Roadwar 2000

Roadwar 2000
Roadwar 2000 Coverart.png
Utvecklare
Utgivare Strategiska simuleringar
Designer(s) Jeffrey Johnson
Plattform(ar) Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Apple II GS , Atari ST , PC-88 , PC-98 , Sharp X1
Släpp
1986
    • NA : 1986 (Apple II, C64, DOS)
    • NA : 1987 (Amiga, Apple II GS , ST)
    • JP : 1988 (PC-88, PC-98, X1)
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Enspelarläge

Roadwar 2000 är ett videospel från 1986 publicerat av Strategic Simulations, Inc. Det är ett turbaserat strategispel som utspelar sig i en postapokalyptisk framtid som liknar den värld som skildras i Mad Max - filmerna.

Spel och handling

Atari ST skärmdump

1999 släppte en terroristgrupp ett dödligt virus i USA, vilket leder till dess kollaps. Olika vigilante- och överlevnadsgrupper dyker upp och bilar blir den primära formen av transport och strid.

Spelaren börjar som ett slags asätare och försöker bygga upp en armé som kan ta sig över städer på motorvägar, som har blivit fulla av horder av plundrande mutanter, kannibaler och kriminella gäng.

Att vinna tillräckligt många strider och samla en ansenlig armé kan uppmärksamma spelarens karaktär på den sjuka amerikanska regeringen, som kommer att rekrytera spelaren för att hitta åtta saknade vetenskapsmän, USA:s enda hopp om att hitta ett botemedel mot sjukdomen. Spelaren måste föra tillbaka dem till en hemlig bas. Längs vägen måste spelaren plundra städer och leta efter nödvändiga förnödenheter och ammunition.

Spelet beräknar och visar detaljerad statistik under stridsmöten som, inte överraskande, inträffar ganska ofta. Medan dessa textmeddelanden visades i enkel text i de tidiga versionerna av spelet, ackompanjerar Amiga- och Atari ST-versionerna dessa strider med digitaliserat ljud.

Plattformar

Roadwar 2000 släpptes ursprungligen för Apple II och Commodore 64 1986. 1987 portades den till Amiga , Atari ST , Apple II GS , FM-7 , NEC PC-8801 och DOS . Amiga-, Atari ST- och Apple II GS- versionerna, utvecklade av Westwood Associates , hade digitala ljudeffekter och grafik av högre kvalitet än de tidigare versionerna.

Reception

SSI sålde 44 044 exemplar av Roadwar 2000 i Nordamerika. Spelet recenserades 1987 i Dragon #118 av Hartley och Patricia Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna sa att " Roadwar 2000 är ett fantastiskt erbjudande och lätt att njuta av av spelare som har fantasy rollspelsbakgrund eftersom du verkligen kontrollerar skotten för din besättning." I en efterföljande kolumn gav recensenterna spelet 5 av 5 stjärnor. Beräkna! konstaterade att spelet framgångsrikt kombinerade individuell strid och strategi med bra grafik, och drog slutsatsen att det var "ännu en framgångsrik produkt från SSI". I 1992 och 1994 års undersökning av science fiction-spel Computer Gaming World titeln två plus stjärnor av fem, och påstod att "Det är ganska daterat idag, även om det kan vara roligt som en semi-'no brainer'".

Robbie Robberson recenserade Roadwar 2000 i Space Gamer/Fantasy Gamer nr 81. Robberson kommenterade att "Kort sagt, Roadwar -serien är ett exempel på en bra idé som kortsluts av dess komponenter. Om Strategic Simulations, Inc. kan släppa dessa spel med en bättre och snabbare stridsrutin, eller ännu bättre, minska förekomsten av strider, skulle dessa spel vara ett nödvändigt tillägg till alla seriösa datorspelares bibliotek. Från och med nu är de helt enkelt underhållande på kort sikt och tråkiga i längden ."

Recensioner

Fortsättning

Roadwar 2000 följdes av Roadwar Europa 1987. Den utvecklades för samma plattformar som R2000 . Detta spel, som utspelar sig i Europa, är grafiskt nästan identiskt med sin föregångare. Terrorister har ödelagt en stad och hotar att spränga kontinenten. Det är upp till spelaren att stoppa dem.

externa länkar