Omega Boost
Omega Boost | |
---|---|
Utvecklare |
Polyfoni Digital Cyberhead |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) |
Yasushi Taki Zaika Tei |
Producent(er) | Kazunori Yamauchi |
Designer(s) | Yuji Yasuhara |
Programmerare | Yuji Yasuhara |
Artist(ar) |
Hiroshi Kanzaki Hiroshi Takeuchi Shoji Kawamori |
Kompositör(er) | juni Kitagawa |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | Järnvägsskytt |
Läge(n) | Enspelarläge |
Omega Boost ( オメガブースト, Omega Būsuto ) är en tredimensionell shoot 'em up utvecklad av Polyphony Digital och Cyberhead för PlayStation . Den släpptes 1999 i Japan, Nordamerika och Europa av Sony Computer Entertainment .
Spelet har mecha -design av Shoji Kawamori från Macross -berömdheten.
Omega Boost släpps sent i PlayStations liv och sägs ha några av de bästa grafikerna på konsolen med delar av spelet som körs med 60 bildrutor/s . Spelet kritiserades av vissa recensenter för att vara för kort (nio nivåer med nio upplåsbara specialuppdrag) och förenklat. Det anses dock fortfarande vara ett av de bästa mecha- simuleringsspelen i Macross -stil som produceras och anses av många vara en sovande hit på grund av dess dåliga marknadsföring.
Omega Boost är hittills det enda icke-racingspel som utvecklats av Polyphony Digital, vars verk nästan enbart består av racingsimulatorer.
Gameplay
Spelet äger rum i vågor, vilket innebär att fiender kommer att dyka upp i samma grupper och formationer i samma ordning varje genomspelning. Spelaren får inte välja vilken ordning som ska engagera en hel scens fiender, bara de i den aktuella vågen. Detta rail-shooter-element hindrar inte spelarens frihet att flyga där de väljer i de flesta stadier. På vissa scener har spelaren fullständig kontroll över Omega Boost, speciellt områden där de befinner sig i Planet ETA:s atmosfär. Andra stadier begränsar spelaren vad gäller hastighet (faller genom tidsförskjutningen).
"Boost"-delen av mekanikens namn kommer från Omega Boosts boosterpaket, vilket gör att spelaren kan röra sig i vilken riktning som helst och cirkla runt fiender med en skannings- och låsningsfunktion. Omega Boost lär sig också Viper Boost-manövern när den är i nivå. Viper Boost, när den är inkopplad, kommer att få Omega Boost att lysa blått när den sliter igenom fiender på skärmen. Om du förstör fiender kommer mätaren att fyllas på stegvis. Däremot kan spelet slutföras utan att någonsin använda Viper Boost. Om Viper Boost används kommer den slutliga rankingen att ha "Pixy" lagt till i titeln, vilket visar attacken under spel.
Berättelse
Tidigare har en artificiell intelligens vid namn AlphaCore fredligt och tyst samexisterat med människosläktet, även om dess ursprung förblir okänt. Så småningom avancerade människosläktet till en punkt där de blev medvetna om AlphaCore och dess kapacitet och blev chockade över vad den var kapabel till. Av rädsla för dess kraft försökte mänskligheten att "dumpa" AlphaCore - förmodligen ett försök att förstöra eller manipulera AI - men åtgärden misslyckades, bara provocerade AlphaCore och startade ett krig mellan människor och maskiner. Detta krig fortsätter in i en avlägsen framtid, där mänskligheten ständigt överträffas av AlphaCore, som lätt kan förstöra hela städer.
I den här framtiden utarbetar forskare ett sätt att resa genom tiden för att stoppa AlphaCore. Men AlphaCore upptäcker denna plan och stjäl tidsresetekniken. Den bygger ett gigantiskt schakt, Timeshaft, på en ödslig, minerad planet som heter ETA, och använder denna för att resa tillbaka i tiden och förändra ENIAC , den första dator för allmänt bruk som skapats och anses av AlphaCore vara den första artificiella intelligensen. Den planerar att implantera ett virus i ett av ENIAC:s vakuumrör , vilket skapar en predestinationsparadox och säkerställer dess överlevnad i dag.
För att motverka AlphaCores schema skapar mänskliga forskare Omega Boost, en gigantisk robot som kan resa genom tiden med Direct Drive System (DDS). Lester J. Hemming, en erfaren pilot och en av mycket få som kan pilotera Omega Boost, anklagas för att resa tillbaka i tiden för att stoppa AlphaCore genom att hitta ENIAC och byta ut det AlphaCore-infekterade vakuumröret, och därmed stoppa AlphaCore innan det ens har en chans att existera.
Omega Boost lyckas tränga igenom försvaret runt planeten ETA och stöter på en röd "knockoff" av Omega Boost gjord av AlphaCore som heter Beta Boost, och går in i Timeshaft och stöter på motstånd runt och inuti. Men efter att ha rest genom, befinner den sig inte i det förflutna av 1946, utan nära planeten ETA några decennier in i framtiden . Framtidens ETA har blivit AlphaCores hemmabas och förvandlats till en cybernetisk planet som lite liknar sitt nuvarande jag, överkörd av AlphaCores maskineri. Omega Boost fortsätter med att bryta mot planetens försvar, återigen besegra Beta Boost (som har fått en version av Viper Boost-attacken) och avvärja själva avataren av AlphaCore.
Efteråt förstörs planeten men Timeshaft överlever, nu dess egen struktur som liknar en rymdstation, och AlphaCore försöker fly genom den till en okänd tidpunkt. Omega Boost förföljer den och förstör dess tre former - kristall, ormliknande maskin och slutligen den sanna formen, en vagt sagolik humanoid med vingar. Efter nederlag försöker AlphaCore att ha Omega Boost, men misslyckas, sönderfaller.
Slutscenen visar Omega Boost som anländer 1946 och kraschar in i en skog i Nordamerika. Lester lokaliserar ENIAC och hittar genom en liten sond vakuumröret som är infekterat av AlphaCores virus, och byter ut det för det säkra röret som ses i introt; vilket förhindrar AlphaCores uppgång till makten och efterföljande förstörelse av mänskligheten.
Utveckling
Likheter mellan Omega Boost och Segas Panzer Dragoon- serie ledde till ett rykte om att tidigare medlemmar i Team Andromeda , som upplöstes 1998, hade gått med i Polyphony Digital . Detta rykte visade sig vara sant eftersom huvuddesignern och programmeraren på Omega Boost var Yuji Yasuhara, som hade arbetat på Panzer Dragoon Zwei .
Bland spelen skapade av Polyphony Digital var Omega Boost den enda shoot 'em up , medan de andra är simulatorer för fordonsracing.
Audio
Omega Boost Original Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album av CMJK, Shingo Okumura, Daiki Kasho, Takafumi Fujisawa
| |
Släppte | 19 juni 1999 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd | 63:21 _ _ |
Märka | SPE Visual Works |
Omega Boost Original Soundtrack släpptes den 19 juni 1999.
Nej. | Titel | Författare | Längd |
---|---|---|---|
1. | "BOOST I" | Takafumi Fujisawa | 0:20 |
2. | "DELA NEBULA" | CMJK | 5:18 |
3. | "RINGBUFFER" | CMJK | 3:28 |
4. | "ORBITALFLYG" | CMJK | 4:23 |
5. | "BETA BETA" | CMJK | 3:11 |
6. | "ATTACK I VÅGOR" | CMJK | 4:49 |
7. | "JORDEN OCH HIMLEN" | CMJK | 3:26 |
8. | "DEN udda livskraften" | CMJK | 4:35 |
9. | "EN MÄTANDE MASK" | CMJK | 3:05 |
10. | "TILLBAKA TILL 1946" | CMJK | 4:43 |
11. | "SPARK OF TRUM" | CMJK | 1:31 |
12. | "SPÄNT UPP" | Singo Okumura, Daiki Kasho | 2:07 |
13. | "PATHAKA" | CMJK | 1:33 |
14. | "BOOST II" | Takafumi Fujisawa | 0:14 |
15. | "HÅRD MOTSTÅND" | CMJK | 4:44 |
16. | "ELIMINERING UPP" | CMJK | 4:51 |
17. | "LÅT OSS KNYTA SOM EN LINE" | CMJK | 4:49 |
18. | "Ismeel" | Doppa i poolen | 6:14 |
Albumet hade ett begränsat tryck och anses vara mycket sällsynt. Som sådan har många fans av spelet funnit det lättare att rippa soundtracket från själva spelskivan, men detta leder till förvirring över de officiella titlarna på spåren, främst för att de är märkta som "områden" i spelet istället för de officiella namnen som skapats av skaparna.
Öppningsfilmen och sluttexterna i varje version innehåller olika musik. Den japanska versionen använder "Shade" av Feeder som öppningstema och sista bosstema, och "Ismeel" av Dip in the Pool som avslutningstema. Den nordamerikanska versionen licensierar låtar av Loudmouth , inleds med "Fly" och avslutas med "The Road"; samt med "Otsegolation" av Static-X , spelad under titelskärmen och den sista bossen. Slutligen använder den europeiska versionen "Dreamer" av Cast som öppning, sista chef och avslutningsteman.
Handelsvaror
En serie actionfigurer skapades av Blue Box Toys, med mecha från spelet, inklusive: Omega Boost och Beta Boost. En tredje figur, Herbarcher, visades på baksidan av lådorna; den släpptes dock aldrig.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 73 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 6/10 |
Kant | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8,875/10 |
Famitsu | 28/40 |
Game Informer | 7,75/10 |
GameFan |
79 % (EM) 60 % |
GamePro |
(DPD) (AD) |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 6,5/10 |
IGN | 6,3/10 |
Nästa generations | |
officiella amerikanska PlayStation Magazine |
Omega Boost fick recensioner över genomsnittet enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Men Chris Charla från NextGen kallade det "Lärobokens definition av ett tvåstjärnigt spel: kompetent, men totalt oinspirerat." I Japan Famitsu det ett bättre betyg på 28 av 40.
Anteckningar
externa länkar
- Omega Boost på MobyGames
- Omega Boost på Game Set Watch