Mars Matrix

Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Mars Matrix Promotional Flyer.png
Utvecklare Takumi Corporation
Utgivare Capcom
Designer(s) Kei Toume (karaktär)
Kompositör(er) Yasushi Kaminishi
Plattform(ar) Arcade , Dreamcast
Släpp

Arcade April 2000 Dreamcast
  • JP : 9 november 2000
  • NA : 30 april 2001
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Single-player , 2 player Co-op
Arkadsystem CP System II

Mars Matrix: Hyper Solid Shooting , eller helt enkelt Mars Matrix ( マーズマトリックス, Māzu Matorikkusu ) , är ett vertikalt rullande arkadspel för skjutspel som utvecklats av Takumi och släpptes 2000. Spelet publicerades på deras CPS- systemboard and run . . Mars Matrix portades senare till Dreamcast- spelkonsolen 2001. Arkadversionen använder en horisontellt anpassad bildskärm , trots att det är ett vertikalt rullande spel.

Komplott

År 2100 svalt miljontals människor på grund av massiv matbrist och har orsakat inbördeskrig runt om i världen. Århundraden senare hade dock världsregeringen skickat kolonister till Mars som började lösa dessa problem. På en närliggande gård upptäcktes Infinity-chippet och det avslöjade all den avancerade civilisationens teknologi. År 2309 skickades en självständighetsförklaring till jorden. Stora arméer har samlats på Mars, och en gigantisk armada väntade på varje attack från jorden. Jordens regering skickar ut en flotta av slagskepp följt av en speciell flyganfallsenhet kallad ACID; ACID är utrustad med ett nytt stridsfartyg känt som Mosquito. Deras uppdrag är att gå in på Mars, stoppa rebellernas våld, lokalisera och förstöra rebellledaren, vem som helst... eller vad det nu kan vara...

Gameplay

Arcade skärmdump

Kontroller

Spelet använder bara en knapp, eftersom de utlösta åtgärderna skiljer sig åt beroende på tidpunkten för när knappen trycks ned:

  • Normal bild: Tryck på en knapp. Skottkraften ökar med nivån (max 8), vilket beror på EXP-poäng.
  • Piercing Cannon: Genom att inte trycka på A-knappen på minst 1 sekund, tryck på A. Attacken har ett nära avstånd som kan träffa flera mål. Attackstyrkan är högre än Normal Shot, och attackstyrkan ökar mot mål närmare spelarens fighter. Piercing Cannons skottkraft ändras inte beroende på nivå.
  • Mygga: När GHB är fullt hålls en knapp intryckt i 1/4 till 1/2 sekund. En barriär aktiveras efteråt, vilket skadar kontakt med fienden. Med aktiv barriär är spelarens fighter osårbar, GHB-mätaren dräneras och fiendens kulor attraheras till spelarens fighter. Om du släpper en knapp medan GHB inte är tom får en attraherad kula att avfyras i en riktning bort från spelarens fighter när en knapp släpps. En avvisad kula som träffar en fiende omvandlas till kub.
  • Gravity Hole Bomb: När GHB är full, hålls en knapp nedtryckt tills GHB-mätaren töms. När den aktiveras skadar en explosion alla fiender på skärmen och förstör alla fiendens kulor på skärmen.

Kämpe

Varje fighter har en träffbox på 10x12 pixlar på framsidan av enheten. Spelaren får 1 liv vid 100 000 EXP. Jagaren kan bara förstöras genom att kollidera med fiendens kula, inte andra föremål.

  • Mosquito 01: normal hastighet, brett sprängvapen, lägre normal skottskada
  • Mosquito 02: hög hastighet, laserskottsvapen, högre normalskottskada

Föremål

  • 1UP: Ökar spelarens livstock med 1.
  • Cube: Ökar upplevelsen och laddar combo-mätaren. Den större kuben ger längre laddningstid.

Upplevelsesystem

När spelarens fighter fångar en kub, ökas spelarens EXP och kombinationsmätaren fylls , vilket gör att successiva fångade kuber har ökat EXP och längre laddningstid tills kombinationsmätaren är slut.

Combo-mätaren kan tömmas om spelarens fighter inte lyckas fånga en kub under en längre tidsperiod, eller om spelarens fighter förstörs.

Kuber kan hittas genom att förstöra (en del av) en fiende, eller träffa fienden med avvisad kula.

När EXP är tillräckligt hög höjs spelarens nivå. Ökad nivå gör att fighters normala skott blir kraftfullare och ökar antalet kuber som behövs för att helt fylla kombinationsmätaren. Dessutom gör högre EXP-värde att fler poäng belönas för aktiviteter som ökar spelarens poäng.

Etapper

Det finns 6 nivåer i spelet var och en med en chef som du måste förstöra inom en viss tid och en genomgång av nästa nivå:

1. Armed Satellite Phobos

Briefing: Vi, för att få kontroll över luftrummet i Manitily, planerade att säkra Phobos-satelliten.
Plats: Phobos
Boss: Liten satellit beväpnad med vapen, lasrar och elektriska minor. Dess vingar kan skjutas av.

2. Nedstigning till Mars

Briefing: Phobos-satelliten har säkrats. Vi förbereder oss för att utföra uppdragskod 008 och är redo att gå in i Mars atmosfär. Ingångspunkten är vid 3557. Varje enhet bör flytta till attackpunkten kl. 12.00. Nästa mål är Maneris Front Base.
Plats: Maneris Front Base
Boss: En stor stridsvagn med kanoner och torn på dess slitbanor.

3. Överraskningsattack

Briefing: "ACID"-enheten som tillhör nummer 201 oberoende armada börjar göra en front ensam. Målet med detta uppdrag är att säkra Maneris Starport som har ockuperats av upproret. Eftersom detta uppdrag har klassificerats som extremt kommer inget stöd att finnas tillgängligt.
Plats: Maneris Starport
Boss: En gigantisk kräftdjursmekanism som placerar ut fröliknande flygplan med olika mönster av kulor. Huvudet förvandlas till en kanon och tången förvandlas till gatlingpistoler när de förstörs.

4. Red Sky Project

Briefing: Med framgången för det senaste uppdraget har rymdhamnen säkrats. Beslutet har tagits att ändra nästa tilldelning till uppdragskod 075. ACID-enheten bör samlas med flottan och förstöra de återstående fiendestyrkorna. Tänk på att det finns en kraftfull gravitationskraft högt uppe i mitten av Atlanten.
Plats: En liten rebellarmada, Mars Mid-Atlantic.
Boss: Ett enormt kommandofartyg känt som Exodus . Den kan skjuta fram en fiskliknande flyktkapsel.

5. Sant mörker

Briefing: Den återstående fiendens armada och dess kommandofartyg "EXODUS" har förstörts. De återstående fiendestyrkorna antas vara nere på cirka 20 %. Uppdraget går in i slutfasen. Vår flotta kommer att förbli i omloppsbana och backa upp ACID-enheten medan du attackerar fiendens högkvarter.
Plats: Rebel tågstation.
Boss: Ett pansartåg på 5 bilar. 3 bilar har en gatlingkanon och två dörrar som tar fram torn, minor och fighters. Den fjärde bilen har flera torn. Inuti finns en benlös mek med två kedjepistoler. Den sista bilen är motorbilen med armar med bazookas som skjuter dussintals elektriska missiler.

6. Förbjuden frukt

Briefing: Ingen
Plats: Rebell Headquarters
Boss: Det finns tre chefer med samma tidsgräns. Den första chefen är ett svävande tefat som kan förvandlas till ett kräftdjur eller ett spikhjul. Den andra chefen är ett kontrolltorn. Det är mellan två kontrollenheter som skjuter sprej av missiler. Den tredje chefen har två steg. Det första steget är en mutantblomma som skjuter ut ett fröliknande skepp och ett nästan oframkomligt mönster av kulor. Det andra steget är trollkvinnan bakom döden av den antika Mars-civilisationen, med en kokong och en dödskalle form tills hon förstörs.

I slutet av varje steg får spelaren poäng baserat på följande kriterier:

  • Tid: Beror på hur många sekunder som återstår efter att ha förstört sista boss i det avslutade steget.
  • Nivå: Beror på det just avslutade nivånumret.
  • Shootdown: Beror på det totala antalet poäng som erhållits genom att förstöra fiendens enheter.

Totalpoäng som tjänats in för att fullborda en etapp är summan av poäng i fälten Tid, Nivå, Shootdown.

Hamnar

Dreamcast - versionen inkluderar:

  • Arkadläge: Spelar som arkadspelet. Trots påståendet om perfekt konvertering är baspoängen för fiendens enheter olika.
  • Elitläge (Arrangeringsläge): Spelaren kan justera olika alternativ som kombinationstid, fartygshastighet och GHB-laddningshastighet. I Elite A-läge ändras fiendens skepp och formationer. I Elite B-läge är stegen samma som i arkadläget.
  • Poängutmaningsläge (Poängattackläge): Att döda en fiende med genomträngande kanon gör att mängder av kuber dyker upp. Varje kub ökar successiva kubvärden med 1.
  • Butikssystem: Det gör att spelalternativ kan låsas upp genom att köpa dem med kuber.
  • Strategilägen: Det inkluderar en provrepris för varje steg där varje steg är klar.
  • En introduktionsfilm.
  • Ett galleri.
  • Felet där spelarens poäng inte kan överstiga 999 999 999 990 poäng fixades genom att lägga till 2 extra siffror i poängtabellen.

Ljudspår

Mars Matrix & Giga Wing 2 Original Soundtrack Box släpptes av Suleputer.

Reception

- versionen fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på 31 av 40.

Även i Japan listade Game Machine arkadversionen i deras nummer 15 juli 2000 som årets sjunde mest framgångsrika arkadspel.

externa länkar