Road Rash 64
Road Rash 64 | |
---|---|
Utvecklare | Stillahavskustens kraft och ljus |
Utgivare | THQ |
Regissör(er) | Cory Ondrejka |
Producent(er) | Gabriel Jones |
Designer(s) | Richard McGovern |
Programmerare |
John Grigsby Leif Terry |
Artist(ar) |
Chris Adams Ben Ridgway Dane Shears Brian Walker |
Kompositör(er) | Steve Kirk |
Serier | Vägutslag |
Plattform(ar) | Nintendo 64 |
Släpp | |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Road Rash 64 är ett racingspel utvecklat av Pacific Coast Power and Light och publicerat av THQ för Nintendo 64 . Spelet är det femte av sex bidrag i Road Rash- serien av videospel, det enda bidraget som publiceras av THQ och det enda som släpps för Nintendo 64-plattformen.
Gameplay
Spelet spelar på samma sätt som tidigare spel utvecklade i Road Rash- serien, som innebär att spelaren tävlar sin motorcykel mot andra motorcyklister. Medan han tävlar har spelaren möjlighet att slå, eller använda vapen för att attackera andra förare, för att bromsa deras framsteg. Det slutliga målet är att placera sig först i loppet och göra skada på andra för att få mer pengar för att uppgradera spelarens motorcykel. Omvänt är det värsta scenariot att bli "busad" av poliser , som ingriper när situationer blir för hektiska eller racers skadar dem, vilket kostar spelaren pengar. Om spelaren inte hade råd med böterna är det spelet över. I en liknande situation var det också möjligt att förlora utan att bli påkörd; skulle en spelares skador bli tillräckligt akuta skulle motorcykeln skickas till en mekaniker som skulle ta betalt för delar och arbete för att komma tillbaka in i spelet. Att inte ha råd med mekanikerns räkning fick samma konsekvenser som att bli fast och oförmögen att betala.
Till skillnad från tidigare spel i serien, som använde en enda lång väg i oberoende lokaler, ägde spelet rum på rutter utlagda genom ett sammankopplat vägsystem. Tävlingsvägarna sattes ihop från förgrenade vägsegment. En annan ny funktion är Cop Mode, som låter spelare byta roller som en polis som försöker "busa" de andra åkarna.
musik
Spelet innehöll licensierad musik från band som Sugar Ray , CIV , The Mermen och Full on the Mouth . Sugar Ray bidrog med två låtar, varav en var "Mean Machine", från deras debutalbum Lemonade and Brownies .
Utveckling
Till skillnad från de flesta spelen i serien utvecklades eller publicerades det inte av Electronic Arts , utan snarare av Pacific Coast Power och Light och publicerades av THQ respektive. Spelet ansågs ursprungligen vara en rak port av spelet Road Rash 3D för PlayStation . Det slutade dock med att det spelet betonade racingaspekten mycket mer, där det här spelet ansågs vara en "fullständig omtanke" av spelet, med mycket större tonvikt på strid, liknande tidigare spel, som Road Rash II .
Spelet designades för att använda modeller med mycket låga polygoner, lågupplösta texturer och få specialeffekter för att stödja överflöd av action på skärmen, samtidigt som det kan hålla en hög bildhastighet. Med tillägget av Expansion Pak i Nintendo 64-systemet var alternativa grafikalternativ, bredskärms- , letterbox- och högupplösta inställningar tillgängliga att välja mellan utöver standardgrafikinställningen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 68 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Konsoler + | 84 % |
Electronic Gaming Monthly | 4,25/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro |
(BF) (UD) |
GameSpot | 7,9/10 |
Hyper | 73 % |
IGN | 7,8/10 |
Nintendo Power | 7,2/10 |
Spelet fick "genomsnittliga" recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . GameSpot berömde spelet för att det i slutändan är roligt, särskilt med multiplayer, men kritiserade den suddiga grafiken och det repetitiva ljudet och musiken. IGN var mer positiv till ljudet och musiken och berömde spelet för dess roliga strid och det sätt på vilket spelet stämmer överens med spelarens stridsprestationer i slutet av loppet. De klagade också över spelets grafik och att spelet var mycket mindre underhållande när det spelades för en spelare. På samma sätt AllGame grafiken, nämligen banorna och karaktärsmodellerna, som tråkig och repetitiv, men fann till slut att spelet var roligt på samma sätt som trilogin med Road Rash-spel var på Sega Genesis .