Nexuiz
Nexuiz | |
---|---|
Utvecklare | Alientrap |
Utgivare | Alientrap |
Motor | DarkPlaces |
Plattform(ar) | Linux , FreeBSD , Microsoft Windows , OS X , AmigaOS 4 , AROS |
Släpp | 31 maj 2005 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Nexuiz är ett gratis first-person shooter- videospel utvecklat och publicerat av Alientrap . Spelet släpptes under GNU General Public License (GPL) och använder DarkPlaces-motorn , en modifierad Quake- motor . En nyinspelning , även kallad Nexuiz , har släppts för Steam och Xbox 360 med CryEngine 3 . Originalspelet släpptes den 31 maj 2005.
Gameplay
Nexuiz är i första hand multiplayer (även om det inkluderar en fullständig enspelarkampanj, som gör att man kan spela igenom de olika multiplayer-speltyperna och kartorna med bots ), och möjliggör värd och gå med i spel. Det stöder nya speltyper, eller hela konverteringar som snabbt tillämpas på det (ungefär som Quake ).
Utveckling
av Nexuiz startade som en Quake- modifiering sommaren 2001 av Lee Vermeulen. Kort därefter flyttade projektet till DarkPlaces-motorn skapad av Ashley Hale, som senare också gick med i projektet. Den ursprungliga designen krävde ett enkelt deathmatch-projekt med några nivåer och en karaktärsmodell som skulle släppas nästa sommar. Efter fyra års utveckling utan budget släpptes Nexuiz 1.0 den 31 maj 2005, helt under GNU GPL , och hade i slutet av juni över en kvarts miljon nedladdningar. Utvecklingen fortsatte efter den första releasen, med 1.1 släpptes strax efter, 1.5 släpptes 14 februari 2006, 2.0 släpptes 14 juni 2006 och 2.1 9 september 2006. Den 29 februari 2008, nästan tre år efter den första releasen, version 2.4 släpptes och medförde stora förbättringar av både GUI och grafikmotorn. Detta inkluderar alla nya GUI-grafikelement, såväl som reflekterande vatten och förbättrade partiklar. I oktober 2008 gjordes en efterlysning av fler utvecklare för Nexuiz av den huvudsakliga (och enda) QuakeC- utvecklaren, som identifierade organisatoriska problem förknippade med många användare. Svaren på denna uppmaning framhävde behovet av bättre dokumentation av QuakeC och Nexuiz-koden, samtidigt som man erkände svårigheten som dokumentationen av detta medförde för det lilla teamet av Nexuiz-utvecklare. Från mitten av november 2008 uttryckte ett antal personer intresse för fortsatt utveckling av Nexuiz.
Den 1 mars 2010 avslöjades det att IllFonic köpte rättigheterna till namnet Nexuiz . Den 22 mars 2010 tillkännagavs gaffeln Xonotic från Nexuiz . Många av kärnbidragsgivarna och communitymedlemmarna i Nexuiz flyttade till det här nya projektet eftersom de ansåg att försäljningen av namnet Nexuiz missköter det ursprungliga projektet. Den 13 juli 2010 meddelade Crytek att de hade licensierat Cryengine 3 för IllFonics Nexuiz .
Reception
I septembernumret 2006 av tidningen PC Gamer inkluderades Nexuiz i en artikel om Internetutvecklare och gratisspel som påverkar branschen. Den fanns också på Mars 2007 Maximum PC och (version 2.4) släpptes på PC User- omslagsskivorna i maj 2008 och augusti 2009. När version 2.5 släpptes i april 2009 Phoronix att spelet var "det bästa förstapersonsskjutspelet med öppen källkod vi någonsin har spelat."
Konkurrenskraftigt spel
GameStop- platser över hela USA höll en Nexuiz "PC-spelutmaning" i butik. [ när? ] Interaktiva kiosker sattes upp i 10 olika butiker i 8 amerikanska städer. Kioskerna gav användarna 2 minuter på sig att få högsta poängen genom att göra största möjliga skada på sina AI-motståndare. Den högsta månadsskytten på varje plats vann ett presentkort på $100 på GameStop. Det kom nya kartor varje månad, och varje spelare fick ett spel per dag. Spelet var öppet för GameStop-kunder i åldrarna 13 och uppåt, och åldrarna 17 och uppåt var berättigade att vinna det månatliga presentkortet för högsta poängen. Städer med utmaningen var: Dallas, Miami, Chicago, Boston, Pittsburgh, Seattle, Los Angeles och San Francisco.
Remake och gaffel
Den 3 mars 2010 tillkännagavs att namnet Nexuiz hade licensierats till IllFonic för kommersiell release. Den här versionen släpptes på Xbox Live Arcade , PlayStation Network och Steam . Medan spelet använder samma namn, antar det en futuristisk, viktoriansk konststil. Det är baserat på CryEngine 3 istället för DarkPlaces-motorn som används i originalspelet. Spelets huvudsida ändrades för att återspegla den kommersiella versionen av spelet, snarare än PC-spelet med öppen källkod även om det fortfarande är tillgängligt. Gemenskapsförändringar i Nexuiz-projektet initierade två gratis gafflar kallade Xonotic och senare Rexuiz.
Se även
- Lista över gratis förstapersonsskjutare
- Lista över spel med öppen källkod
- Xonotisk
- Skalv
- Quake II motor