Stories Untold (videospel)

Stories Untold
Stories Untold.jpg
Omslagskonst, designad av Kyle Lambert
Utvecklare Ingen kod
Utgivare Devolver Digital
Regissör(er) Jon McKellan
Producent(er) Omar Khan
Designer(s) Jon McKellan, Graeme McKellan
Programmerare
  • Geoff Angus
  • Graeme McKellan
Artist(ar) Jon McKellan
Författare Jon McKellan
Kompositör(er) Omar Khan
Motor Enhet
Plattform(ar) macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Släpp
  • Windows, macOS
  • 27 februari 2017
  • Nintendo Switch
  • 16 januari 2020
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 27 oktober 2020
Genre(r) Äventyr , pussel , skräck
Läge(n) Enspelarläge

Stories Untold är ett episodiskt skräckäventyr - pusselspel utvecklat av No Code och publicerat av Devolver Digital . Spelet är skrivet och regisserat av Jon McKellan och släpptes den 27 februari 2017 för macOS och Microsoft Windows , för Nintendo Switch i januari 2020 och för PlayStation 4 och Xbox One i oktober 2020. Det är en blandning av äventyrsspelsgenrer, inklusive text -Baserat äventyr , förstapersonsutforskning och pussellösning , och är temat efter teknik från 1980-talet .

Spelet består av fyra avsnitt, var och en av dem ett äventyrs- och skräckspel. Det första är särskilt en remastrad version av The House Abandon , ett kortare äventyrsspel som släpptes som gratis att spela i augusti 2016.

Spel och handling

Berättelsen utspelar sig i England, 1986. De tre första avsnitten är skenbart fristående spel. I det första avsnittet har spelaren inget namn eller ens specificerat kön, i det andra kallas han "Mr. Aition" och i det tredje "James". Det avslöjas i det avslutande fjärde avsnittet att spelen faktiskt alla är sammankopplade i en enda berättelse som kretsar kring en spelares karaktär, James Aition. Det mesta av spelet involverar interaktion med fiktiva datorer, antingen i en enda synvinkel, eller med förmågan att växla mellan två synpunkter; de tredje och fjärde avsnitten involverar också små segment av förstapersonsutforskning.

The House Abandon

Den okända spelarkaraktären spelar det självbetitlade textbaserade äventyrsspelet The House Abandon . I spelet kör huvudpersonen upp till sin familjs semesterhus , vilket han minns med glädje. En lapp i handskfacket från hans far hjälper honom att starta strömmen. Spelaren går in och utforskar byggnaden och hittar sin gamla (och fiktiva) "Futuro 128k +2"-dator, med samma kopia av The House Abandon.

När huvudpersonen startar spelet uppstår ett strömavbrott. När The House Abandon startar om är miljön annorlunda; Ögonen skrapas ut på foton på skrivbordet och den digitala klockan återställs. Den här gången är huset som beskrivs i spelet i ett fruktansvärt skick med krossade fönster, fläckar, ett kadaver och en fruktansvärd stank, vilket ger upphov till oönskade minnen och känslor hos huvudpersonen. Anteckningen fortsätter att förändras varje gång huvudpersonen läser den, med gradvis mer skrämmande meddelanden samt blir fysiskt obekväm.

När spelaren i spelet öppnar dörren till huset, blir det uppenbart att handlingar i textäventyret speglas i "verkliga livet", eftersom ljud från spelaren i spelet kan höras runt huset, och händelser i rum uppstår och reagerar på miljön som beskrivs i datorspelet; spelet kämpar så småningom för att skilja spelaren som sitter och spelar och spelaren som går runt i huset.

Huvudpersonen blir medveten om en annan person i huset. De kommer upp på övervåningen, fulla av ilska, störda tankar och förslag på vaga men hemska tidigare händelser. De öppnar sovrumsdörren och går så småningom in, stående bakom spelarkaraktären: huvudpersonen själv. Avsnittet slutar när datorspelet tvingar den sittande spelarkaraktären att upprepade gånger erkänna, "Det var allt mitt fel". Den svarar sedan långsamt: "äntligen".

Labbuppförandet

Spelarkaraktären, Mr. Aition, sitter i ett laboratorierum. Dr Daniel Alexander distansdirigerar en serie experiment på "artefakt 23", som återfanns vid en haveriplats och nu sitter i en kammare bland laboratoriemaskinerna. Herr Aition genomför experiment på hans begäran med hjälp av maskineriet och använder en annan dator för att konsultera en manual för hjälp. Artefakten verkar vara ett djurhjärta, som Aition exponerar för lasrar för att återuppta sitt slag innan det får det att explodera genom ljudvågor. Alexander uppmanar Aition att borra i den, vilket blåser ut ljus, borr och monitor. Under dessa experiment kan spelaren höra Alexander och hans assistent prata om honom.

Trots allvarliga varningar ger Alexander Aition i uppdrag att öppna kammaren för att "komma i kontakt" med den; en liten metallisk sfär flyter försiktigt ut och kastar ljus i Aitions ögon. Sfären verkar ansluta till spelaren, slår omkull honom, drar blod och kanske gör något som spelaren Aition inte kunde se. Alexander uppger att spelaren nu är en "proxy", med en koppling till entitetens inre kärna. Sfären kommunicerar sina minnen genom ett annat textäventyrsspel för att hjälpa Alexander att upptäcka vad som hände med den.

Spelet beskriver karaktären som vaknar efter att ha kraschat på en planet. När de flyr från den farliga kapseln står en "armé" av människor, endast synliga som silhuetter. En siluett närmar sig spelaren. Berättelsen hoppar sedan till karaktären som ligger på en säng med sladdar fästa på bröstet, efter att ha blivit torterad. De drar ut kablarna och utlöser ett larm i spelet som speglar miljön: laboratoriet.

Ett "exemplar" lämnar sitt rum, där Dr Alexander inser att spelet faktiskt pågår nu och ber Aition att sluta. Han fortsätter och flyttar karaktären till det intilliggande rummet, där karaktären sänder något över nätverket. Alexander ber Aition att inte göra uppror, men Aition fortsätter genom att spela ett minispel med okända symboler som ersätter spelet.

Spelet slutar när sfären bryter kontakten och andra liknande sfärer dyker upp. Alexander förklarar, "De är alla fria. De konvergerar. Det är över." Han ber Aition att inte göra något han kommer att ångra. Men spelet slutar när Alexander säger att en dag kommer hans upplevelse att förfölja honom.

Stationsprocessen

James, spelarkaraktären, sitter vid ett skrivbord i en arktisk "övervakningsstation" på Grönland . På skrivbordet finns en tvåvägsradio , en dator och en mikrofilmsläsare (kallas i spelet "mikrofilm"). Det finns flera andra stationer i närheten som kommunicerar med James och varandra, men han kan bara slutföra sina uppgifter eftersom mikrofonen är trasig. Spelet är en serie pussel som använder radio- och mikrofilmsläsaren för att fastställa koder för olika radiofrekvenser.

Samtidigt varnar kommunikationstornen James att inte gå ut av någon anledning. Något faller på taket på James station, men det är okänt. En annan station rivs ur marken av en osynlig angripare. En av de andra stationerna ser "det" ovanför sin station, liksom James själv, som säger: "De är här."

James beordras sedan att rikta om sändaren utanför, flyttad av vinden, vid vilken punkt James blir vält omkull och släpade ut. Han reser sig, går en bit och fixar sändaren. Medan han går tillbaka dyker det upp diverse föremål i miljön, eftersom de andra stationerna beordrar James att "vakna upp" och "berätta vad som hände". Själva stationen verkar också vara kopplad till en vinstock som sträcker sig mot himlen. Inredningen är datorbordet från The House Abandon .

Sista sessionen

Det här avsnittet börjar med spelets öppningssekvens, pausas därefter när kameran drar sig tillbaka för att avslöja att den spelas på en tv. Dr Alexander tar spelaren, James Aition, till ett tomt rum för en session som spelas in på en kassettbandspelare : han återhämtar sig från en 2-veckors koma efter en olycka, enligt Alexander, och sessionen syftar till att återställa hans minnen av händelserna kring olyckan. Under de tre föregående sessionerna hade James slagit samman sina minnen med fantasi, alla avslutade tidigt på grund av panik.

Sfären från The Lab Conduct dyker upp och transporterar honom till den arktiska stationen. Mikrofilmen visar nu polisrapporten : James var i en bilolycka med sin syster, Jennifer, instängd och allvarligt skadad. Den andra föraren, Charles Hennings, en pensionerad polis, dödades och luktade alkohol med en tom flaska som hittades i passagerarsätet. Efter att ha slutfört ett pussel hävdar en vän till Hennings, genom ett meddelande, att han aldrig pratat om alkohol och anklagar Aition för oansvarighet. Spelet växlar sedan till laboratoriet, där interaktionerna med maskinen speglar en livräddande operation på honom själv på akuten, dit han anlände utan puls. Efter akutläkarens order startar han om sitt hjärta och lindrar en blödning genom att borra i huvudet.

Han vaknar vid datorbordet för att spela The House Abandon , och beskriver nu händelserna före och under kraschen. I huset, fullt av människor på grund av en nyårsfest, hittar James, som ska åka på en lång resa, en presentflaska whisky från sin far och blir full på den. Han uppmanas sedan av en intet ont anande Jennifer att köra hem henne. James har en föraning om henne täckt av blod med Futuro som projicerar hennes blodiga ansikte i en kroppsväska , innan han får en annan föraning som visar att hans mamma på sjukhuset får veta att Jennifer är död, men att James är vid liv, men hennes mamma säger att hon gör det. vill inte se honom. På vägen inser Jennifer att James är berusad, men kan inte övertyga honom att köra över, och de kraschar in i mötande trafik. Rädd för att hamna i fängelse och förstöra sitt rykte, häller han upp lite av whiskyn han fått av sin far på Hennings och placerar flaskan i Hennings bil. Poliser anländer när han närmar sig siluetten av en.

Sfären transporterar honom sedan tillbaka till sjukhuset, med rösten från Jen som tilltalar honom om hans beteende och handlingar och säger att han måste erkänna sin skuld. När James går tillbaka in i rummet trycker han på "stopp" på bandspelaren, enligt Alexanders order. Alexander säger att han kommer att vidarebefordra informationen till polisen, och James återvänder sedan till att titta på Stories Untold på tv.

Produktion

Stories Untold startades ursprungligen som det enda första avsnittet The House Abandon 2016, som ett inträde till Ludum Dare 36 ; författaren-regissören och artisten Jon McKellan drog på sin erfarenhet av att skapa Alien: Isolation när han skapade spelets estetik. Spelets affisch och logotyp skapades av Stranger Things -artisten Kyle Lambert .

En version för Nintendo Switch släpptes den 16 januari 2020 i väster och den 23 januari 2020 i Japan.

Versionerna för PlayStation 4 och Xbox One släpptes den 27 oktober 2020.

Reception

Spelet fick generellt positiva recensioner och fick en poäng på 81 på recensionsaggregatorn Metacritic . Eurogamer rankade spelet på 48:e plats på sin lista över "Top 50 Games of 2017".

externa länkar