Marsgotik: Enande
Marsgotik: Enande | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare |
|
Regissör(er) | Stephen Marley |
Producent(er) |
|
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare | Stephen Marley |
Kompositör(er) | Jeremy Taylor (firQ) |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Microsoft Windows PlayStation |
Genre(r) | Överlevnadsskräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Martian Gothic: Unification är ett videospel för överlevnadsskräck från 2000 utvecklat av Creative Reality för Microsoft Windows och Coyote Developments för PlayStation och publicerat av TalonSoft för Microsoft Windows och Take-Two Interactive för PlayStation. Det utspelar sig på en marsbas år 2019, där en besättning på tre (Martin Karne, Diane Matlock, Kenzo Uji) har fått i uppdrag att undersöka 10 månaders radiotystnad . De upptäcker snart att de döda besättningsmedlemmarna på basen har dödats, och nu blir de återupplivade blodtörstiga zombies .
PlayStation-versionen var en av ett antal "budgettitlar" som släpptes nära slutet av systemets livslängd.
Gameplay
Spelet är väldigt likt Resident Evil -serien: tredjepersonsperspektiv; fast kameravinkel; tankkontroller; "Vac-Tubes" i stället för föremålslådor; och färgade nyckelkort. Spelet fokuserar mycket på pussellösning och utforskning, snarare än kamp. Stridssystemet fokuserar dock på publikkontroll eller att skicka ut små och svaga fiender då det är lätt att bli överväldigad av fiender som de icke-döda som går i exakt samma takt som spelaren. Spelet är centrerat på tre spelbara karaktärer som är åtskilda. Denna separata trio-gimmick liknar Day of the Tentacle . En av de unika funktionerna i spelet är att om karaktärerna någonsin möts ansikte mot ansikte, kommer det att resultera i en game-over. Men spelaren kan enkelt och snabbt byta till vilken karaktär som helst när som helst. En radio används för enkel kommunikation. Det rekommenderas att spelaren hittar ett "säkert område" innan han byter karaktär. Karaktärerna har ett mycket begränsat lager. Eftersom karaktärerna inte kan mötas kan de byta föremål med hjälp av Vac-Tubes som är utspridda i basen. Vac-Tubes kan bära upp till fyra föremål till en annan lucka som är ansluten till Vac-Tubes var som helst i basen. Om spelaren behöver lämna kvar föremål kan Vac-Tubes hålla upp sex föremål. Om spelaren är osäker på var de lämnade ett föremål, kan det kontrolleras med hjälp av vilken dator som helst i spelet för att få upp innehållsförteckningen för alla luckor, inklusive sådana som inte har nåtts ännu.
Syftet med spelet är att reda ut händelserna innan karaktärerna kommer. För att göra detta kan spelaren söka efter döda kroppar efter brev eller mikroinspelare som kan innehålla information om karaktären, handlingen, lösenorden och metoden för vilken de kan ha dött. Många inspelningar har lagrats på några av basens datorer, som även innehåller information om karaktärerna, handlingen och vidare spelarens framsteg.
En annan unik egenskap i spelet är att de icke-döda fienderna inte kan dödas permanent. Att skjuta en fiende tillräckligt många gånger kommer att göra den tillfälligt ur funktion, men den kommer att återupplivas om spelaren kommer in i området igen senare och kommer för nära fiendens fallna modell.
Sparandet sker genom ett datorspel som heter " Martian Mayhem" och är begränsat till 2-4 sparningar i PC-versionen och 12 sparningar i PlayStation-versionen. När spelaren når utgrävningsplatsen för Necropolis hittas en bärbar dator som gör att spelaren kan spara var som helst.
Komplott
Miljö
I Martian Gothic kan spelaren anta rollen som tre karaktärer som skickas från jorden till en marsbas som heter Vita-01. Basen var den första mänskliga bosättningen på Mars. Teamet har skickats för att undersöka varför det har varit tyst i tio månader. Den senaste sändningen från basen sa helt enkelt: "Stanna ensam, håll dig vid liv." Vid ankomsten upptäcker spelaren att alla invånare tydligen är döda och måste gradvis avslöja hemligheterna och naturen, det sista åtagandet av Vita-01:s besättning; upptäckten av forntida Mars " Pandora's Box " som, när den öppnades, startade en kedja av kaotiska händelser som ledde till basens fall och nästan alla dess invånares död. Men under spelarens framsteg med att avslöja sanningen, leta efter eventuella överlevande och lösa Vita-01s många monteringsproblem, upptäcker spelaren att den döda besättningen har blivit återupplivad och börjar attackera spelaren. När spelaren går in i basen säger varje karaktär att saneringsprocessen kändes fel. De tre karaktärerna får inte mötas på grund av en hotande utomjordisk närvaro som skulle få dem att mutera till en "trimorf" om de gjorde det.
Vita-01-basen byggdes 2009 av Allenby Corporation, vilket antyds vara jordens mest kraftfulla megabolag , för att undersöka potentiellt främmande liv från mikrofossiler på Mars, efter att 1996 upptäckte att en marsmeteorit som hittades 1984 innehåller uråldriga bakterier som hade kraschat i Antarktis år 11 000 f.Kr. Vita-01 ligger mycket nära Olympus Mons som delvis kan besökas av spelaren när du kommer till den underjordiska "Necropolis"-zonen, de mänskligt utgrävda ruinerna av en gammal Mars-stad Vita-01.
Utveckling
Creative Realitys sista spel delar samma lag och samma författare som Dreamweb , och som sådant förlitar det sig mycket på skrivande och pussel. I en intervju med Stephen Marley för Retroaction uppgav han att han var missnöjd med slutprodukten.
I den här intervjun avslöjades att spelet från början hade titeln "Martian Gothic", men under spelets utveckling kallade teamet det som "Unification" baserat på ett av utvecklingsteamets favoritavsnitt i Star Trek med samma namn som det löst passade tema för ett peka och klicka äventyrsspel . Detta tema ändrades så småningom till ett överlevnadsskräckspel, men det höll många av de föremålsbaserade pusslen från sitt ursprungliga koncept. Som ett resultat av båda namnen gjordes en kompromiss för att suffixera Stephens titel "Martian Gothic" med "Unification" för att skapa Martian Gothic: Unification.
Det var också en betydande nedgradering av texturerna för PlayStation-versionen, men det gjorde det möjligt för spelaren att spara mer.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
Spelrankningar | 59 % | 65 % |
Metakritisk | N/A | 64/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
Äventyrsspelare | N/A | |
AllGame | ||
Dataspel Strategi Plus | N/A | |
Eurogamer | 8/10 | N/A |
GamePro | N/A | |
GameSpot | 5,6/10 | 5,9/10 |
GameSpy | 50 % | N/A |
IGN | 7,9/10 | N/A |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | |
PC-spelare (USA) | 71 % | N/A |
PlayStation-versionen av Martian Gothic : Unification fick "blandade" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Duncan Turner från IGN sa att PC-versionen hade "mycket att erbjuda ... berättelsen - även om den till synes sammanlagd från många olika sci-fi-intriger - är engagerande och får dig att gissa." Steve Smith från GameSpot sa att samma konsolversion var ett "missat tillfälle" eftersom designerna hade bra idéer men inte blandade spelelementen till ett balanserat spel." En av de mer positiva recensionerna kom från PlayStation Illustrated.
externa länkar
- Martian Gothic: Unification på MobyGames
- Martian Gothic: Unification på IMDb
- Stephen Marley Retroaction Magazine intervju
- Martian Gothic: Unification at Hardcore Gaming
- 2000 videospel
- 2000-tals skräck-videospel
- Action-äventyrsspel
- PlayStation (konsol)-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel för överlevnad
- Take-Two Interactive-spel
- TalonSoft-spel
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig 2019
- TV-spel som utspelar sig på 2010-talet
- TV-spel som utspelar sig på Mars
- Videospel med förrenderad 3D-grafik
- Windows-spel