NBA 2K6

NBA 2K6
NBA 2K6 cover art.jpg
Xbox 360 omslag med Shaq
Utvecklare Visuella koncept
Utgivare 2K Sport
Serier NBA 2K
Plattform(ar) PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360
Släpp PlayStation 2 , Xbox
  • NA : 26 september 2005
  • EU : 10 mars 2006
Xbox 360
  • NA : 22 november 2005
  • EU : 28 april 2006
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

NBA 2K6 är ett basketsimuleringsvideospel från 2005 utvecklat av Visual Concepts och publicerat av 2K Sports . Det är den sjunde delen i NBA 2K- serien och efterföljaren till ESPN NBA 2K5 . Den släpptes 2005 för PlayStation 2, Xbox och Xbox 360 . Shaquille O'Neal från Miami Heat är spelets coveratlet. NBA 2K6 är föregångaren till NBA 2K7 i NBA 2K- serien och är den första NBA 2K-titeln som släpps av 2K Sports .

NBA 2K6 strävar efter att simulera upplevelsen av National Basketball Association . Spelare spelar mestadels NBA-spel med alla verkliga lag och kan anpassa olika aspekter. Spelare spelar basketspel i en mängd olika lägen, som snabbspel, online och Association. Till skillnad från de andra spelen i serien innehåller soundtracket inte licensierad musik, utan innehåller istället låtar gjorda av olika artister exklusivt för spelet. Cover-atleten Shaquille O'Neal hjälpte till med marknadsförings- och utvecklingsaspekterna av spelet. O'Neal stod bland annat för motion capture för flera av animationerna i spelet.

NBA 2K6 fick positiva recensioner från kritiker vid release. De flesta positiva kommentarerna gällde spelardesignen, kommentarerna, det övergripande spelandet och soundtracket, men negativa kommentarer var riktade mot kontrollerna, menyerna och bristen på drastiska förbättringar.

Gameplay

NBA 2K6 är ett basketvideospel som strävar efter att simulera upplevelsen av National Basketball Association . Spelare spelar mestadels NBA-spel med vilket lag som helst i den verkliga världen och kan anpassa vissa aspekter, såsom kameravinkel, ljudnivåer och reglage, som justerar realismen. Spelare kan spela snabba spel, såväl som andra spellägen, inklusive Association, där spelarna väljer ett lag och spelar igenom NBA-säsonger, och anpassar olika aspekter. Spelare fungerar som manager för laget, handlar med spelare, draftar collegespelare, sparkar tränare och spelar NBA-spel på olika nivåer ( slutspel , ordinarie säsong, träning, etc.).

Spelmässigt kan spelare spela basketmatcher med hela laget eller en spelare, och kommer att utföra alla grundläggande basketrörelser som den enskilda spelaren kan utföra. Spelaren kan dunk, pass, spela i stolpen, köra spel, syna timeouts och blockera skott (etc.). Spelet har många visuella och presentationselement som hjälper till att förbättra realismen; spelet innehåller kommentarer, publikanimationer, ljuseffekter, ljudeffekter och andra små detaljer. Kevin Harlan är play-by-play-kommentator, Kenny Smith är färgkommentator och Craig Sager är sidlinjereporter.

Utveckling

Shaquille O'Neal är omslagsatleten i spelet. Förutom att vara omslagsatleten hjälpte O'Neal också till med utvecklingen av spelets låga efterspel. O'Neal arbetade med designteamen för att hjälpa till att skapa nya animationer, vilket gav motion capture för några av de pumpförfalskningar, drop-steg och blockeringar som spelarna i spelet utför. O'Neal var återigen coveratleten för NBA 2K7 .

Till skillnad från de andra spelen i serien är NBA 2K6 : s låtar inte licensierade och är gjorda exklusivt för spelet.

NBA 2K6 släpptes den 26 september 2005 för PlayStation 2 och Xbox och 16 november 2005 för Xbox 360 . Detta är det första spelet i NBA 2K- serien som släpps på Xbox 360. Det är också det första spelet i serien som publiceras av 2K Sports och inte Sega .

Reception

NBA 2K6 fick "gynnsamma" recensioner på alla plattformar enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .

Matt Leone från 1UP.com klagade över Xbox 360-versionens " största bakslag - den har inte den omedelbara visuella dragningskraften, nästa generations utseende eller out-and-out råa känslor som spelare vill se i en nästa generations sportspel. Den faktiska mekaniken i spelet är ganska stark (shotsticken och frikastsystemet är kanske den bästa mekaniken vi har sett i en basketmatch hittills), och den har allt djup och alla alternativ vi har kommit till förvänta dig av en veteranbasketserie. Om du är optimist känns NBA 2K6 som en naturlig utveckling av franchisen mer än något som får dig att vilja rusa ut och köpa den för att visa upp din glänsande nya konsol. Om du är en pessimist, ja, spelet är inte mycket mer än en högupplöst port av dess utmärkta nuvarande gen-motsvarigheter. Borde vi inte förvänta oss mer av ett nästa generations sportspel? " Matt Martin från Eurogamer tyckte att PlayStation 2 versionens soundtrack var "utmärkt", berömde spelet för dess förbättringar och tillägg, gillade föreningen för dess djup och sa att spelarnas design är "mycket realistisk". Han sa att även om vissa visuella aspekter är "blockiga och grova", som publiken, är motion capture och animation "top notch", vilket i sin tur tillåter spelare att röra sig som sin motsvarighet i verkligheten. Martin ogillade dock införandet av ett nytt kontrollschema och kallade det "onödigt", och sa att menyerna var "fula" och "trasiga", och önskade att det fanns ett enklare system på plats.

IGN :s Jonathan Miller sa om Xbox 360-versionen: " I slutändan är NBA 2K6 en solid baskettitel som verkligen vilar på lagrarna av sina föregångare. Även om spelet kan se helt fantastiskt ut ibland, är det fortfarande på sin plats. hjärta, exakt samma spel som vi såg i den nuvarande generationen. Även om 2K6 var ett mycket bra spel på dessa konsoler, vill vi bli blåsta av våra nästa generations spel. Någon som redan äger den nuvarande generationens version kommer att vara svår tryckte för att släppa $59,99 på den här versionen, men de som är nya i serien kanske vill titta närmare på det. Det är fortfarande den bästa baskettiteln på 360:an. Tyvärr säger det inte så mycket. " Ronnie Hobbs från GameZone kände spelet av samma konsolversion var bra, men kunde ha varit bättre, tyckte att spelarens design var "otroligt verklighetstrogen", men andra bilder, som domstolen, saknades, berömde kommentaren, kallade den "perfektion" och gillade "roliga" onlinelägen, även om de delvis plågas av tekniska problem. Hobbs sammanfattade recensionen med att säga: " Enligt min mening är NBA 2K6 det bästa basketspelet som finns tillgängligt på 360:an, men om det är värt prislappen på $59,99 kommer att vara upp till dig. Beslutet är enkelt för människor som äger den inte redan på Xbox eller PS2, men för de som har spelat den tidigare kanske den snygga presentationen helt enkelt inte räcker för att motivera en uppgradering. "

Bob Colayco från GameSpot sa om PlayStation 2- och Xbox-versionerna: " NBA 2K6 är inte för den tillfälliga basketfantasten som inte vet vad som händer i näsan. Spelets svårighetsgrad, och nya gränssnittsnyanser, kan vara lite överväldigande för någon som är mer inställd på något som NBA Jam eller NBA Street . Men för de som letar efter en kvalitetssimuleringsbasketupplevelse är NBA 2K6 en rungande slam dunk och kan lätt rekommenderas för alla fans av serien eller till alla hardcore basketfan i allmänhet. " VideoGamer.coms Greg Vallentin berömde simuleringsspelet och mängden innehåll, men kritiserade Xbox 360-versionen för att inte erbjuda tillräckligt med förbättringar. Han sa: " NBA 2K6, precis som sina föregångare, levererar ett gediget basketsimuleringsspel som är värt att plocka upp om du är sugen på sporten, för att inte tala om det faktum att den är otroligt prisvärd. "

externa länkar