunen, Tokugawa Yoshimune , etablerades ett system där slottsshogiturneringen hölls en gång om året den 17:e dagen på Kannazuki , och idag har motsvarande dag i den moderna kalendern, den 17 november, utsetts till Shogi Day .
Meijins ( 名人 ) , som var shogis iemotos , fick betalda donationer. Under shogunatets regeringstid blev titeln meijin en ärftlig titel för familjen Ōhashi och en av dess grenar, och familjen Itō. Idag används fortfarande titeln meijin för vinnaren av Meijin-sen -tävlingen. Det blev en tradition för shogispelare som ärvde titeln meijin att presentera en samling shogipussel för shogunatets regering.
Ett antal geniala shogispelare dök upp som inte var ärftliga meijin. Itō Kanju ( 伊藤看寿 ) föddes i mitten av Edo-perioden och visade löfte som en potentiell meijin, men dog ung och ärvde aldrig titeln (som skänktes honom postumt). Kanju var en skicklig kompositör av shogipussel, och än idag är hans pusselsamling "Shogi Zukō" ( 将 棋図巧 ) välkänd som ett av de största verken i sitt slag. I slutet av Edo-perioden blev Amano Sōho ( 天野宗歩 ) framträdande. Eftersom han var en av "Arino-gruppen" av amatör shogi-spelare, var rangen Meijin utom räckhåll för honom, men han var fruktad för sin skicklighet, eftersom han sades ha "förmågan hos en 13-dans spelare", och var senare kallad kisei ( 棋聖 ) (bokstavligen vis man eller shogis mästare). Fler än ett fåtal räknar Sōho som en av de största shogispelarna i historien.
Tidningsshogi och bildandet av shogiföreningar
Efter Tokugawa-shogunatets fall fick de tre shogifamiljerna inte längre utbetalningar, och iemoto-systemet i shogi förlorade sin makt. De tre familjernas linjer tog slut, och rangen meijin kom att tilldelas genom rekommendation. Populariteten för amatörshogi fortsatte under Meiji-perioden, med shogi-turneringar och evenemang som hölls över hela Japan, och "front-porch shogi" ( 縁 台将棋 ) , som spelades varhelst folk samlades, i badhus eller frisörsalonger. Man tror dock att det, med undantag för en handfull högt uppsatta spelare i slutet av 1800-talet, var omöjligt att försörja sig som professionell shogispelare under denna period.
Från omkring 1899 började tidningar publicera register över shogi-matcher och högt uppsatta spelare bildade allianser med syftet att få sina spel publicerade. År 1909 bildades Shogi Association ( 将棋同盟社 ) och 1924 bildades Tokyo Shogi Association ( 東京将棋同盟社 ) med Kinjirō Sekine ( 関根金次郎 , den tjugonde generationen), i spetsen. Detta var en tidig inkarnation av den moderna Japan Shogi Association ( 日本将棋連盟 ) , som grundades 1947.
Meijin - systemet och titeln matchar
1935 avgick Kinjiro Sekine från rangen meijin, som sedan kom att tilldelas baserat på förmåga på kort sikt, snarare än rekommendation som tidigare. Den första Meijin-titelmatchen ( 名人戦 , meijin-sen ) (känd vid den tiden officiellt som Meijin Kettei Kisen ( 名人決定大棋戦 ) ) hölls under två år, med Yoshio Kimura (木村義Mejin) som blev den första Meijin 1937 Detta var början på shogi-titelmatcherna (se titelinnehavarsystemet) .
Senare, 1950, Kudan-titelmatchen ( 九段戦 , kudan-sen ) (9-dans titelmatch) (döpt om till Jūdan-titelmatchen ( 十段戦 , jūdan-sen ) (10-dans titelmatch) 1962) och Ōshō -titelmatchen ( 王将戦 , ōshō-sen ) (Kungtitelmatch) grundades.
Ōza -sen ( 王座戦 ) -turneringen startade 1953 och blev en titelmatch 1983. 1960 grundades Ōi-titelmatchen ( 王位戦 , ōi-sen ) och senare Kisei-sen ( 棋聖戦 ) 1962 , och Kiō-sen ( 棋王戦 , kiō-sen ) 1974. Jūdan-sen ändrades för att bli Ryūō-titelmatchen ( 竜王戦 , ryūō-sen ) 1988, vilket fullbordade den moderna uppställningen av sju titelmatcher .
Åldrarna Ōyama och Habu
Efter andra världskriget försökte SCAP (yrkesregeringen främst ledd av USA) att eliminera alla "feodala" faktorer från det japanska samhället och shogi inkluderades i den möjliga listan över föremål som skulle förbjudas tillsammans med Bushido (filosofi om samurajer) och andra saker . Anledningen till att shogi förbjöds för SCAP var dess exceptionella karaktär som ett brädspel som ses i användningen av fångade pjäser. SCAP insisterade på att detta kunde leda till idén om övergrepp på fångar. Men Kozo Masuda , då en av de främsta professionella shogispelarna, när han kallades till SCAP:s högkvarter för en utredning, kritiserade denna förståelse av shogi och insisterade på att det inte är shogi utan västerländskt schack som potentiellt innehåller idén om övergrepp på fångar eftersom det bara dödar motståndarens bitar medan shogi är ganska demokratisk för att ge fångar chansen att komma tillbaka in i spelet. Masuda sa också att schack strider mot idealet om jämställdhet i det västerländska samhället eftersom kungen skyddar sig bakom drottningen och flyr. Masudas påstående sägs så småningom ha lett till att shogi undantas från listan över föremål som ska förbjudas.
Det ansågs vara nästan omöjligt att ha alla titlar på en gång, men 1957 tog Kōzō Masuda alla tre titlarna som fanns på den tiden (Meijin, Kudan och Ōshō), för att bli en trippelmästare ( 三 冠王 ) . Men en annan spelare tog senare dessa tre titlar från ( 大山康晴) Masuda , och fortsatte 1959 med att ta de nygrundade titlarna Ōi och Kisei, för att bli en femfaldig mästare ( 五 冠王 ) - Yasuharu Ōyama . Ōyama fortsatte med att försvara dessa titlar i sex år, en guldålder som blev känd som "Ōyama-åldern". Ōyama nådde totalt 80 titelinnehavsperioder, en aldrig tidigare skådad prestation vid den tiden, då det fanns färre titlar än för närvarande.
Efter att antalet titlar ökat till sju 1983, ansågs det vara omöjligt att hålla alla på en gång, men 1996 blev Yoshiharu Habu den första septuple mästaren ( 七冠王 ) , med början på en ålder känd som "Habu" ålder". Sedan dess har det aldrig funnits en tid då han var utan titel, och den 5 juli 2012 överträffade Habu Ōyamas rekord och uppnådde totalt 81 titelinnehavsperioder.
Födelsen av damspelet
Även om det finns både män och kvinnor bland professionella shogi-spelare, har ingen kvinnlig spelare ännu vunnit genom proffsligorna (新進棋士奨励会 shinshin kishi shōreikai) för att bli en officiellt certifierad professionell spelare (棋士 kishi). Detta tjänade till att bromsa spridningen av spelet bland kvinnor, och för att övervinna problemet introducerades systemet med professionella kvinnliga shogispelare (女流棋士 joryū kishi) .
1966 lämnade Akiko Takojima (蛸島彰子) proffsligorna på 1-dan-nivå och blev den första professionella kvinnliga shogispelaren. Men vid den tiden hölls inte kvinnotävlingar, så hennes enda arbete som proffs var att ge shogilektioner. hölls den första damtävlingen, Women's Meijin Title Match (女流名人位戦 joryū meijin-sen), som Takojima vann och blev den första kvinnliga meijin. 1974 anses ofta vara året då kvinnors shogi började, och faktiskt Ladies Shogi Professional Organisation (女流棋士会 joryū kishi kai) firar "jubileumsfester" från och med i år.
Från och med 2014 finns det mer än 50 professionella kvinnliga spelare, och förutom Universal Cup Women's Meijin Title Match (ユニバーサル杯女流名人戦), finns det också Mynabi Women's Open (マゥン僼'マゥナー'プゥナー) s Ōza Titel Match (リコー杯女流王座戦), Women's Ōi Title Match (女流王位戦), Kirishima Shuzo Cup Women's Ōshō Title Match (女流王将Ōyama–T女流王将Ōashikima–T女流王将Ōashikima–T女流王将Ōyama– Tjin KurkaŌyama)名人杯倉敷藤花戦), totalt sex tävlingar. Dessutom har vissa professionella standardturneringar en damsektion, där de bästa kvinnorna i varje turnering tävlar.
Trender i amatörshogivärlden
Shogi är också välkänd bland allmänheten (amatörer). Två olika betygssystem baserade dan- och kyu -rankningar används, en för amatörer och en för proffs, där de högsta rangerna på amatörnivå, 4-dan eller 5-dan, motsvarar 6-kyu på professionell nivå. Tidigare fanns det spel mellan amatörer och proffs, men dessa var i allmänhet speciella match-ups som anordnades av tidningar eller tidskrifter, eller instruktionsspel vid evenemang eller shogikurser.
Men ibland finns det amatörer med förmåga att konkurrera med proffs, av vilka några tjänar sitt levebröd som shinken-shi ( 真 剣師 ) , spelare som spelar för insatser. Motoji Hanamura ( 花村元司 ) tjänade tillräckligt för att leva vidare som en shinken-shi, innan han tog inträdesprovet och blev proffs 1944. Han utmanade senare Yasuharu Ōyama i Meijin-sen , men lyckades inte ta titeln meijin från honom. Jūmei Koike ( 小池重明 ) var en annan shinken-shi, som slog det ena proffset efter det andra i specialmatcher, och vann titeln amatör meijin två gånger i rad, vilket satte honom före publiken i amatörvärlden. Senare, delvis på grund av anstiftan av Ōyama, den dåvarande ordföranden för generalförsamlingen för Japanese Shogi Association ( 棋士 総会 ) , hölls en omröstning om huruvida Koike skulle accepteras bland deras led, men det fanns oro över hans beteende, och omröstningen gick emot honom. Trots att han aldrig blev proffs producerades tv-program och böcker som berättade hans historia efter hans död, och han har nu fler fans över hela Japan än när han levde.
kan delta På senare tid har klyftan i förmåga mellan starka amatörer och proffs fortsatt att minska, och det finns till och med officiella professionella turneringar där de med bäst resultat i amatörshogitävlingar (将棋のアマチュア棋戦) . Vissa amatörer, inklusive Tsuneyoshi Kobayashi ( 小林庸俊 ) , Takashi Amano ( 天野高志 ) , Hirukawa ( 蛭川敦 ) , Takashi Kiriyama ( 桐山隆 ) , Masaki Endō ( 遠 Masaki ( 遠 Mass Yamada )誠和 ) och Atsumoto ( 山田敦幹 ) har kallats "pro killers", och nyligen har två unga spelare, Yukio Katō ( 加藤幸男 ) och Tōru Shimizukami ( 清水上徹 ) gjort vågor i amatörvärlden.
Antalet spelare som har lämnat de professionella kvalligorna och fortsatt med framgång som amatörer har ökat. Shōji Segawa ( 瀬川晶司 ) drog sig tillbaka från kvalligorna på grund av åldersbegränsningar, men fortsatte med att tävla som amatör i professionella matcher. Hans prestation i Ginga-turneringen ( 銀河戦 , Ginga-sen) var särskilt anmärkningsvärd, och vid ett tillfälle vann han över 70 % av sina matcher med proffs. Segawa skickade in en petition som begärde tillträde till de professionella leden till Japan Shogi Association och beviljades exceptionellt tillstånd att göra inträdesprovet. Han är den första personen att bli proffs efter att ha gått i pension från proffsligan.
År 2006 erkände Shogi Association officiellt inträdet för amatörer och kvinnliga proffs till raden av proffs ( 正 棋士 ) , och tillkännagav detaljer om ett inträdesprov för 4-dan-nivån (som går in i "fri klass" ( フ リークラス ) nivån i den ( 奨励会三段リーグ) professionella rankningsligan ( 順位戦 ) ) och den professionella kvalligan på tredje nivån . Om inte exceptionellt tillstånd beviljas behöver den sökande normalt ha erfarenhet av proffsligorna och kan inte bli proffs om de har gått i pension från ligorna, men med tanke på de reformer som äger rum i föreningen skulle det inte vara osannolikt om en annan Shōji Segawa skulle dyka upp.
Spridningen av shogi utanför Japan
Spelet Shogi har utvecklats oberoende i Japan, och dess delar särskiljs av japanska tecken skrivna på dem, faktorer som har hindrat spridningen av spelet utanför Japan. Som jämförelse har spelet go spridits internationellt av en kombination av många anledningar, inklusive fakta att det har sitt ursprung i Kina, dess regler är (mer eller mindre) enhetliga på internationell nivå, det spelas med svarta och vita stenar , och att det inte liknar spel som är unika för ett annat land (som är fallet med shogi, som är ett av många spel som liknar schack).
En tidig, detaljerad beskrivning av spelet på engelska visas i Narrative of the Perry Expedition, i en rapport av Dr Daniel S. Green som råkade träffa spelet en regnig natt i Hakodate och lärde sig att spela spelet. Det första shogispelet som spelades i USA var i juni 1860 i Philadelphia under det första besöket i landet av en japansk diplomatisk delegation.
Men på 1990-talet började ansträngningarna att göra shogi populär utanför Japan på allvar. Det har vuxit till att bli särskilt populärt i Folkrepubliken Kina, och särskilt Shanghai . Januariupplagan 2006 av Kindai Shogi ( 近代将棋 ) uppger att Shanghai har en shogibefolkning på 120 000 människor. Spelet har spridits relativt långsamt till länder där kinesiska tecken inte är vanligt förekommande, även om försök har gjorts för att underlätta adoptionen genom att byta ut namnen på bitarna med symboler som indikerar hur de rör sig.
Förändringar i shogipopulationen
Enligt "Leisure White Paper" ( レジャー白書 ) av Japanese Productivity Centre for Socio-Economic Development ( 財団法人社会経済生産性本部 ) , är det "shogi-befolkning" som är över 1 år eller spelar "shogi" minst en omgång shogi per år) föll från 16,8 miljoner 1985 till 9 miljoner 2004 och 8,4 miljoner 2006, och fortsätter att minska gradvis.
Under ovanstående period, då shogibefolkningen sjönk till hälften, har shogi ofta dykt upp i allmänna medier, till exempel Yoshiharu Habus prestation att ta alla sju titlarna på ett år (1996), sändningen av NHK TV-romanen Futarikko ( ふたりっ子 ) (1996), rapporteringen av affären mellan Makoto Nakahara ( 中原誠 ) och Naoko Hayashiba ( 林葉直子 ) , Shōji Segawa som tog det professionella inträdesprovet för meijin-debatten (2005), och -sen överförs till en annan instans (2006). Ingen av dessa ledde dock till födelsen av en "shogiboom", och i vissa fall påskyndade ogynnsamma mediarapporter nedgången i antalet shogifans.
Antalet 10- till 19-åringar som spelar go sägs i "Leisure White Paper" ovan ha ökat på grund av berättelsen " Hikaru no Go ", serialiserad i Weekly Shōnen Jump . (Den totala go-populationen minskar.) Emellertid rapporterar 2006 års vitbok om fritid att go är mest populärt bland dem i 60-årsåldern, medan shogi är mest populärt mellan dem i åldrarna 10 till 19.
Från omkring 1996, växte internet shogi-program som Java Shogi ( Java将棋 ) och The Great Shogi ( ザ・グレート将棋 ) , som tillåter användare att spela spel över internet utan att behöva en faktisk shogi-uppsättning, till att bli flitigt använda. För närvarande spelas många spel med tjänster som Shogi Club 24 ( 将棋倶楽部24 ) , Kindai Shogi Dojo ( 近代将棋道場 ) och Yahoo! Japanspel .
Dator shogi
Datorer har stadigt förbättrats i att spela shogi sedan 1980-talet. Mästaren Habu uppskattade styrkan hos 2006 års världsmästare i datorshogi Bonanza på nivån 2 dan shoreikai. Verktyg för att hjälpa shogi-programmerare är Shogidokoro, årliga datorturneringar och Floodgate shogi-servern. Japan Shogi Association begränsar proffs från att spela datorer.
- Den här artikeln översattes från historiksektionen i den japanska Wikipedia shogi-artikeln, hämtad den 17 september 2006.
- Fairbairn, John (1981). "Mästare i förr och nutid". Shogi (34): 9–12.
externa länkar
- Japanska spelet Shogi : Tjeckiens grupp som har utvecklat en shogi-uppsättning med symboler istället för kinesiska tecken.