Night's Black Agents (rollspel)

Night's Black Agents, role-playing game.png

Night's Black Agents är ett rollspel skapat av Kenneth Hite och publicerat av Pelgrane Press 2012.

Beskrivning

Night's Black Agents är ett av spelen som använder GUMSHOE-systemet . I denna vampyrspionthriller är karaktärerna hemliga agenter som upptäcker och konfronterar en vampyrkonspiration .

Reglerna är en annan smak än rak GUMSHOE för att bättre passa de inblandade genrerna. Det finns speciella strids- och jaktregler för att återspegla action - äventyrsspionage - techno-thriller- genren som ger sin bakgrund. Det finns också regler för förtroende och svek för att återspegla det "svarta tänkesättet" för hemliga operationer.

Bakgrund

NBA-världsboken har ingen fast spelvärld. Regissören genererar ursprunget till vampyrerna, vilka vampyrtroper som fungerar och vilka som inte gör det, omfattningen av deras konspiration och hur mycket drag de har över den dödliga världen . Spelarna måste upptäcka dessa detaljer inom varje unik kampanj utan någon förutfattad kunskap eller uppfattningar som överförts från tidigare kampanjer.

Typerna av vampyrer är indelade i fyra huvudkategorier. De två första, övernaturliga (magiska varelser från myter och legender), och förbannade (människor förbannade av Gud eller "välsignade" av djävulen) är mer som de konventionella vampyrerna som spelarna förväntar sig. De två sista, utomjordingar (en parasitisk eller rovdjur utomjordisk livsform), eller mutant (en evolutionär utlöpare eller genetiskt modifierad livsform) är jokertecken som kastar spelarna ur balans eller vilseleder dem. Det finns också statistik för olika "arter" av vampyrer från andra kulturer som den grekiska Strigoi (bevingade kvinnliga vampyrer som kan förvandlas till ugglor) och den ghananska Adze (en blodsugande flugdemon).

Genrerna för spionage som spelas i spelvärlden är också anpassningsbara. De är uppdelade i Dust (snygg techno-thriller), Mirrors (paranoid bluff, dubbelkorsning och manipulation), Burn (pressar karaktärerna till deras mentala och känslomässiga gränser tills de spricker) och Stakes (actionäventyr för monsterjakt ). Direktören kan använda en eller flera av dem för att smaksätta sin kampanj.

Det finns också en mekanism som kallas "Konspiramiden". Vampyrkonspirationens hierarki och organisation ("Vampyrimiden") är initialt okänd för karaktärerna. De avslöjar konspirationens noder genom att undersöka den, vilket gradvis ger dem en insyn utifrån hur den fungerar. Men precis som en dödlig regering eller organisation kan vampyrkonspirationen använda propaganda, bedrägeri och manipulation för att vilseleda eller missrikta karaktärerna.

Karaktärsskapande

Förmågor och bakgrunder

Karaktärsskapandet är punktbaserat. Det finns inga karaktärsattribut som intelligens eller styrka i NBA – karaktärer är baserade på förmågor och bakgrunder.

Förmågor är smala färdigheter som kostar en poäng en nivå och delas upp i undersökande och allmänna förmågaspoäng. Att ha minst en poäng i en förmåga gör karaktären skicklig i den. Att ha åtta eller fler poäng i en förmåga ger tillgång till fördelar som kallas "körsbär" som ger bonusar till karaktärens handlingar när du använder den förmågan.

Bakgrunder är förmågaspaket som består av sex punkter med undersökande förmågor och 18 punkter med allmänna förmågor vardera. Till exempel gör bang and burn-bakgrunden karaktären till en expert på rivningar medan den våta bakgrunden gör karaktären till en expertmördare. De ger karaktärsriktlinjer för nya spelare eller snabba mallar för ett pickup-spel. Detta påskyndar karaktärsskapandet och gör att kampanjen kan komma igång och börja köras.

Undersökande vs allmänna förmågor

Undersökningspoäng beräknas utifrån antalet karaktärer i sällskapet och kan endast användas för att köpa undersökande förmågor. Undersökande förmågor (som diagnos, streetwise och rättsmedicinsk patologi) avslöjar automatiskt ledtrådar relaterade till den färdigheten. Nivåerna i färdigheten bildar en poängpool som kan användas för att utöka den grundläggande informationen som avslöjas. Börjande karaktärer kan bara ha en maximal pool på tre i varje undersökande färdighet för att förhindra överspecialisering. Karaktärer börjar leka med baspoängen en i deras streetwise och hantverksmässiga undersökande förmåga, vilket indikerar deras träning och erfarenhet.

Karaktären börjar med 70 allmänna poäng, som endast kan användas för att köpa förmågor för allmänna ändamål. Allmänna förmågor är godkänd-underkänd (som friidrott, körning eller skytte). Nivåerna i färdigheten bildar en poängpool som kan användas för att nå eller överskrida en framgångströskel. Framgångströskeln är känd av regissören, men är okänd för spelaren. Detta uppmuntrar en spelare att ibland lägga extra ansträngning eller ansträngning på sin karaktärs handlingar utan att veta om det kommer att löna sig.

Karaktärens poängpooler regenereras annorlunda. Pooler med allmänna stridsförmåga återskapas efter 24 timmar om karaktären sover eller vilar. Pooler för undersökande förmåga återskapas i slutet av en paus i kampanjen (som i slutet av ett äventyr eller under en karaktärs återhämtningstid på ett sjukhus).

Omslaget och nätverkets allmänna förmågor

Cover - förmågan är den eller de alternativa identiteter som används av karaktären. Karaktärer börjar med en baspool på 10, men ytterligare nivåer kan köpas med allmänna karaktärspoäng. Karaktären kan välja att ha några riktigt solida identiteter (med stora poängpooler) eller många tunna (med små poängpooler). Poolen uppdateras inte och återställs eller ytterligare nivåer måste köpas med erfarenhetspoäng. Om lockets pool reduceras till noll, är locket äventyrat och kan inte användas igen.

Nätverksförmågan är karaktärens organisation av kontakter, som kan användas för att ge information och stöd . Karaktärer börjar vanligtvis med en baspool på 15 poäng. Karaktärer i en burn -genre-kampanj har en lägre startbaspool (4 till 12 poäng) som baseras på antalet karaktärer i sällskapet. Ytterligare nivåer kan köpas med allmänna karaktärspoäng. Varje kontakt har ett poolbetyg. Poolen uppdateras inte och återställs eller ytterligare nivåer måste köpas med erfarenhetspoäng. Om kontaktens pool reduceras till noll, är kontakten äventyrad och kan inte användas igen.

"Körsbär"

Körsbär är speciella bonusar som kan beviljas eller köpas om en karaktär har en nivå eller pool på åtta eller mer i en förmåga.

Karaktärer med en pool på 8 eller mer i de allmänna vapen- eller skjutförmågorna kan spendera 6 poäng per nivå för att ta specialvapenträning . Detta ger karaktären en skadebonus på +1 per nivå när du använder ett av två specificerade vapen i strid. Till exempel kan en karaktär med vapen ta K-Bar-kniv och tonfa-batong och en karaktär med Shooting kan ta Walther PPK-pistol och Hecker & Koch MP5-kulspruta . Bonusen gäller endast det specifika fabrikatet och modellen av vapen (t.ex. en Smith & Wesson M10 - revolver av kaliber .38, snarare än alla revolvrar av kaliber .38 i allmänhet). Men det är inte heller begränsat till bara ett vapen i synnerhet – som en farbrors gamla tjänstepistol eller din mormors arvegods. Om det angivna vapnet går förlorat kan det ersättas med ett identiskt (såvida det inte är karaktärens symbol).

Karaktärer med en pool på 8 eller mer i den allmänna förmågan Hand-to-Hand kan spendera 6 poäng per nivå för att ta kampsportsträning . Detta ger en skadebonus på +1 per nivå när du använder obeväpnad strid. Senare tillägg lade till obeväpnade stridskörsbär som gav bonusar till andra förmågor.

Karaktärer kan också lägga poäng i taggteambonusar . Detta gör att två karaktärer kan arbeta tillsammans för att uppnå samma mål genom att var och en bidrar med en specifik förmåga att utföra handlingen. Det enklaste exemplet skulle vara att en karaktär använder sin Notice- undersökande förmåga att agera som en spotter medan en annan karaktär använde sin Shooting -generella förmåga att agera som en prickskytt. Den första karaktären (som kallas "vingaren" i reglerna) ger sin Notice- poäng som en bonus för att hjälpa den andra karaktären (som kallas "anfallaren" i reglerna) att använda sin skjutförmåga för att träffa målet. Tagglagsbonusen att betala för taglaget.

Sekundära attribut

Dessa är karaktärens spelberoende egenskaper.

En militär yrkesspecialitet , karaktärens huvudsakliga allmänna förmåga, ger karaktären en automatisk framgång per session.

Hälsa är karaktärens fysiska välbefinnande. Den har en baspoäng på 4, men spelare kan spendera en generell karaktärspoäng per nivå för att höja den. (I burn-genre-kampanjer är karaktären begränsad till ett maximalt betyg på 10.) Om karaktären får sår och deras nuvarande hälsopoäng är över noll, kan han läka tillbaka några hälsopoäng per vilodag. En negativ hälsonivå kräver operation och intensiv medicinsk vård (kräver användning av diagnos, läkare och apoteksförmågor). En hälsopoäng på -12 eller lägre betyder att karaktären har dött.

Stabilitet , karaktärens mentala välbefinnande, har en baspoäng på 4 men spelare kan spendera en generell karaktärspoäng per nivå för att höja den. En karaktär vars stabilitet sjunker till noll eller lägre är skakad (för bedövad för att vara effektiv) eller psykiskt sjuk (får ett permanent mentalt fel). En stabilitetspoäng på -12 eller lägre betyder att karaktären är obotligt galen och måste lämna spelet.

Stabilitetskällor är tre saker som lugnar och centrerar karaktären – symbol är ett föremål, tröst är en person och säkerhet är en plats. De höjer eller återställer karaktärens stabilitetspoäng. Om de förstörs eller karaktären är avskuren från dem, kan karaktären aldrig fylla på sin stabilitetspoäng på det sättet.

Drivenheten är motivationen som håller karaktären igång. Exempel skulle vara "måste rensa mitt namn", "alltid pressa mig själv till gränsen", "kan inte svika mina lagkamrater" eller "måste hämnas på mina fiender".

Värme är mängden uppmärksamhet karaktären eller gruppen får från de vardagliga myndigheterna. Att ligga lågt och använda Tradecraft och Evasion -färdigheter sänker värmen. Att uppmärksamma sig själva genom att begå brott eller våldshandlingar som kan kopplas till dem (eller bli inramade för att begå dem) ökar värmen. Detta påverkar också karaktärens omslagsidentiteter och nätverkskontakter, som tappar poäng tills de äventyras.

Förtroende är det förtroende du har för tillförlitligheten hos vissa medlemmar i din grupp. Spelaren får fem förtroendepoäng i början av spelet. Att tilldela en förtroendepoäng till en gruppmedlem gör det lättare för spelarens karaktär att hjälpa och hjälpa dem. Den betrodda karaktären kan dock "bränna" en förtroendepunkt för att förråda den betrodda karaktären. Detta gör att förrädaren kan få en kortsiktig fördel gentemot den förtroendefulla karaktären (som att blockera användningen av en undersökningsförmåga eller att subtrahera ett straff från resultatet av en generell tärningskastning).

Publiceringshistorik

Night's Black Agents skrevs av Ken Hite och publicerades av Pelgrane Press 2012. Suffixet "-D" indikerar att produkten är den vattenmärkta digitala nedladdningsversionen som är tillgänglig från nedladdningssidor; vissa böcker är endast tillgängliga som digitala nedladdningar.

namn Författare Beskrivning
PELGN01 Nattens svarta agenter Kenneth Hite Den grundläggande regelboken
PELGN01DEMO Överviktsbagage Kevin Kulp & Kenneth Hite Ett inledande äventyr där karaktärerna blir inblandade i en biljakt genom gatorna i Krakow, Polen för att hämta en resväskebomb från en terrorist. Sedan tar saker en konstig vändning och blir komplicerad...
PELGN02 Zalozhniy-kvartetten Gareth Ryder-Hanrahan



En kampanjbåge av fyra äventyr som börjar i Östeuropa, där spelarkaraktärerna måste slåss mot den ryska maffian, sovjetiska spioner och övernaturliga fasor ● Zalozhniy -sanktionen: Agenterna skickas för att avslöja en vapensmugglingsoperation i Odessa, Ukraina. Men något olycksbådande packas undan bland smugglarna... ● Ut ur askans hus: gammaldags elegans, hemliga operationer... och vampyrer. Detta uppdrag är den subtila, barocka delen av kvartetten. ● Boxmen : I den här operationen är agenternas mål ett kassaskåp i en schweizisk bank . Men ett rivaliserande lag av skurkar har också siktet på rutan. ● Treason in the Blood: Detta uppdrag ställer agenterna mot de mest övernaturliga fasorna. De måste ta itu med arvet från St John Philby , konspirationens intriger och inblandningen av andra mystiska fraktioner som har ett intresse av Rubedo .
PELGN03 Dubbeltryck Kenneth Hite, John Adamus, Will Hindmarch, Kevin Kulp, Christian Lindke, James Palmer, Will Plant & Rob Wieland Regelexpansion för kärnregelboken. Lägger till "Suspyramid"-konspirationsdynamiken – där NPC-medlemmarna i vampyrkonspirationen agerar enligt sin egen förståelse av hierarkin och sin roll i den.

PELGN05 The Dracula Dossier: Director's Handbook
Kenneth Hite, Gareth Ryder-Hanrahan, Heather Albano, Paul Baldowski, Kennon Bauman, Walt Ciechenowski, Justin Farquhar, Elsa S. Henry, Carol Johnson, Marissa Kelly, Shoshana Kessock, Shawn Merwin, James Palmer, Nathan Paoletta, Will Plant, Wes Schneider, Christopher Sniezak, Phil Vecchione, Cat Tobin , Simon Rogers , Wade Rockett och Sidney Bishopgate. Utgångspunkten för denna källbok är att romanen Dracula av Bram Stoker faktiskt är baserad på sanna händelser. På 1880- och 1890-talen drev Hennes Majestäts regering Operation EDOM – ett försök att kontakta, rekrytera och kontrollera greve Dracula som den ultimata tillgången. Stoker läckte dokument om det, men gjorde det i form av en fantasifull slant för att undvika att bli jagad av en eller båda sidor. Karaktärerna är dagens brittiska hemliga agenter som måste upptäcka vad som har hänt sedan dess.

PELGN06 Dracula-dokumentationen: Dracula Oredigerad
Bram Stoker , Gareth Ryder-Hanrahan och Kenneth Hite Den avhemliga, oredigerade, oredigerade, helt ocensurerade texten i de insamlade agenternas fältrapporter som låg till grund för Bram Stokers "roman" Dracula . Inkluderar notationer och eventuella tillhörande filer. OBS! En kombination av roman/gamerfiktion och källbok som innehåller den fullständiga texten av Bram Stokers Dracula med tillagt innehåll av Ryder-Hanrahan och Hite.
PELGN07 The Dracula Dossier: Kortlek ? En 52-korts Dracula Dossier-lek som The Director kan använda i sina spel.

PELGN08 the Dracula Dossier: The EDOM Field Manual
Gareth Ryder-Hanrahan Den grundläggande fälthandboken för nya medlemmar i Storbritanniens Operation EDOM. Lägger till "OpPyramid"-konspirationsdynamiken – som beskriver hur Operation EDOM (och liknande organisationer) kommer att reagera på karaktärernas handlingar.

PELGN09 The Dracula Dossier: EDOM-filerna
John Adamus, Stephanie Bryant, Dennis Detwiller , Kenneth Hite, Emma Marlow, Gareth Ryder-Hanrahan, Ruth Tillman och Bill White Åtta Operation EDOM-äventyr utspelar sig i en mängd olika perioder från 1870-talet till nutid.

PELGN10D The Dracula Dossier: The Hawkins Papers
Gareth Ryder-Hanrahan & Kenneth Hite En samling av 30 utdelningar för att hjälpa spelarna att peka i rätt riktning.

PELGN11 The Thrill of Dracula: Två livstider av lek med Draculas ursprungsberättelse
Kenneth Hite En källbok om berättandet av Draculas historia i deras många medier, från medeltida propaganda till Bram Stokers roman till moderna filmer och tv. Den innehåller även krokar för Night's Black Agents- kampanjer och bakgrunder för vampyrbaserade kampanjer.
PELGN12D The Dubai Reckoning John Adamus & Gareth Ryder-Hanrahan Ett äventyr som kan spelas med eller utan vampyrkonspirationselement.
PELGN13D Looking Glass: Hong Kong Thomas McGrenery En stadsmiljö för många möjliga GUMSHOE-spel inklusive NBA.
PELGN14 Persephone-extraktionen Gareth Ryder-Hanrahan , Heather Albano, Emma Marlow, Will Plant, Bill White En kampanj för Night's Black Agents , som kombinerar uråldriga fasor från klassisk mytologi med de moderna skräcken av konspiration och bioterrorism.
PELGN15 Night's Black Agents Director's Screen & Resource Guide Gareth Ryder-Hanrahan regissörsskärm med fyra paneler för Night's Black Agents, plus en 56-sidig resursguide med kampanjtips och statistik för nya NPC:er och monster.
PEL13AN01 Harker Intrusion Gareth Ryder-Hanrahan Ett gratis RPG Day 2015 giveaway-äventyr för NBA som kan spelas som en one-shot eller som upptakten till Dracula Dossier- kampanjen. Teamet är en grupp nyligen avvisade spioner på flykt som träffas i Marocko. En journalist som gömmer sig i Marrakech vet för mycket och kommer inte att se en ny soluppgång om teamet inte hjälper henne. Häftet med papperskopia kommer också med det 13:e Age D20-systemets rollspelsäventyr At Lands End .
PEL13AN02 Van Helsingbrevet Gareth Ryder-Hanrahan Ett scenario för gratis RPG Day 2016 för upp till sex spelare är en introduktion till både NBA och Dracula Dossier -kampanjen. Karaktärerna kommer på ett brev från Van Helsing själv, som beskriver en sällsynt art av tysk vampyr som kallas nachzehrer . Häftet med papperskopia kommer också med 13th Age D20-systemets rollspelsäventyr Swords Against the Dead .
PELGN04D Damm och speglar James Semple, Marie-Anne Fischer, Thery Ehrlich och Chris J The Night's Black Agents originalsoundtrack . Tillfälliga musikstycken och stämningsmusik för användning under NBA- sessioner.

Reception

Grundregelboken vann bästa spel (Silver Award) och Best Writing (Silver Award) vid ENnie Awards 2013 . Zalozhniy Quartet (2013) nominerades för bästa äventyr, men vann inte.

Dracula Dossier- expansionen, som omfattar Handbook och Unredacted , var resultatet av ett mycket framgångsrikt Kickstarter-projekt som inbringade £87 935 (eller drygt 138 000 USD 2014).

Översättningar

Grundregelboken Night's Black Agents och The Zalozhniy Quartet (fransk titel: Le Quatuor Zalozhniy ) har översatts till franska av förlaget 7ème Cercle.

Förlaget skapade och släppte också 7EC-NBACDA/FRA Carnets de l'Agent (engelsk titel: Agent Notebooks ), ett franskspråkigt teckenarkpaket. Det är ett 16-sidigt svartvitt häfte med ett fyrfärgsomslag som i princip innehåller tre avsnitt. Den första är ett cheat sheet för Gumshoe-systemet och några av Night's Black Agents speciella genrebaserade regler. Det andra är ett utökat karaktärsblad som låter spelaren hålla all detaljerad karaktärsinformation (statistik, bakgrund, utrustning etc.) samlad på ett ställe. Den tredje och sista delen är en kampanjanteckningsbok för att spela in karaktärens anteckningar om konspirationen (ledtrådar, händelser, NPC, gissningar om konspiramiden, etc.).

Se även

Andra rollspel med liknande utgångspunkter: