Musik från serien Dead Space

Musiken från mediaserien Dead Space , skapad av Visceral Games (ursprungligen EA Redwood Shores) och publicerad av Electronic Arts kring en serie överlevnadsskräckvideospel , komponerades huvudsakligen av Jason Graves . Graves komponerade musiken till alla mainline-poster i serien och majoriteten av spin-off-titlarna. Andra tonsättare har varit involverade i serien; Graves återkommande samarbetspartner Rod Abernethy fungerade som en tidig rådgivare för det titulära första spelet , James Hannigan var med och komponerade partituret för Dead Space 3 , medan Seth Podowitz och Christopher Tin var respektive kompositörer för filmerna Dead Space: Downfall och Dead Space: Aftermath .

Den ursprungliga Dead Space fick poäng för att låta okonventionell med tidens mått mätt, och hämtade inspiration från Christopher Youngs arbete och partituren från The Shining . För Dead Space 2 utökade Graves orkesterelementen och inkorporerade en stråkkvartett för att representera huvudpersonen Isaac Clarke . För Dead Space 3 behöll Graves sin stil samtidigt som han inkorporerade actionteman, medan Hannigan komponerade musik för att främja dess berättelse och skilja sig från Graves spår. Varje huvudinlägg har fått digitala soundtrackalbum. Mottagandet av musiken har generellt sett varit positivt, där Graves har nominerats till flera priser för sitt arbete med Dead Space och Dead Space 2 .

Översikt

An American man with graying black hair sits behind a stand speaking to a crowd through a microphone.
Kompositören Jason Graves (bilden 2016) arbetade på majoriteten av Dead Space -serien.

Dead Space -serien producerades av Visceral Games (ursprungligen EA Redwood Shores). Det första titelspelet, som släpptes 2008, började produceras två år tidigare. Konceptet var baserat på serieskaparen Glen Schofields önskan att skapa det mest skrämmande skräckspelet som möjligt. Det stöddes av en bredare multimediaberättelse, ursprungligen kallad "IP cubed" och senare som en " trans-media franchise". Efter originalets framgång följde flera spin-off-titlar. De följande två huvudbidragen var Dead Space 2 (2011) och Dead Space 3 (2013). Medan ett fjärde spel var planerat, avslutade det kommersiella misslyckandet av Dead Space 3 och stängningen av Visceral Games serien.

Musiken till Dead Space -serien komponerades främst av Jason Graves . Han hade en bakgrund inom klassisk musik och komposition för film och tv innan han debuterade i videospel. Graves skulle fortsätta att arbeta med de kommande två mainline Dead Space- bidragen och alla spin-off-titlar ( Dead Space: Extraction , Dead Space Ignition , Dead Space Mobile ). Hans arbete på Dead Space 3 var i samarbete med James Hannigan . Musiken till den animerade direkt-till-video- spinoffen Dead Space: Downfall komponerades av Seth Podowitz. För den senare filmen Dead Space: Aftermath komponerades partituret av Christopher Tin , som blev tillsagd att efterlikna Graves musikaliska stil.

Album

Dead Space Original Soundtrack

Dead Space Original Soundtrack
Soundtrackalbum till Dead Space av
Släppte 11 november 2008
Spelade in
Bastyr Chapel, Seattle Skywalker Sound , Redwood Shores, Kalifornien
Genre Videospel musik
Längd 61:07 _ _
Märka Elektronisk konst
Producent Jason Graves, Rod Abernethy

Graves gick med i projektet tidigt i produktionen, när spelet var en fjärdedel av utvecklingen. Under sina förfrågningar om kompositörer citerade teamet Christopher Youngs arbete som referens för sökande. Efter att ha gått med i projektet tog Graves ytterligare inspiration från partituren för The Shining . Med hjälp av de tillgängliga riktlinjerna satte Graves ihop en provdemo, som både gav honom jobbet och imponerade stort på ljuddesignern Don Veca. Ett prov från demot spelas under spelets krediter. Utvecklarna ville ha musik som var mörk och " aleatorisk i stil", allt från kusliga ljud till högljudda kakofoniska avsnitt. Som en del av sitt arbete fick Graves regelbundet sändningsfilmer av genomspelningar som referensmaterial. Medan spelet krediterar både Graves och den återkommande kollaboratören Rod Abernethy som kompositörer, komponerades all musik av Graves ensam.

De första proverna använde heroiska toner negativt jämfört med en " Will Smith sci-fi-film", vilket ledde till förfrågningar om ett mer skrämmande partitur. En av de viktigaste utmaningarna för partituren var att skapa en musik- och ljudupplevelse som motsvarar linjära skräckfilmer i en icke-linjär spelmiljö. Snarare än karaktärsteman och bombastiska stycken, är partituren baserad på humörig atmosfär förutom bossmöten eller manusförfattade jaktsekvenser. För att skapa den skräckstilade miljön visualiserade Graves situationen genom huvudpersonen Isaac Clarkes ögon , och använde sedan moderna samtida instrument för att göra partituret "så icke-musikaliskt som möjligt". Den provbaserade stilen är en musikalisk återgivning av namnet på fienden Necromorphs , med "Necro" som betyder "död" och "morph" som betyder "att förändra". Ett undantag från detta tillvägagångssätt är temat för bikaraktären Nicole Brennan, som följde Graves mer konventionella musiksmak med traditionella ackordförlopp.

Partituret använder en liveorkester; varje avsnitt spelas in separat, arrangeras sedan i fyra musikaliska lager och justeras i spelet baserat på situationen. Många av de omgivande elementen som produceras av stråk- eller mässingssektioner som får spela vilken ton de vill, med de resulterande ljuden blandade in i miljön. Partiturelementen framfördes först av Northwest Sinfonia vid Bastyr University Chapel . Vid ett tillfälle oroade Graves att halva deras inspelningsbudget skulle spenderas på element som kunde skrotas som ogenomförbara. Slutresultatet i spelet för Dead Space är tre timmar långt och spelades in under fem månader, flera gånger mer än vad Graves hade komponerat för tidigare tv-speltitlar. Graves beskrev det som det mest utmanande och roligaste komponerande jobb han hade åtagit sig för ett spel, och berömde mängden frihet han fick av ljudteamet.

Ett officiellt digitalt soundtrackalbum, Dead Space Original Soundtrack , tillkännagavs i oktober, strax innan spelet släpptes. Ursprungligen planerad att släppas tillsammans med konsolversionen av Dead Space den 14 oktober, den släpptes så småningom av Electronic Arts den 1 november genom sitt eget musikbolag, sedan på andra skyltfönster den 11 november. Simon Elchlepp från Video Game Music Online citerade musiken. som olik allt som hade hörts i videospel tidigare, men kände att den konstanta spänningen blev sliten efter långvarig lyssnande, och kände att Graves stil blev bättre realiserad i Dead Space 2 . Robert Halvarsson, som skrev för Original Sound Version , berömde atmosfären och den konstanta spänningen som noterades, men noterade en brist på subtilitet i senare stridsorienterade spår. Rick Damigella från G4 berömde soundtrackets övergripande kvalitet och kallade det "verkligen original", och sa att det hade uppmuntrat honom att prova spelet trots hans ogillar av överlevnadsskräckgenren. Både Halvarsson och Damigella noterade positivt namnvitsen för flera spår. Vid 2009 års British Academy Games Awards vann Graves and Dead Space i kategorierna "Original Score" och "Use of Audio". Spelet vann också i kategorin "Årets ljud" vid det årets Game Audio Network Guild Awards. Spåret "Welcome Aboard the USG Ishimura" inkluderades senare på Amazon-släppet av The Greatest Video Game Music, ett samlingsalbum med videospelsmusik.

Spårlista
Nej. Titel Längd
1. "Dead Space-tema" 3:35
2. "Välkommen ombord på USG Ishimura" 5:21
3. "The Necromorphs Attack" 5:51
4. "Flyg mig till Aegis Seven Moon" 4:55
5. "Avskurna lemmar är farligt avfall" 4:56
6. "Nicoles farväl" 2:51
7. "Jag lämnade mitt hjärta i Med Lab 3" 2:19
8. "Leviathanen" 3:18
9. "Cyanidsystem offline" 3:17
10. "Kommer in på noll-G" 2:01
11. "I've got You Devolving Under My Hud" 3:10
12. "Manuellt överlevnadsläge sju" 4:56
13. "Plasmaskärare är din vän" 3:14
14. "Livskostnaderna ökar" 4:05
15. "Kräkas inte - skrik inte" 2:43
16. "The Hive Mind" 2:37
17. "Escape from the Planet of the Red Marker" 1:58
Total längd: 61:07

Dead Space 2 Originalresultat för videospel

Dead Space 2 Originalresultat för videospel
Soundtrackalbum till Dead Space 2 av
Jason Graves
Släppte 25 januari 2011
Spelade in Skywalker Sound , Redwood Shores, Kalifornien
Genre Videospel musik
Längd
60 : 22 60:15 (Collectors Edition)
Märka Elektronisk konst
Producent Jason Graves, Andrew Boyd

Precis som med originalspelet var Graves involverad i produktionen av Dead Space 2 från ett tidigt skede, och ville göra poängen lik en uppdaterad version av hans tidigare verk. Graves hämtade inspiration från klassisk musik från första hälften av 1900-talet och citerade Krzysztof Pendereckis Threnody to the Victims of Hiroshima som en jämförelsepunkt för stråkfokus i Dead Space 2 . Som med sin vanliga arbetsmetod skapade Graves först ett huvudtema, som fungerade som en mall för resten av partituret. Varje sektion av orkestern, oavsett om det var träblås eller stråkar, hade sina egna inspelningssessioner och skapade samplingar som Graves senare mixade ihop för varje spår.

Huvudtemat "Lacrimosa" föddes från att det var dags att skapa en konsert med en stråkkvartett . På tal om dess ton jämfört med resten av partituret, erkände Graves att han gillade att spela mot genrens förväntningar, samtidigt som han gav Béla Bartók och Igor Stravinsky som möjliga inspirationer för dess instrumentering. Andra återkommande musikaliska element inkluderar nyskrivna teman för Isaac och den berättelsecentrerade Marker-artefakten, med Nicoles tema som återvänder från Dead Space . Isaacs ledmotiv använder notordningen D - E - A -D – stavning av ordet 'DEAD' – och förekommer genom hela noten Dead Space 2 innehåller över tre timmar av lagermusik.

Ett officiellt soundtrackalbum, Dead Space 2 Original Videogame Score , släpptes digitalt den 25 januari 2011 av Electronic Arts. Ett fysiskt soundtrack-släpp inkluderades i Collector's Edition av Dead Space 2 . Graves tillbringade cirka tre veckor med att producera albumen. På grund av den stora mängden musik i spelet var hans största utmaning att välja vilka stycken och arrangemang som skulle väljas för kommersiell release. Till Collector's Edition , soundtrackets enda fysiska utgåva, inkluderade han trettio minuters exklusiv musik. Vid ett lanseringsevenemang kallat " Dead Space Exposed" dirigerade Graves en elva minuters version av "Lacrimosa", framförd av Philharmonia Orchestra . Elchlepp kallade partituret "en fascinerande skapelse" och berömde valet av albumspår som en överlägsen lyssningsupplevelse jämfört med det första spelets soundtrackalbum. Gideon Dabi från Original Sound Version jämförde musikens prestationer med uppföljare som överträffar originalen mekaniskt och prisade dess ton och dramatiska inslag. Båda recensionerna hyllade "Lacrimosa". Vid 2012 Game Developers Choice Awards nominerades titeln i kategorin "Bästa ljud". Vid det årets Game Audio Network Guild Awards, nominerades den i kategorierna "Årets ljud" och "Bästa interaktiva partitur" och "Bästa original-soundtrackalbum".

Låtlista (album)
Nej. Titel Längd
1. "Välkommen till The Sprawl" 5:20
2. "Mycket väsen om nekromorfer" 4:36
3. "Trevlig RIG om du kan få det" 2:20
4. "Kanoniskt åt sidan" 2:01
5. "Vila i bitar" 2:46
6. "Cassini Towers" 3:58
7. "Det måste vara enhetslära" 5:16
8. "Säg hej till mina små vänner" 5:02
9. "Awesome Hulk" 4:14
10. "Du har Nill" 4:13
11. "Jag har bara ögon för dig" 5:00
12. "Du går till mitt huvud" 4:14
13. "Kom regn eller kom konvergens" 3:46
14. "Lacrimosa" 7:36
Total längd: 60:22
Låtlista (Collectors Edition)
Nej. Titel Längd
1. "Isak, är du där?" 5:16
2. "Stoppat rum med utsikt" 3:11
3. "Sjukhusflykt" 2:20
4. "Cassini Towers" 3:58
5. "Flygrädsla" 4:03
6. "Det måste vara enhetslära" 5:16
7. "Isaac Get Your Gun" 1:48
8. "Titan Station Elementary" 3:44
9. "Klass avvisad" 2:40
10. "Öster om solen och väster om solarrayen" 2:09
11. "Administrera kontroll" 2:46
12. "Börja sprida lemmarna" 2:31
13. "Du går till mitt huvud" 1:15
14. "Regeringssektorn" 2:41
15. "Kanoniskt åt sidan" 1:56
16. "Krig och bitar" 2:45
17. "Konvergens försenad" 3:46
18. "Lacrimosa" 8:10
Total längd: 60:15

Dead Space 3 Originalresultat för videospel

Dead Space 3 Original-videospelsresultat
Soundtrackalbum till Dead Space 3 av
Jason Graves och James Hannigan
Släppte 12 februari 2013
Spelade in
Abbey Road Studios , London Slovak Radio Concert Hall, Bratislava
Genre Videospel musik
Längd 1 : 23 : 29
Märka Elektronisk konst

För soundtracket till Dead Space 3 samarbetade Graves med Hannigan. Musiken återspeglar titelns spelförändring och skiftar sin ton mot action över det tidigare fokuset på skräck. Medan det fanns ett större fokus på action, ville Graves behålla musikaliska kopplingar till de tidigare spelen, och blanda seriens etablerade skräckbaserade sound med "några moderna, edgier möten". För de långa rymdsektionerna, även om de annars är realistiska i deras dämpning av ljud utanför räckvidden för Isaacs kostym, använd musikaliska signaler för att betona handlingen.

Hannigan togs in runt mitten av 2012 efter att ha blivit ombedd att tillhandahålla testmusik av Electronic Arts. Hannigan beskrev sitt bidrag till partituret som att fokusera på att flytta berättelsen vidare snarare än att skapa atmosfär. På tal om förändringen från urbana till naturliga miljöer med Tau Volantis-platsen, jämförde Hannigan de kontrasterande tonerna med hur musik användes för att humanisera utomjordiska platser av John Williams för Star Wars- filmserien. Eftersom han kände till Graves stil för serien, valde Hannigan att mestadels hålla sig borta från den.

Soundtracket framfördes av Philharmonia Orchestra i Abbey Road Studios och Slovak National Symphony Orchestra i Slovak Radio Concert Hall i Bratislava . Graves och Hannigan arbetade mestadels på olika områden av musiken eller fokuserade på specifika kapitel, även om det fanns avsnitt där båda deras kompositioner förekom. Hannigan beskrev poängen som helhet som "lite mer högteknologisk" än tidigare bidrag. Partituret innehöll sång från sångerskan Miriam Stockley . Avslutningstexterna använde spåret " Efhemeral " av post-metal -bandet Pelican . Live-action lanseringstrailern använde en remixad version av Phil Collins singel " In the Air Tonight ".

Ett officiellt soundtrackalbum för spelet med titeln Dead Space 3 Original Video Game Score , med utvalda spår av Graves och Hannigan, släpptes av Electronic Arts den 12 februari 2013. Det officiella albumet innehöll spår från båda kompositörerna, valda för att kontrastera mot en- annan. Elchlepp tyckte att det officiella albumet var en besvikelse på grund av de krockande tonerna i Graves och Hannigans arbete, och noterade också att de mer atmosfäriska spåren gjorde liknande misstag som originalspelets omgivningsfokus; han sammanfattade förändringen som "en nedslående nedgradering". Han rankade Graves självpublicerade digitala albumsläpp som bättre musikaliskt, men ändå mindre imponerande än tidigare soundtracksläpp. Jen Bosier från Forbes var mer positiv och sa att seriefans skulle njuta av albumet trots tonskiftningen, och sa att "Hannigans och Graves stil och ton kombineras för en underbar, sammanhållen lyssningsupplevelse."

Spårlista
Nej. Titel Författare Längd
1. "200 år sedan, på en iskall planet..." James Hannigan 7:20
2. "The Quick and the Dead" Jason Graves 6:03
3. "Ett brutet förflutet" James Hannigan 4:54
4. "Lunar Express" James Hannigan 4:35
5. "60 sekunder över Tau Volantis" Jason Graves 1:59
6. "Det eldiga rummet" Jason Graves 2:32
7. "Avstånd och frenetisk" Jason Graves 2:30
8. "Kräkas komet" Jason Graves 2:12
9. "Graffiti talar" James Hannigan 1:30
10. "Knädjupt" Jason Graves 5:30
11. "Buckell Down" James Hannigan 2:13
12. "Apoplexi" Jason Graves 4:04
13. "I tält" Jason Graves 4:23
14. "In i magen" Jason Graves 6:33
15. "Nexus" Jason Graves 2:37
16. "Massans berg" James Hannigan 2:16
17. "Uppstigningen" Jason Graves 2:26
18. "Rosetta Suite" James Hannigan 5:31
19. "De gamlas rop" James Hannigan 4:26
20. "Konvergens" James Hannigan 2:43
21. "Månkrasch" James Hannigan 7:04
Total längd: 1:23:29