Rogue Legacy

Rogue Legacy
Rogue Legacy cover art.jpg
Utvecklare Källardörrspel
Utgivare Källardörrspel
Designer(s) Teddy Lee
Programmerare Kenny Lee
Artist(ar) Glauber Kotaki
Författare
Teddy Lee Benny Lee
Kompositör(er)
Gordon McGladdery Judson Cowan
Motor
Plattform(ar)
Släpp



Microsoft Windows 27 juni 2013 Linux & OS X 15 oktober 2013 PS3 , PS4 , PS Vita





Xbox One 27 maj 2015 Nintendo Switch 6 november 2018 iOS 8 augusti 2019
Genre(r) Plattformsspelare , roguelike , Metroidvania
Läge(n) Enspelarläge

Rogue Legacy är ett plattformsspel från 2013 med roguelike element utvecklat och publicerat av Cellar Door Games. Spelet släpptes för Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch och iOS . En uppföljare, Rogue Legacy 2 , släpptes den 28 april 2022 för Microsoft Windows, Xbox Series X/S och Xbox One.

Gameplay

Målet med Rogue Legacy är att utforska en slumpmässigt genererad fängelsehåla , besegra fyra bossar i var och en av de fyra unika miljöerna i fängelsehålan och sedan besegra den sista bossen. Karaktärer har standardförmågan att hoppa och hugga med sitt svärd, tillsammans med sekundära förmågor, som magiska attacker, som använder mana . Spelare kan också använda sitt svärd för att skära plattformar för att få dem att förlänga.

Närhelst en karaktär dör som ett resultat av att ha förlorat alla sina Hit Points (HP), kommer kontrollen att överföras till en av tre slumpmässigt genererade arvingar som spelaren kan välja mellan, även om detta antal kan ökas till sex med en senare uppgradering. Varje ättling bär på sina unika egenskaper och förmågor, inklusive sådana genetiska särdrag som färgblindhet (där spelet presenteras i svart och vitt), ADHD (där spelaren rör sig snabbare) och dvärgväxt (där karaktären är kort och kan passa in i små luckor).

Guld som hittas när man utforskar slottet kan användas för att förbättra karaktärens utrustning och förmågor, som förs vidare till den karaktärens arvtagare. Guld kan hittas genom att krossa möbler, öppna kistor eller besegra fiender. Det finns också olika älvor gömda i speciella rum i hela slottet, varav de flesta kräver att spelaren slutför ett mål, som att inte ta skada i rummet, för att kunna öppnas.

Att spendera guld på herrgården, som dyker upp efter att en ny arvtagare har valts, kan öka statistiken, såsom hälsa och mana, och låsa upp och uppgradera nya klasser som kan bäras av en av arvingarna. Dessa inkluderar magiker, som kan använda mer avancerade trollformler, krigare, som har högre styrka, och lönnmördare, som kan använda olika stealth-tekniker och har en ökad sannolikhet att få en kritisk träff.

Guld kan låsa upp smeden, trollkarlen och arkitekten, som var och en tillhandahåller sina tjänster. Smeden kan använda ritningar som finns i slottet för att skapa nya rustningar och utrustning för spelaren, vilket förbättrar deras statistik. På samma sätt kan trollkarlen använda runor som finns i älvor för att ge spelaren förbättringar, och låsa upp ytterligare förmågor som dubbelhoppning och dashing. Slutligen kan arkitekten låsa designen av ett tidigare påträffat slott (så att ett nytt inte genereras slumpmässigt) i utbyte mot en procentandel av allt guld som hittats.

Allt oanvänt guld måste betalas till Charon för att komma in i slottet, även om uppgraderingar kan minska det belopp som krävs för att betala.

Ytterligare innehåll

Spelet har en fortskridande "New Game +"-funktion, där varje slutförande av spelet längs en specifik rad av ättlingar ökar svårigheten samtidigt som de ökar belöningarna som erbjuds av fiender och kistor. Efter den andra avslutningen är formatet för namnet "Nytt spel +n" där n är antalet genomspelningar sedan den första (börjar vid +2, sedan +3, etc.). Noterbart, medan fiender ökar i svårighetsgrad teoretiskt för alltid, blir bossarna inte svårare genom spel. Dessutom kan spelaren normalt inte öka i kraft utöver en viss punkt, även om små ökningar av olika statistik utöver denna soft-cap är möjliga genom "Fairy Chests"-systemet.

Det finns ett antal hemliga bossar, som alla är remixade versioner av var och en av de vanliga bossarna. Efter att ha besegrat alla hemliga vanliga bossar kan man utmana den hemliga versionen av den slutliga chefen för att låsa upp den hemliga "förrädare"-klassen, baserat på den första formen av den sista chefen.

Utveckling

Spelet utvecklades av Cellar Door Games, en Toronto -baserad utvecklare bestående av bröderna Kenny och Teddy Lee. Detta var brödernas största projekt hittills och tog 18 månader att utveckla. Spelet var inspirerat av titlar som Demon's Souls och Dark Souls . Teddy jämför designen med spel som Spelunky och The Binding of Isaac , och noterar att deras mål var att göra spelet relativt förlåtande och tillgängligt, samtidigt som det tillåter permanent progression. På grund av behovet av att effektivisera spelet skars flera framträdande funktioner bort under utvecklingen, inklusive ett upplevelsesystem. Kenny tillade att intäkterna från spelet kommer att tillåta dem att fokusera på större framtida projekt.

Spelet kostade laget cirka 15 000 dollar av deras egna pengar att utveckla, som allt tjänades tillbaka inom en timme efter release. Rogue Legacy fortsatte med att sälja mer än 100 000 exemplar under den första veckan.

De flesta versioner av spelet gjordes internt, men Xbox One-versionen portades av Abstraction Games.

Släpp

I december 2014 slog Cellar Door Games sig ihop med IndieBox , en månatlig prenumerationsboxtjänst , för att producera en exklusiv fysisk version av Rogue Legacy . Denna begränsade, individuellt numrerade samlarupplaga inkluderade en flash-enhet med en DRM-fri spelfil, det officiella soundtracket, en bruksanvisning och Steam -nyckel, samt flera specialdesignade samlarobjekt.

Nintendo Switch -versionen av Rogue Legacy släpptes den 6 november 2018.

Mottagning och arv

Metacritic ger spelet en "allmänt gynnsam" poäng på 85/100 baserat på 43 recensioner.

Mitchell Saltzman från GameFront beskriver spelet som "vansinnigt svårt för de oförberedda". Philip Kollar från Polygon och Mike Splechta från GameZone nämnde de korta livslängderna för sina karaktärer, och Scott Nichols från Digital Spy uttryckte frustration när de började. Andra recensenter påpekade att spelet faktiskt uppmuntrar dessa korta körningar samtidigt som det belönar spelaren via det bredare progressionssystemet. Ryan Stevens från GameTrailers beskrev spelet som "[rider] linjen av frustration och kul". Saltzman drar slutsatsen att "svårigheter kan vara en vändning för dem som lätt blir frustrerade".

Fortsättning

Cellar Door tillkännagav att en uppföljare, Rogue Legacy 2 , var under utveckling i april 2020. Den släpptes i tidig åtkomst den 18 augusti 2020. Den släpptes helt den 28 april 2022 för Xbox Series X/S , Xbox One och Microsoft Windows .

externa länkar