Rising Storm 2: Vietnam

Rising Storm 2: Vietnam
Rising Storm 2 Vietnam Official Poster.jpg
Utvecklare
Antimateriaspel Tripwire Interactive
Utgivare
Tripwire Interactive Iceberg Interactive
Producent(er)
  • Jack Hackett
  • Toby Ellis
  • Mike Stone
Designer(s)
  • Sturt Jeffery
  • Adam Hatch
Programmerare
  • Sturt Jeffery
  • Andrew Ladenberger
Författare
  • Jack Hackett
  • Toby Ellis
Kompositör(er)
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 30 maj 2017
Genre(r) Taktisk skjutare , förstapersonsskjutare
Läge(n) Multiplayer

Rising Storm 2: Vietnam är ett 2017 multiplayer taktiskt first-person shooter- videospel utvecklat av Antimatter Games och Tripwire Interactive och sampublicerat av Tripwire Interactive och Iceberg Interactive . Det är en direkt uppföljare till 2013 års Rising Storm och utspelar sig under Vietnamkriget . Spelet släpptes över hela världen för Microsoft Windows via den digitala distributionsplattformen Steam den 30 maj 2017.

Gameplay

Liksom sina föregångare i serien är Rising Storm 2: Vietnam ett taktiskt förstapersonsskjutspel som betonar storskaligt lagarbete med realistisk mekanik och strid. Spelet utspelar sig under Vietnamkriget och många av platserna är baserade på historiska strider. Spelare kan använda eraspecifika vapen, inklusive automatiska och halvautomatiska gevär, artilleri, eldkastare och maskingevär.

Rising Storm 2: Vietnams multiplayer ställer upp till 64 spelare mot varandra från antingen söder eller norr i Vietnamkrigskonflikten. Varje fraktion har unika roller och förmågor, vilket gör spelet asymmetriskt. Spelare kan välja mellan National Liberation Front (NLF/VC) och den nordvietnamesiska armén (PAVN/NVA), mot United States Army , United States Marine Corps , Australian Army och Army of the Republic of Vietnam (ARVN) ).

För första gången i franchisen kan spelare ta kontroll över luftburna fordon, inklusive attack-, spanings- och transporthelikoptrar. Vapen- och karaktärsanpassning markerar också deras debuter, inklusive vapen- och ammunitionsvarianter samt anpassning av huvud, över- och underkropp och hud.

Flerspelarlägen

Spelet lanserades med åtta kartor och tre lägen; Territorier, överhöghet och skärmytsling.

  • Territories : Ett av standardspellägena i två omgångar i serien. För att vinna måste det anfallande laget fånga alla mål på kartan innan omgången slutar. Försvararna vinner en omgång om de kan hålla fast vid sina belägrade mål tillräckligt länge för att bryta attacken och framgångsrikt gå in i lockdown. Dessutom kan ett eller båda lagen gå in i sudden death om deras förstärkningsbiljetter har tagit slut, vilket inaktiverar respawning . Det sista laget som står vinner. Ett lag kan vinna matchen med tie breaker om de har fler förstärkningsbiljetter kvar i slutet av tvåomgångsmatchen.
  • Supremacy : Ett nytt läge med i franchisen. Lag fångar upp mål över hela kartan och tjänar poäng baserat på antalet mål de har. Ett lag vinner spelet om de uppnår en högre poäng. Sudden death och tie breaker tillämpas också.
  • Skirmish : En annorlunda version av Supremacy med upp till fem omgångar och med mindre kartor för officiella åtta kontra åtta spelarlag. Spelare måste ta alla mål på kartan och tömma fiendens spawnbiljetter inom timern. Att ta över ett mål kommer att fylla på spawns.
  • Kampanj : Återvänder från Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad och Rising Storm , Campaign har båda lagen slåss mot varandra genom Territories-matcher för att vinna territorium på en karta över Sydvietnam under en 11-årsperiod. För att säkra seger måste det vinnande laget antingen förvärva och inneha alla territorier eller inneha ett större antal segerpoäng i slutet av kampanjen. Nederlag i kampanjen kan bli resultatet av misskötsel och utarmning av lagets stridskraft.

Utveckling

Rising Storm 2: Vietnam tillkännagavs vid E3 2015 [ citat behövs ] tillsammans med en tillkännagivandetrailer. Det utvecklades av Antimatter Games, studion som grundades av teamet som gjorde den första Rising Storm.

Spelet introducerar flera nya funktioner för franchisen, inklusive stealth, tunnling och spelarkontrollerade militärhelikoptrar . Spelare tjänar kosmetika när de går upp i nivå för att anpassa sina soldater för varje fraktion.

Rising Storm 2: Vietnam gick in i öppen beta från 19 maj till 22 maj 2017 och släpptes officiellt för PC med hjälp av mjukvarudistributionsplattformen Steam den 30 maj 2017.

musik

Chris Rickwood och Lennie Moore har återvänt för att göra soundtracket till Rising Storm 2: Vietnam. De var tidigare anställda av Tripwire Interactive för att komponera musiken till 2013 års Red Orchestra: Rising Storm . Tripwire licensierade också låten Run Through the Jungle av Creedence Clearwater Revival .

Nedladdningsbart innehåll

Användare kunde förköpa Digital Deluxe-utgåvan av spelet från 27 april till 30 maj 2017. Digital Deluxe kom med två exklusiva kamouflage-boonie-hattar och det officiella soundtracket.

Den 2 september 2017 meddelade Tripwire att en DLC som lägger till australiska styrkor var på gång, med ett förväntat releasedatum i slutet av året.

Den 27 november 2017 lades "Pulling Rank" Cosmetic DLC till spelet, och lade till nya kosmetiska föremål som endast är tillgängliga för köpare, och en tidig upplåsning.

Den 2 april 2020 släpptes den (fangjorda) Talvisota: Winter War Mod på Steam , som utspelar sig i vinterkriget 1939–1940 mellan Finland och Sovjetunionen .

Reception

kritisk mottagning

Rising Storm 2: Vietnam fick allmänt positiva recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

Se även

externa länkar