Richard Rouse III
Richard Rouse III | |
---|---|
Nationalitet | amerikansk |
Ockupation | Videospelsdesigner |
Richard Rouse III är en amerikansk videospelsdesigner mest känd som designern av The Suffering (2004) och författaren till Game Design: Theory & Practice .
Karriär
Rouse producerade två Macintosh-spel, fantasy RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) och den militära förstapersonsskjutaren Damage Incorporated (1997). De använde tekniken från Bungies Minotaur och Marathon 2 .
Rouse fortsatte att arbeta på Leaping Lizard Software där han var huvuddesigner på 1998 års 3D- remake av Centipede . Därifrån flyttade han till Surreal Software där han var huvuddesigner och skribent på action-skräckspelet The Suffering och kreativ regissör och författare på dess uppföljare, The Suffering: Ties That Bind . I oktober 2005 blev han chef för speldesign på Midway .
Rouse skrev boken Game Design: Theory & Practice, som först släpptes 2001 och reviderades 2004.
Rouse var en av fyra kreativa huvudrollsinnehavare som arbetade på Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots för Ubisoft Montreal som togs bort från projektet i mars 2012.
Projekt arbetade med
- Odyssey: The Legend of Nemesis (1996)
- Damage Incorporated (1997)
- Centipede (1998)
- The Suffering (2004)
- The Suffering: Ties That Bind (2005)
- Kyrkan i mörkret (2019)
Böcker
- Speldesign: teori och praktik (2001, 2004)