Observation (tv-spel)

Observation
Observation Key Art.jpg
Utvecklare Ingen kod
Utgivare Devolver Digital
Regissör(er) Jon McKellan
Designer(s) Graeme McKellan
Programmerare Oliver Boyce
Artist(ar) Jon McKellan
Författare Jon McKellan
Kompositör(er)
Omar Khan Robin Finck
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp Microsoft Windows, PlayStation 4
  • WW : 21 maj 2019
Xbox ett
  • WW : 25 juni 2020
Genre(r)
Läge(n) Enspelarläge

Observation är ett äventyrspusselspel utvecklat av den skotska studion No Code och publicerat av Devolver Digital . Spelet, som beskrivs som sci-fi-thriller, ger spelaren kontroll över en rymdstations AI för att återhämta sig från den plötsliga, mystiska förlusten av dess besättning. Observation släpptes för Microsoft Windows och PlayStation 4 den 21 maj 2019 och för Xbox One den 25 juni 2020.

Gameplay

Observation är ett äventyrsspel. Spelaren tar rollen som SAM (Systems Administration & Maintenance), en för artificiell intelligens ombord på en multinationell rymdstation som tjänar till att övervaka hela stationen. Inledningsvis är spelarens vy begränsad till var besättningen har flyttat SAM, men allt eftersom spelet fortskrider kan SAM flytta sin kärnnärvaro mellan flera av modulerna på stationen och manipulera kameror och annan elektroniskt styrd utrustning i den modulen. Längre fram tillhandahålls SAM en av flera små sfäriska sonder som gör att den kan röra sig mer fritt genom stationen och in i fientliga miljöer som är skadliga för människorna ombord, inklusive utanför stationen.

Spelaren kan genom att manipulera SAM styra olika delar av stationen, såsom att öppna eller stänga luckor, aktivera säkerhetssystem och liknande. SAM kan instrueras av besättningen att utföra specifika uppgifter, och SAM kan svara genom att hitta uppgiftselementet av intresse (såsom status för en stationsmodul) och rapportera tillbaka till besättningen.

Komplott

Mycket av spelet kretsar kring det hexagonala molnmönster som har observerats på Saturnus.

Berättelsen öppnar ombord på den multinationella rymdstationen Observation i omloppsbana över jorden år 2026. En okänd händelse har förlamat 'Observation' och lämnat den utan ström och snurrande. Dr Emma Fisher ( Kezia Burrows ), stationens medicinska officer, försöker återställa kontakten med Houston såväl som de andra fem medlemmarna i besättningen för att fastställa vad som har hänt, utan framgång.

Hon lyckas starta om stationernas integrerade AI, SAM ( Anthony Howell ) som styr stationens system och funktioner, och är den roll spelaren tar på sig.

Efter att ha utfört grundläggande diagnostik för att ta reda på vad som hände, tar SAM emot en sändning av okänt ursprung, som innehåller koordinater till en okänd plats. Stationen börjar då darra våldsamt med ett öronbedövande ljud. SAM svarar inte på Emma samtidigt som den påverkas av signalen, och blir instruerad att "TA MED HENNE".

SAM återhämtar sig efter att en ospecificerad tid har gått, till synen av Emma som blivit medvetslös efter den andra händelsen. Hon kommer så småningom fram och instruerar omedelbart SAM att göra en självdiagnostik. SAM berättar för Emma att händelsen har fått honom att förlora det mesta av sin kärndata och att kopplas bort från de flesta stationernas delsystem. Han kan inte heller hitta de andra besättningsmedlemmarna, som saknas och inte går att kontakta.

När Emma återställer begränsad funktionalitet tillbaka till SAM, försöker han att återansluta till resten av rymdstationen och återansluta till sina egna komponenter. Kort efter att ha återhämtat sig lite rörlighet går ett stationslarm som Emma instruerar SAM att undersöka. SAM upptäcker en brand i en av modulerna.

Efter att ha släckt branden upptäcker de ett oidentifierat ämne på en blank platta som Emma beskriver som en mörkröd olja. Innan hon kan spekulera i vad det är går ännu ett larm. SAM informerar henne om att en modul har lossnat och att stationen utsätts för allvarlig stress, vilket ger henne rekommendation att mata ut den.

De matar ut den lösa modulen och stationen stabiliseras. Bekymrad över att det kan bli långvarig skada instruerar Emma SAM att kontrollera externa kameror för andra potentiella risker och får reda på att Observation , genom okända medel, nu är i omloppsbana över Saturnus. När Emma frågar hur stationen kom över Saturnus, kollar SAM stationen Black Box, vilket avslöjar att han var orsaken men vet inte hur.

Återigen tar SAM emot störningar från en okänd enhet och släcks.

Emma startar om SAM igen för att utföra reparationer och säger "Du hade ingen mening". Hon börjar arbeta med SAM för att komma åt de andra delarna av stationen. De hittar kropparna av besättningen, inklusive Jim, uppdragsbefälhavaren. När Emma upptäcker att en annan besättningsmedlem, Mae, lever i en av de förseglade modulerna, får Emma SAM-hjälp med en rymdpromenad för att få henne i säkerhet. Det hexagonala molnmönstret på Saturnus börjar dock blinka upprepade gånger, och Mae är kvar i rymden. Emma hittar sedan ett konstgjort föremål nära Saturnus omloppsbana. När de först trodde att jorden kan ha skickat ett räddningsuppdrag till dem, finner de snart att det är en exakt dubblett av observation . Ett konstigt sexkantigt föremål dyker sedan upp för både Sam och Emma och kommunicerar med dem på ett geografiskt glyphspråk innan det försvinner.

Emma använder SAM för att hoppa till den andra stationen, som har förlorat nästan all ström på grund av ett fel på stationens experimentella fusionsreaktor . De hittar Jim på den andra stationen och får reda på att besättningen upplevde samma händelser som förde dem till Saturnus. När SAM går för att försöka återställa grundläggande livsuppehälle interagerar han med den här stationens SAM och får reda på att fyra år före händelserna i spelet upptäcktes 23 par stjärnor där båda stjärnorna i varje par hade identiska ljuskurvor . När linjer ritades för att förbinda paren av stjärnor, skärs linjerna vid en händelsemarkör nära jordens position. Dessutom, när de 23 ljuskurvgraferna lades på varandra, visade sig den kombinerade grafen innehålla en perfekt beskrivning av de 23 kromosomparen i det mänskliga genomet. Jim avslöjar att hela observationsstationen hade byggts enbart för att nå händelsemarkören så att besättningen kunde observera vad som skulle hända, med Jim som var den enda besättningsmedlemmen som var medveten om uppdraget.

När han fortsätter, möter Sam en annan besättningsmedlem, Josh, som har gömt sig för Jim, eftersom Jim också har dödat sin dubbelgängare . Innan Josh kan avslöja mer, tar Jim tag i SAM och Emma och får dem att hoppa tillbaka till Emmas observation . Jim låser ut Emma från stationen och hävdar att "den vill ha henne", vilket ger henne lite livsuppehåll. När hon håller fast vid livet verkar flera andra identiska observationsstationer börja samlas runt stormen.

Jim fortsätter att låsa SAM utanför kontrollerna medan han skickar ett desperat meddelande om hjälp till jorden. SAM lyckas hitta flera bakdörrar in till stationens system, interagerar med signalen till jorden och varnar dem om situationen. Jorden skär av Jim, som nu vet att SAM är skyldig. När Jim försöker attackera SAMs kärna exploderar kärnan plötsligt till en stor mängd mörkröd olja som angriper hela stationen. SAM beordras sedan av den hexagonala entiteten att döda Jim, som gör det genom att låsa in honom i en modul som han sedan trycker ner.

SAM låter sedan Emma komma in genom luftslussen. Emma vet nu att de måste ta sig till stormen på Saturnus, och låter SAM justera sin omloppsbana och kasta ut resten av stationen. De faller in i stormen och mörknar. När Emma vaknar befinner de sig i ett stenigt landskap, med skräp och kroppar från flera kopior av Observation runt dem. De närmar sig en gigantisk version av den hexagonala entiteten igen och tar kontakt. Emma säger till en förvirrad SAM att det måste ha funnits flera verkligheter som alla konvergerade på denna punkt, och de var den första versionen av Emma och SAM som klarade sig igenom prövningen. De försvinner kort in i den hexagonala enheten.

När de vaknar upp finner Emma och SAM att deras medvetande har smält samman, och de är på något sätt tillbaka på jorden. De känns udda men levande, och genom att röra marken kan de infektera den med den mörkröda oljan på samma sätt som entiteten gjorde med Observation . Den kombinerade Emma/SAM-personan instrueras sedan att "TA DEM".

Utveckling

Uppfattning

Observation utvecklades av No Code , en skotsk spelstudio som tidigare släppt Stories Untold 2017. Spelregissören och No Code-medgrundaren Jon McKellan hade tidigare arbetat på Creative Assembly , där han var den ledande användargränssnittsdesignern Alien: Isolation . McKellan inspirerades delvis av en artikel som publicerades kort efter Alien: Isolations release. Artikeln talade om hur att titta på Alien -filmen från 1979 från utomjordingens perspektiv gjorde varelsen mer sympatisk för tittarna, eftersom utomjordingen bara försökte överleva att bli jagad av människor. Detta fick McKellan att tänka på idén att dekonstruera skräckfilmstroper genom att föreställa sig dem från en annan synvinkel. Separat ville han också skriva en berättelse där spelarens handlingar kunde påverka berättelsens händelser.

McKellan grundade slutligen No Code 2015 med avsikten att utveckla och släppa Observation . No Code började initialt arbeta på en demoversion av Observation i början av 2016, och visade den för spelutgivare i hopp om att få ett kontrakt med dem. Även om teamet lyckades attrahera en förläggare, tog processen med att skapa och underteckna förlagskontrakten lång tid. Under denna stilleståndstid deltog No Code i Ludum Dare -spelet jam och skapade The House Abandon . Detta ledde till att utvecklingsteamet skapade en antologi av spel byggd av The House Abandon , släppt som Stories Untold . Enligt McKellan Stories Untold som ett "road test" för Observation , eftersom utvecklingsteamet fick chansen att utveckla mekanik och lära sig av misstag på väg in i utvecklingen av Observation.

Produktion

Efter att ha spenderat år på förproduktion och skapande av prototyper tog No Code ungefär 25 månader att utveckla spelet, med hjälp av Unity- spelmotorn tillsammans med andra verktyg som Autodesk 3ds Max och Substance. Många personer som arbetade på Observation hade tidigare arbetat på Alien: Isolation — förutom McKellan hade karaktärskonstnärerna Jack Perry och Ranulf Busby, konceptkonstnären Stefano Tsai och röstskådespelarna Kezia Burrows och Anthony Howell arbetat med det senare spelet. Medan teammedlemmarna hade erfarenhet av AAA-utveckling hade No Code en begränsad budget, vilket tvingade teamet att komma med unika lösningar för att spara pengar utan att kompromissa med kvaliteten. För att simulera bristen på gravitation i rymden under motion-capture skådespelarsessioner , knuffade teamet runt en animatör på en barstol . No Codes filosofi var att spara på utvecklingskostnader genom att bara ägna särskild uppmärksamhet åt saker som spelaren skulle lägga märke till. För saker som dialog mellan karaktärer i mellansekvenser valde utvecklingsteamet att göra saker som att flytta dem bakom stängda dörrar utom synhåll från spelaren, så att samtalen inte behövde vara animerade. Det var denna filosofi som fick No Code att investera mycket tid i förproduktion, vilket skapade många modulära miljöer som kunde återanvändas genom hela spelet.

Ett av de grundläggande ämnena som No Code ville utforska i Observation var hur en maskin som blivit självmedveten kan kännas och hur människor kan reagera på den. Genom att sätta spelaren i SAMs skor insåg McKellan att SAMs känslor skulle spegla spelarens, eftersom båda skulle uppleva saker på ett annat sätt. För att ge spelaren en känsla av att "[känna sig] som en utomjordisk enhet av något slag", upprepade No Code att utveckla interaktioner som förlitade sig på en maskins förståelse för hur man utför en uppgift. Till exempel, istället för att trycka på en fysisk knapp på sin handkontroll för att öppna en dörr i spelet, var spelarna – som SAM – tvungna att upprätta en anslutning till ett annat system först.

Enligt McKellan delades Observation till en början upp i separata sektioner, men slogs samman till ett fullängdsspel när berättelsens storlek gjorde det svårt för den att delas upp i distinkta avsnitt.

Några månader innan spelet släpptes ägnade sig utvecklarna åt fokustester för att fastställa problemområden där testarna kände sig frustrerade eller vilsna.

Observation tillkännagavs den 8 oktober 2018, med en releasetidsram våren 2019 för PC och PlayStation 4. No Code och Devolver Digital hade ett tidigare samarbete från releasen av Stories Untold . I mars 2019 tillkännagavs att spelet skulle släppas den 21 maj 2019. Devolver Digital uppgav senare den 25 mars 2019 att Observation skulle säljas på PC exklusivt på Epic Games Store under ett år. Devolver Digital tog också med sig spelet till Xbox One den 25 juni 2020.


Reception

Observation fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic . Destructoid kallade spelet "expert tempo" men klagade också över enstaka hicka när några av pusslen blev "en peka-och-klicka-äventyrsliknande vildgåsjakt." GameSpot berömde spelets grafik och sa att " Observation naglar absolut sin distinkta lo-fi, sci-fi-estetik" och drog slutsatsen att det "är ett underbart exempel på hur man gör fokuserad, fristående science fiction-berättelser i ett spel." Flera butiker hyllade spelets berättelse och handling, som beskrevs som "gripande" av Game Informer och IGN , med PC Gamer som sa "(det) höll mig fast från början till slut". Den hamnade på listan över de 20 bästa spelen 2019 för The Guardian . Ben "Yahtzee" Croshaw från Zero Punctuation rankade det som det tredje bästa spelet 2019.

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2019 British Academy Scotland Awards Bästa spelet Vann
The Independent Game Developers' Association Awards Bästa ljuddesign Nominerad
Kreativitetspriset Vann
Bästa visuella design Nominerad
Golden Joystick Awards Bästa storytelling Nominerad
Bästa indiespelet Nominerad
Bästa ljud Nominerad
2020 MCV/Develop Awards Årets narrativa innovation Nominerad
Independent Games Festival Awards Utmärkt ljud Nominerad
16:e British Academy Games Awards Brittiskt spel Vann

externa länkar