OProject@Home
Utvecklare | Lukasz Swierczewski |
---|---|
Initial release | 13 augusti 2012 |
Utvecklingsstatus | Inaktiv |
Skrivet i | ANSI C / C++ |
Operativ system | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , Solaris , FreeBSD , Android |
Plattform | Cross-platform ( BOINC ) |
Tillgänglig i | engelsk |
Genomsnittlig prestanda | 543,5 GFLOPS |
Totalt antal användare | 2,243 |
Totalt värdar | 1,778 |
OProject@Home var ett frivilligt datorprojekt som kördes på Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) och baserades på ett dedikerat bibliotek OLib. Projektet leddes av Lukasz Swierczewski, en IT-student vid College of Computer Science and Business Administration i Łomża , Computer Science and Automation Institute. Från och med 2016 verkar det ha blivit övergivet.
Delprojekt
- Shors algoritm
- Shors algoritm DP
- GSCE-SV
- ALX
- Konstig motor
Shor's Algorithm och Shor's Algorithm DP var de viktigaste delprojekten av OProject@Home. Målet var att testa kvantalgoritmer (t.ex. Shors algoritm ) för kvantberäkning. GSCE-SV verifierar riktigheten av Goldbachs gissningar , medan ALX är ett icke-CPU-intensivt (nci) delprojekt som kan köras på ARM-baserade processorer som kör Android eller Linux . Det används för att forska och utveckla artificiell intelligens och datornätverk . Projektet stöder PlayStation 3 .
Underprojektet Weird Engine beräknar de konstiga siffrorna (sekvens A006037 i OEIS ). Nummer finns i projektdatabasen. Enligt OEIS är det den största allmänt tillgängliga databasen med sådana nummer.
Dessa pågående arbete på ansökan analysera status för vatten på jorden. OProject@Home använder data från NASA- och NOAA -satelliter . Analyserade data hämtas från enheterna AVHRR och AMSR som används för att mäta jordens strålning främst i infraröd . Baserat på informationen är det lätt att beräkna havsyttemperaturen och iskoncentrationen var som helst på jorden. Denna information kommer att göra det möjligt att utföra analys- och simuleringsklimatet.
Delprojekten som körs på plattformen OProject@Home är viktiga för vetenskapen eftersom de tar upp svåra och olösta problem inom fysik och teoretisk matematik. Till exempel Goldbachs gissning, som föreslogs 1742, aldrig motbevisats. Det är inte ens klart om problemet kan lösas, eftersom antalet siffror är oändligt. Det är inte heller känt om det finns några udda konstiga siffror. Alla beräknade konstiga tal är jämna . Klimatförändringar och global uppvärmning har också väckt ett antal kontroverser, och ett framtida mål är att effektivt analysera hela jorden för att förutsäga sannolikheten för olika möjliga hot mot människor. Sådana system kan varna för naturkatastrofer som orkaner eller cykloner som kan uppstå i framtiden. Även om detta är en framtida utveckling har en exempelvideo som visar havsytans temperatur för 1982 genererats för att visa vad detta kan resultera i. Simuleringen är baserad på allmänt tillgängliga databaser från organisationer som NOAA och NASA .
Precis som med andra frivilliga datorprojekt beror framstegen på att man rekryterar ett antal användare som är villiga att donera datorkraft till projektet. Dessa projekt körs vanligtvis i bakgrunden och när datorn är inaktiv och har liten eller ingen prestandapåverkan när en person använder datorn.
En bieffekt av projektet är att utveckla högpresterande algoritmer för de olika delprojekten. Källkoden för programmen är öppen och tillgänglig för allmän nedladdning på Google Code , licensierad under GPL -licensen. All data som genereras av projektet är också tillgänglig från projektets webbplats, även distribuerad under GPL-licensen. Projektet är även öppet för nya delprojekt, även om det nuvarande fokus ligger på fortsatt utveckling av mjukvaran, för att säkerställa en mer stabil plattform.
Projektet lanserades officiellt den 13 augusti 2012. Den 9 oktober 2012 har över 2243 volontärer med över 1779 värdar deltagit i projektet. OProject@Home har en 9:e plats mellan alla BOINC-projekt med antalet nya värdar efter välkända WCG , SETI@Home , MilkyWay, Collatz gissningar , PrimeGrid -projekt. Den 30 september 2012 släppte projektledaren nyheten om lanseringen av OProject@Home på BOINC:s officiella webbplats, och senare samma dag lades projektet till i den övergripande listan över volontärsystem.