Double Dragon II (Game Boy)
Double Dragon II | |
---|---|
Utvecklare | Technōs Japan |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Shin'ichi Saito |
Designer(s) |
Hiroyuki Kikuchi Masahiro Yoshihara |
Kompositör(er) | Kazuo Sawa |
Serier |
Dubbel drake Kunio-kun |
Plattform(ar) | Game Boy , 3DS Virtual Console |
Släpp |
Game Boy
3DS virtuell konsol
|
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Double Dragon II är en sidscrollande beat-em-up som släpptes för Game Boy 1991 utvecklad av Technōs Japan och publicerad av Acclaim i Nordamerika och Europa. Även om det är det andra Double Dragon- spelet som släpps för Game Boy, är det inte relaterat till arkad- och NES -spelet Double Dragon II: The Revenge . Spelet är en lokalisering av det japanska Game Boy-spelet Nekketsu Kōha Kunio-kun från 1990: Bangai Rantō Hen ( 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編, " Blooded Tough Guy Kunios) Hot som var en del av Techn Kunios: The Further Kunios -kun- serien. Grafiken, musiken och handlingen ändrades för den engelska versionen av spelet.
Gameplay
Spelaren tar kontroll över kampsportaren Billy Lee, som jagas av en organisation som kallas "Scorpions" för att ha mördat en av dess medlemmar. Målet med spelet är att slåss mot medlemmarna i Scorpions och konfrontera den sanna boven, en rivaliserande kampsportare vid namn Anderson. En andra spelare kan nu gå med när som helst genom att använda en Game Link-kabel och ta kontroll över Billys bror, Jimmy.
Stridssystemet är enklare jämfört med tidigare Double Dragon- spel, inklusive det första Game Boy-spelet . Spelaren kan utföra en serie slag eller en spark på de flesta fiender, följt av ett rakt slag eller en hög spark som slår fienden i golvet. Om du trycker på A- och B-knapparna samtidigt kommer spelaren att knäböja. När du knäfaller och trycker på någon av knapparna kommer spelaren att utföra en uppercut från luften. Istället för hårgreppet från tidigare spel kommer spelaren att göra ett kragegrepp (liknande Renegade ), där spelaren upprepade gånger kan slå motståndaren i ansiktet eller trycka dem till marken. När du står nära en fallen fiende kan ett hoppande knäfall utföras. Trots närvaron av beväpnade fiender kan spelaren inte avväpna dem och plocka upp sina vapen som i andra spel i serien.
Spelet består av tre uppdrag, fördelade på tio steg . De två första uppdragen består var och en av fyra steg som följer en grundläggande struktur: spelaren slåss genom en gata till en chef i slutet. Detta följs av en tunnelbaneplattform, ett slagsmål inuti en tunnelbanevagn och destinationsplattformen, där spelaren konfronterar en annan chef. Det sista uppdraget, som bara består av två etapper, börjar på gatorna igen, men den här gången måste spelaren kämpa till ingången till Scorpions högkvarter. Väl inne i byggnaden slåss spelaren mot fiender genom en serie våningar, inklusive ett område där alla tidigare bossar dyker upp, och når så småningom översta våningen där Anderson väntar. Spelet har tre svårighetsinställningar , men Easy-inställningen tillåter bara det första uppdraget att spelas.
Regionala skillnader
Den japanska versionen, Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen , släpptes den 7 december 1990. Den japanska versionen har helt annan grafik (ritad i en stil som liknar Downtown Nekketsu Monogatari , den japanska versionen av River City Ransom ), musik , handling och karaktärer (med Kunio och Riki som ersätts av Billy och Jimmy i exportversionerna). Medan spelmekaniken, nivådesignerna och spelets övergripande struktur är relativt oförändrade, fick Steg 8-bossen (ursprungligen en sumobrottare) ett givet annat attackmönster för att bättre passa hans nya design som en ninja .
Innan Acclaim köpte utgivningsrättigheterna till spelet och omarbetade det som Double Dragon II , hade American Technos Inc. planer på att lokalisera det som en uppföljare till den ursprungliga Renegade med titeln The Renegades . Denna tidigare version hade en liknande handling som det släppta spelet, där huvudpersonen (som heter McClain i den här versionen) är inramad för ett mord.