Road Redemption

Road Redemption
Road Redemption video game logo 2017.png
Utvecklare
  • Fish Factory spel
  • Pixel Dash Studios
Utgivare Tripwire Interactive
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp
  • Microsoft Windows , macOS , Linux
  • 4 oktober 2017
  • PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
  • 6 november 2018
  • Android, iOS
  • 28 september 2022
Genre(r) Fordonsstrid , racing
Läge(n) Single-player , Multi-player

Road Redemption är ett racingspel för fordon utvecklat av New Orleans -baserade studior EQ-Games och Pixel Dash Studios som en andlig efterföljare till Road Rash- serien. Spelet på PC släpptes den 4 oktober 2017. Konsolversioner av Road Redemption släpptes den 6 november 2018 för PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch . En mobilversion av Road Redemption släpptes den 28 september 2022 för Android och iOS .

Gameplay

Spelet är en andlig efterföljare till Road Rash -serien med racing-videospel . Spelet syftar till att replikera den arkadliknande enkelheten och enfalden i Road Rash -spelen, samtidigt som det introducerar modernare grafik och spelmekanik. Förutom närstridsvapen som finns med i Road Rash , introducerar Road Redemption skjutvapen i spelarens alternativ för vapen också. Spelet kommer att innehålla med delad skärm , inklusive de datorbaserade, vilket är mer sällsynt för plattformen. Den föreslagna Wii U- versionen skulle också ha inneburit möjligheten för multiplayer-sessioner att äga rum med en spelare på tv:n och den andra med bara Wii U GamePad- skärmen.

Utveckling

2009 skrev Ian Fisch, ett länge fan av Road Rash -serien, ett blogginlägg om varför spelet behövde en återupplivning. Han hade tänkt att blogginlägget skulle vara en uppmaning till utvecklarna Electronic Arts att återbesöka serien, men efter de kommersiella misslyckandena för racing/stridshybrider som Split/Second och Blur , trodde han att det inte skulle finnas någon aptit för ett sådant spel från en etablerad utgivare, så började arbeta på sin egen version av spelet.

Spelet tillkännagavs först i april 2013, tillsammans med en Kickstarter crowdfunding-kampanj. Kampanjen samlade in över 173 000 $ och överträffade framgångsrikt målet på 160 000 $. Medan spelet finansierades för utveckling, missade det 198 000 stretch-målet för en virtuell verklighet Oculus Rift- version. Paul Fisch, en utvecklare av spelet, utvecklade skälen till varför deras Kickstarter-kampanj inte "tog fart" i ett stycke för The Penny Arcade Report . I den skyllde han på tidpunkten för kampanjens lansering och allmän trötthet på crowdfunding.

Spelet var ursprungligen avsett för en release i augusti 2014, som flyttades tillbaka till november 2014 vid lanseringen av alfaversionen i april 2014. Medan en tidig betaversion släpptes genom Steam Early Access i september 2014, missade spelet sin 2014 års release datum, och en brist på ytterligare uppdateringar under 2015 leder till rädsla för att spelet ska ställas in. En uppdatering i april 2016 klargjorde att utvecklingen fortfarande pågick, med ett releasedatum för tredje kvartalet 2016 planerat för Microsoft Windows , macOS och Linux . PlayStation 4 , Xbox One och Wii U- versioner är planerade till någon gång efteråt. De första uppdateringarna från 2016 nämnde inte Wii U som en plattform, vilket återigen orsakade spekulationer mot att avbryta just den versionen, men DarkSeas Games klargjorde att Wii U-versionen fortfarande var planerad, men förpassades till ett releasefönster efter PS4- och Xbox One-versionerna , med hänvisning till extra arbete som skulle behöva göras för att få spelet att köra på den mindre kraftfulla Wii U. I maj 2018 meddelade DarkSeas Game att de hade flyttat utvecklingen till en Nintendo Switch- utgåva.

Efter spelets släpp har DarkSeas Game's också för avsikt att göra spelet öppen källkod , vilket gör det möjligt för människor att skapa mods för spelet. DarkSeas Game's slog sig också ihop med Yacht Club Games för att ta med deras Shovel Knight- karaktär till spelet som en spelbar karaktär .

Reception

Pre-release

I Eurogamers Steam Early Access-recension av spelet berömde Dan Whitehead spelet trots dess egenheter och brister, och sa: "Det finns många problem, med andra ord, och utvecklingsteamet har mycket att balansera och polera att göra om Road Redemption kommer att bli en genuint tillfredsställande och väl avrundad efterträdare till sin inspiration. Men trots alla smutsiga, grova kanter och halvdana idéer fungerar spelet briljant där det gäller." Polygon hänvisade till samma tidiga byggnad som "ett galnare, djupare Road Rash " som var "lika snabbt, galet och våldsamt som dess uppenbara inspiration." Spelets pris på 40 $ för en alfaversion fick kritik från vissa webbplatser.

Efter release

Enligt den samlade recensionswebbplatsen Metacritic fick Road Redemption "blandade eller genomsnittliga recensioner" .

externa länkar