Richard Rouse III

Richard Rouse III
Richard Rouse III - Game Developers Conference 2010 - Day 5.jpg
Nationalitet amerikansk
Ockupation Videospelsdesigner

Richard Rouse III är en amerikansk videospelsdesigner mest känd som designern av The Suffering (2004) och författaren till Game Design: Theory & Practice .

Karriär

Rouse producerade två Macintosh-spel, fantasy RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) och den militära förstapersonsskjutaren Damage Incorporated (1997). De använde tekniken från Bungies Minotaur och Marathon 2 .

Rouse fortsatte att arbeta på Leaping Lizard Software där han var huvuddesigner på 1998 års 3D- remake av Centipede . Därifrån flyttade han till Surreal Software där han var huvuddesigner och skribent på action-skräckspelet The Suffering och kreativ regissör och författare på dess uppföljare, The Suffering: Ties That Bind . I oktober 2005 blev han chef för speldesign på Midway .

Rouse skrev boken Game Design: Theory & Practice, som först släpptes 2001 och reviderades 2004.

Rouse var en av fyra kreativa huvudrollsinnehavare som arbetade på Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots för Ubisoft Montreal som togs bort från projektet i mars 2012.

Projekt arbetade med

Böcker

  • Speldesign: teori och praktik (2001, 2004)

externa länkar