Skapa historia: Lugnet & Stormen
Skapa historia: Lugnet & Stormen | |
---|---|
Utvecklare | Muzzy Lane |
Utgivare |
Strategy First (Original Edition) Factus Games (Gold Edition) FriendWare ( Spanien ) BigBen Interactive ( Frankrike och Italien ) Rondomedia ( Tyskland ) Akella Games ( Ryssland ) Lace Mamba Global ( Japan ) |
Serier | Att göra historia |
Motor | Gamebryo |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
NA 13 mars 2007 ( Win ) INT 13 mars 2007 ( Steam ) RUS 23 januari 2008 JPN 19 februari 2010 |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Making History: The Calm & The Storm är ett storslaget strategispel från andra världskriget som släpptes i mars 2007 av utvecklaren Muzzy Lane . På samma sätt som de populära brädspelen Axis & Allies och Risk är Making History turbaserat med grundläggande industriell, ekonomisk, resurs-, forskning och diplomatisk ledning . Spelet släpptes som Strategic War Command i Tyskland.
Från och med patch 2.03 kan spelare spela som vilken nation som helst som hade internationellt erkännande från 1936 till 1945, även om spelare uppmuntras att välja från en av erans mer kraftfulla enheter, nämligen det nationalistiska Kina , Frankrike , det nationalsocialistiska Tyskland , det fascistiska Italien , kejserliga Japan , Storbritannien , USA eller Sovjetunionen .
Spelet har framgångsrikt marknadsförts av sin utvecklare som ett pedagogiskt verktyg, där spelet beskrivs i en Newsweek- artikel från december 2007 som "redan en del av andra världskrigets läroplan i mer än 150 skolor".
Den 30 juli 2008 släppte Muzzy Lane Gold-utgåvan av spelet. Den här utgåvan introducerar ett nytt "Rise of the Reich"-scenario med start 1933, nya stridskoncept inklusive separata stridsstyrkor för enheter i attack eller försvar och möjligheten för partisaner att starta uppror och befria oannekterade erövrade territorier, tillsammans med många förbättringar av den ekonomiska system, såsom att öka utbudet och priset på olja och sänka kostnaderna för mat.
Båda versionerna distribueras via Steam-plattformen, där den första är den billigaste och når priset på 0,49 dollar under reasäsongen. Även Gold-utgåvan kan hittas på sidan för den nuvarande distributören, Factus Games, studion som ansvarar för de senaste avsnitten av serien.
Tack vare att spelet kommer med en scenarioredigerare har spelare kunnat skapa scenarier och distribuera dem över Internet, vilket utökar spelupplevelsen.
Spelet översattes till spanska, tyska, ryska, italienska, franska och japanska på Gold Edition.
Gameplay
I Making History kontrollerar spelare den nation de väljer genom en period av andra världskriget och åren före det, enligt det valda scenariot. Inkluderat i spelet är scenarier som startar 1936, 1939, 1941 eller 1944, var och en utformad för att återspegla den historiska situationen vid den tiden, medan spelare kan designa sina egna scenarier med antingen den medföljande scenarioredigeraren eller SQL-programmering.
Huvudländerna
Följande länder är listade i spelets standardscenarier, men det finns möjlighet att välja andra länder.
- ^ Notera: Rising Sun-flaggan motsvarar flaggan för det japanska imperiets väpnade styrkor under andra världskriget och inte den officiella flaggan som användes av den japanska staten, men i spelet visas den som flaggan som användes av Japan vid den tiden .
Bekämpa
Combat in Making History löses genom en slumptalsgenerator och den godtyckliga chansen att träffa, orsaka skada och absorbera skadan från olika enhetstyper. Chansen att nå värde kan modifieras ytterligare av utbudsnivå, teknik och terräng. Varje enhet som är involverad i strid får chansen att attackera en oppositionsenhet under varje stridsgång.
Enheter är ytterligare uppdelade i land-, luft- och sjöklassificeringar, och chansen för en specifik enhet att träffa en fiendeenhet är olika beroende på enhetstyp. En fjärde klassificering av "stad" används för att tillåta spelet att simulera medelstora och tunga bombplansräder av industriell infrastruktur utan att de strategiska bombplanen är överdrivet kraftfulla mot militära enheter.
Många sjöenheter har förmågan att absorbera några träffar utan att förstöras och kan repareras i kontrollerade hamnstäder.
Diplomati
Speldiplomati med allierade icke-spelarkontrollerade (NPC) länder är i allmänhet ganska godtyckliga, där varje scenario kan programmeras för att erbjuda de icke-spelarkontrollerade nationerna (NPC) en eller flera krigsplaner att välja mellan slumpmässigt i början av spelet. Varje NPC-krigsplan kan anpassas för att vara omedelbar eller händelsestyrd i spelet/datum; alltså i scenariot The Limits of Peace är ett NPC-kontrollerat Tyskland nästan säkert att attackera Tjeckoslovakien, NPC USSR kommer att attackera Finland, NPC Kina kommer att attackera det kommunistiska Kina och NPC Japan kommer att attackera Kina oavsett spelarens agerande.
Bortsett från krigsplanen är varje nation programmerad att implementera det diplomatiska systemet med NPC-kontrollerade enheter. Relationer med NPC-kontrollerade nationer är inte lätta att påverka på ett positivt sätt i en meningsfull takt och kommer ofta bara att erbjuda eller acceptera alliansförslag när man bekämpar en gemensam fiende eller står inför förstörelse.
Spelet har fått en del kritik på dess tilldelning av det erövrade territoriet när det erövrats av flera allierade styrkor, med motorn programmerad att tilldela äganderätten till den styrka som kom först. Detta kan till exempel leda till att Rumänien, Ungern eller Bulgarien "erövrar" och kontrollerar stora delar av Sovjetunionen som allierade till Tyskland, trots att de bara bidrar med mindre styrkor.
Ekonomisk förvaltning
Making History har ett ekonomiskt ledningssystem som tvingar spelare att överväga de ekonomiska kostnaderna för militära uppbyggnader och krigsföring, såväl som de diplomatiska konsekvenserna för handeln. Spelet innehåller ett straffsystem för att kontrollera produktionen i regioner med en tilldelad kultur som skiljer sig från den kontrollerande nationens och förmågan att befria annekterade länder (och därmed maximera denna produktion under en ny oberoende men allierad enhet).
Befolkning
Varje region har en befolkning, och från den befolkningssiffran skapar spelet en arbetsstyrka, eller Manpower Units ( MPUs). MPU:er krävs för att driva fabriker, gruvor, oljefält eller för att skapa nya militära enheter. Reserv-MPU:er i varje region tilldelas automatiskt livsmedelsproduktion, och regional livsmedelsproduktion påverkas kraftigt av mängden tillgänglig arbetskraft i form av dessa MPU:er.
Industri
Industriproduktionen är lokaliserad till kontrollerade städer, som var och en har en Industrial Production Unit rating (IPU). Detta kan utökas genom att bygga lätt, tung och avancerad industri. Städer kategoriseras vidare som förindustriella, industriella eller avancerade. Pre-industriella städer har 1-10 IPU-kapacitet, industristäder 10-50 och avancerade 50-200, med IPU-produktion begränsat till 200 för varje enskild stad. Att uppgradera en stad från pre-industriell till industriell och industriell till avancerad kostar ytterligare resurser, men möjliggör fortsatt industriell expansion. Dessutom kräver mer avancerade städer mindre mat och varor, vilket gör dem mer effektiva.
Infrastruktur
Varje region har mat-, befästnings- och transportbetyg mellan 0 och 4, med 0 helt outvecklade och 4 fullt utvecklade. Förbättrad livsmedelsinfrastruktur ökar livsmedelsproduktionen, befästningar lägger till luftförsvar och ger defensiva stridsmodifierare, och transportinfrastruktur förbättrar produktionen av gruvor/oljeresurser och rörelsehastigheten för landstyrkor som passerar genom regionen.
Forskning
Spelet innehåller ett grundläggande teknikträd, med vissa tekniker som kräver att förkunskaper slutförs först. Basteknologin börjar på en nivå efter första världskriget och går vidare till Jet Fighters, "avancerade" enheter som representerar historisk sen/efter andra världskrigets teknologi, kärnvapen och ballistiska missiler (som den tyska V2 ) .
Spelare kan också utveckla "taktiska" teknologier (som Manoeuver Warfare ) som ger stridsbonusar på att attackera eller försvara landstyrkor.
Resurser
Spelet innehåller fem grundläggande resurstyper -
- Varor som krävs av nationella ekonomier för att fungera med full kapacitet och även för att generera kontanta intäkter. Varor produceras i städer som ett resultat av industriell verksamhet.
- Mat, som krävs av nationella ekonomier för att möjliggöra befolkningstillväxt och även för att generera kontantinkomst. Mat produceras i regioner från en kombination av tillgänglig arbetskraft, regionens jordbruksinfrastruktur och eventuella regionala eller säsongsbetonade påföljder (som vinter- eller ökenterräng).
- Metaller, som används vid konstruktion av fartyg, flygplan och bepansrade landstyrkor, samt vapen. Stål tillverkas i gruvor belägna inom viltregioner.
- Kol, som främst används för att mata industriell produktion, kan också (mycket ineffektivt) producera syntetisk olja. Kol produceras i gruvor belägna inom viltregioner. Varje industripunkt (IPU) kräver en enhet kol.
- Olja, som används för att tillverka vapen. Arméer utan vapen förlorar snabbt stridseffektivitet, och olja är allmänt underförsörjt genom standardscenarierna, vilket gör att förvärva den till en hög prioritet. Oljepriset i spelet är godtyckligt satt betydligt lägre än de andra råvarorna, trots att de ofta är föremål för massiv efterfrågan i den virtuella världsekonomin. Olja produceras i oljefält belägna inom viltregioner.
Stöd för flera spelare
Spelet stöder upp till 8 spelare som spelar multiplayer över TCP/IP-internetanslutningar, men erbjuder inga formella matchmaking-/spellobbysystem. Spelare måste ordna flerspelarspel privat och ansluta manuellt. Flerspelarspelet är också turbaserat, där spelare gör sina beställningar samtidigt och varje spelares beställningar behandlas i slutet av varje tur som är normalt i ett enspelarspel.
Scenario Editor
En GUI-stil Scenario Editor ingår i patch 2.03 och tillåter anpassning av många attribut, inklusive namn, platser och industriella status för städer, befolkning, ägande och kultur i regioner, och startteknologier, arméer och resurslager av enskilda nationer.
Spelet är ytterligare anpassningsbart genom att använda SQL-programmeringsspråket, vilket tillåter modifiering av det förinställda diplomatiska beteendet och attityden för NPC, men dessa inställningar är inte tillgängliga i själva Scenario Editor.
Scenarierna har laddats upp av användare till GameBanana efter att den officiella scenarioportalen stängdes ner.
Använd som ett utbildningsverktyg
Spelet har framgångsrikt använts som ett historiautbildningsverktyg i många amerikanska skolor, med en Newsweek-artikel från december 2007 om användningen av krigsspel i utbildningsrapportering Making History var redan en del av läroplanen i över 150 skolor. Användningen av spelet i lokala skolor fick också nyhetsbevakning i den stad där spelets utvecklare Muzzy Lane är baserad i (Newburyport, Massachusetts) i lokaltidningen The Daily News .
Guld upplaga
Den 30 juli 2008 släppte Muzzy Lane en Gold Edition av spelet. Gold Edition innehåller ett nytt scenario "Rise of the Reich" som startar 1933, nya stridskoncept inklusive separata stridsstyrkor för enheter på attack eller försvar och kapaciteten för partisaner att starta uppror och befria erövrade territorier, tillsammans med många förbättringar av ekonomisystemet som att öka utbudet och priset på olja och sänka kostnaderna för mat.
Nytt scenario: Allierade vs. Axis
Den 1 december 2008 släppte Muzzy Lane ett nytt scenario för Gold Edition: "Allies vs Axis" som gratis innehåll på MAKING HISTORY Gaming Headquarters webbplats. Scenariot tillåter spelare att kontrollera hela alliansen eller Axis-alliansen med början precis när Pearl Harbor attackeras.
Scenariot kan hittas i en sammanställning efter att MH Gaming Headquarters webbplats stängdes.
Nytt scenario: Rikets triumf
Den 20 april 2009 släppte Muzzy Lane ett nytt scenario för Gold Edition: "Triumph of the Reich" som gratis innehåll på MAKING HISTORY Gaming Headquarters webbplats. Scenariot föreslår en alternativ historia där Tyskland och Axis-alliansen har erövrat Europa, viktiga delar av Afrika och Asien. Det besegrade Sovjetunionen har upplösts i flera nya nationer, Storbritannien har installerat en marionettregering och fascistiska makter är angelägna om att fånga den enda kvarvarande motståndaren, USA. Scenariot ger spelare en sällsynt chans att spela USA i en distinkt nackdel.
Nytt scenario: Röd revolution obunden
Den 1 december 2009 släppte Muzzy Lane ett nytt scenario för Gold Edition: "Red Revolution Unbound" som gratis innehåll på MAKING HISTORY Gaming Headquarters webbplats. Scenariot tillåter spelare att utforska den alternativa historien som är Sovjetunionen som försökte påskynda den marxistiska revolutionen.
Scenariot kan hittas på en ny webbplats efter att MH Gaming Headquarters webbplats stängdes.
Fortsättning
Detta är det första spelet i en hel serie stora strategispel. Muzzy Lane släppte en uppföljare, Making History II: The War of the World , den 22 juni 2010, och fortsatte med Making History: The Great War 2014 och Making History II: The Second World War 2018