Mad Stalker: Full Metal Forth

Mad Stalker: Full Metal Forth
MadStalkerFullMetalForceSharpX68000 frontcover.png
Utvecklare Fill-in-Cafe
Utgivare Familj Mjuk
Regissör(er) Masaya Konya
Producent(er) Sōichirō Miyakawa
Designer(s)
Masaki Ukyo Masatoshi Imaizumi
Programmerare Takumi Amano
Kompositör(er) Keishi Yonao
Plattform(ar) FM Towns , Windows , PC Engine Arcade CD-ROM² , PlayStation , Mega Drive , X68000
Släpp
1994
  • X68000
    • JP : 14 januari 1994
    FM-städer
    PC Engine Arcade CD-ROM²
    • JP : 15 september 1994
    Windows
    • JP : 21 februari 2004
    Mega Drive
    • JP : 17 september 2020
Genre(r) Slå upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

Mad Stalker: Full Metal Forth är ett sidscrollande beat 'em up-spel från 1994 utvecklat av Fill-in-Cafe och publicerat av Family Soft i Japan för X68000 . Det är det fjärde spelet som skapas och släpps av både Fill-in-Cafe och Family Soft för X68000- plattformen sent i sin kommersiella livslängd, efter att ha avvecklats 1993.

Även om den ursprungligen lanserades för X68000, portades Mad Stalker: Full Metal Forth senare till andra hemdatorer och konsoler som FM Towns och PC Engine Arcade CD-ROM², där var och en uppvisade flera ändringar och tillägg jämfört med den ursprungliga inkarnationen , medan alla versioner av spelet är exklusiva för japanska. 1997 gjordes titeln om till PlayStation . Både X68000- och PlayStation-versionerna har sedan dess återutsläppts genom nedladdningstjänster som Microsoft Windows respektive PlayStation Network . En konvertering för Mega Drive var under utveckling och förhandsgranskad, men den fick inte en officiell release för allmänheten förrän Columbus Circle publicerade den i september 2020.

Trots sin sena initiala lansering fick Mad Stalker: Full Metal Forth positivt mottagande från kritiker som berömde flera aspekter som grafiken, ljuddesignen och spelet, och blev en relativt populär titel bland X68000-användarbasen från Fill-in-Cafe som skulle leda den genom att bli nominerad till en utmärkelse för årets spel av den japanska tidningen Oh!X innan han till slut förlorade mot andra titlar i systemet.

Gameplay

Spelskärmdump från den ursprungliga Sharp X68000-versionen.

Mad Stalker: Full Metal Forth är ett sidoscrollande beat 'em up-spel som påminner om Kung-Fu Master och The Ninja Warriors , där spelarna tar rollen som en polis som tar kontroll över en SlaveGear mecha-dräkt känd som Hound Dog genom sex stadier av olika teman som utspelar sig i Artemis City i ett försök att besegra en skurk SlaveGear-modell som heter Rising Dog, stoppa en skurk artificiell intelligens vid namn Omega, som har blivit skurk mot mänskligheten och förstöra dess armé av robotfiender som huvudmål . Innan du startar en genomspelning kan spelare välja att komma åt alternativmenyn på titelskärmen, där olika inställningar kan justeras såsom kontroller och någon av de tre svårighetsnivåerna.

Spelet spelas i ett plan och alla nivåer som visas är linjära, där spelaren kan gå antingen åt vänster eller höger genom att styra Hound Dog med en åttariktad joystick och två attackknappar, varav de skiljer sig åt i termer av styrka och snabbhet. Spelare använder joysticken för att hoppa, dubbelhoppa , huka sig och flytta sin spelarkaraktär mot eller bort från fiender. I likhet med Street Fighter II och andra fightingspel från eran, kan spelare utföra en mängd olika grundläggande rörelser i vilken position som helst, inklusive gripa/kasta attacker, medan speciella drag utförs genom att mata in en kombination av riktnings- och knappbaserade kommandon. Spelare kan också utföra en streckattack som kan avbrytas genom att skydda fiendens träffar.

Efter att ha besegrat mindre fiender och nått slutet av scenen måste en boss bekämpas för att gå vidare. Om Hundhunden får för mycket skada i följd kommer spelarna att göras yr och lämnas sårbara för fler inkommande fientliga attacker och om Hound Dogs hälsofält blir tom kommer den att explodera och spelet är över som ett resultat, även om spelarna har en chans att fortsätta där han eller hon slutade genom att välja alternativet fortsätt på titelskärmen. Utöver enspelarkampanjen innehåller spelet även ett kontraläge där två mänskliga motståndare möter varandra med den meka som de väljer i en-mot-en-matcher tills fightern som lyckas tömma motståndarens hälsobar. innan timern går ut vinner matchen och blir vinnare av matchen, medan en enda mänsklig spelare också kan slåss mot en datorstyrd motståndare.

Komplott

Handlingens sammanfattning av Mad Stalker: Full Metal Forth varierar mellan varje version. Spelet utspelar sig i en efterkrigsmiljö år 2142, där ett krigsfartyg byggt under krigets sista ögonblick upptäcktes av militären , som innehöll flera hundra mecha-robotar kända som SlaveGears. Dessa enheter sattes under kontroll av den nuvarande styrande regeringen för maktändamål, varav två är placerade under polisens ledning för experimentellt bruk och får namnen "Hound Dog" respektive "Rising Dog". Men omborddatorn på det grävda krigsskeppet, "Omega", blir plötsligt operativ och kommer åt de militära nätverken, fryser Artemis City och befaller Rising Dog att utrota sina fiender. Forskningsanläggningen utplånas och Rising Dog lyckas fly in i staden, vilket leder till att polisen känner igen nödsituationen och i slutändan skickar en SOS-signal till Hound Dog för att skydda staden genom att förstöra alla fiendens robotar.

Utveckling

Mad Stalker: Full Metal Forth fungerade som det fjärde projektet skapat av Fill-in-Cafe för X68000.

Mad Stalker: Full Metal Forth fungerade som den fjärde titeln som utvecklades av Fill-in-Cafe för Sharp X68000 efter att PitaPat och dess skapelse styrdes av ett litet team på företaget med producenten Sōichirō Miyakawa, medan Masaya Konya fungerade som dess regissör . . Både Masaki Ukyo och Masatoshi Imaizumi delade på flera utvecklingsuppgifter under projektet, som att inte bara vara konstnärer och designers utan även programmerare tillsammans med Takumi Amano. Umihara Kawase illustratör Toshinobu Kondo var också involverad i produktionen av projektet som rådgivare. Kondo sa att teamet ville utveckla en titel med egna robotar, eftersom medlemmarna inom företaget var fans av mecha- genren med animeserier som Gundam och Zooms 1989 Genocide visade sig vara en inspirationskälla för dem. Musiken till Mad Stalker: Full Metal Forth komponerades av Keishi Yonao. I en intervju 2015 med webbplatsen Video Game Music Online påminde Yonao om processen att komponera spelets soundtrack, och påstod att det amerikanska bandet Earth, Wind & Fire och Segas 1988 Galaxy Force var hans främsta inspirationskällor för de funk -stilade kompositionerna .

Släpp

Mad Stalker: Full Metal Forth publicerades först av Family Soft för Sharp X68000 i Japan den 14 januari 1994, sent in i datorns kommersiella livslängd och ett år efter att ha avvecklats 1993 av Sharp Corporation med den sista modellen som lanserades, i detaljhandeln för JP 7 800. Sedan den första releasen har spelet porterats till olika plattformar, där var och en har flera ändringar och tillägg jämfört med den ursprungliga releasen, även om titeln ändrades till Mad Stalker: Full Metal Force istället. För att marknadsföra både X68000- och FM Towns-versionerna skapades en minimangaserie med konstverk av Tatsumi Minegishi och presenterades i olika japanska publikationer som Micom BASIC Magazine . Den 24 september 1994 komponerade Yonao ett album med titeln Mad Stalker 2142 som publicerades av Polydor Records exklusivt i Japan, där de flesta av låtarna var unika för detta album, även om några användes i PlayStation- remaken tre år senare. Den 18 december 2006 släpptes det ursprungliga X68000-soundtracket exklusivt av D4 Enterprise på deras Project EGG-tjänst för nedladdning i MP3 -format. Den ursprungliga X68000-versionen har sedan dess återutsläppts i digital form för Microsoft Windows genom D4 Enterprises Project EGG-tjänst den 21 februari 2004.

I juli 1994 portades Mad Stalker: Full Metal Forth till Fujitsu FM Towns hemdator under titeln Mad Stalker: Full Metal Force, med ett arrangerat Redbook CD- ljudspår baserat på den ursprungliga FM- chiptune - bakgrundsmusiken , såväl som omritade bilder , bland andra ändringar men den följer X68000-versionen nära. Liksom andra titlar som släppts för plattformen kan den här versionen också spelas på FM Towns Marty . Den 15 september 1994 fick spelet en väsentligt omprogrammerad konvertering av Kogado Studio för PC Engine Arcade CD-ROM² och det publicerades av NEC Interchannel . Den här versionen av spelet delar för det mesta samma visuella design som med FM Towns-släppet men med tillägg av flera nya funktioner som exklusiva animerade mellansekvenser , två extra karaktärer som har sina egna styrkor och svagheter i enspelarläge, såväl som Redbook CD-ljud.

Den 3 juli 1997 utvecklade Fill-in-Cafe en helt annan version av Mad Stalker: Full Metal Force som publicerades och distribuerades av Family Soft för PlayStation. Även om den liknar de tidigare utgåvorna när det gäller gameplay, presenteras remaken nu med pseudo-3D- bilder istället för det ursprungliga handritade utseendet, omritade sprites , ett omarrangerat soundtrack, bland andra förändringar för att dra nytta av PlayStations kraftfullare hårdvara. Remaken följer också den ursprungliga handlingen, förutom de extra spelbara karaktärerna i enspelarkampanjen som först introducerades i PC Engine-versionen, även om de måste låsas upp genom att ange fuskkoder på titelskärmen, förutom stöd för minneskortet som låter spelaren spara sina framsteg och inställningsändringar . Vissa fans av spelet har dock ansett att den här versionen är sämre jämfört med de andra utgåvorna på grund av det långsammare spelandet (med standardinställningar), bilder, presentation och låst innehåll. PlayStation-remaken portades senare till PlayStation Network den 12 januari 2011.

En Sega Mega Drive-version av Mad Stalker: Full Metal Forth tillkännagavs i slutet av 1993 för att vara under utveckling av Kogado Studio. Den förhandsvisades senare genom flera skärmdumpar i slutet av 1993 på videospelstidningar som Beep! Mega Drive och Marukatsu Mega Drive , men Mega Drive-porten fick ingen officiell lansering för allmänheten på grund av patronens tillverkningskostnader förrän den släpptes av den oberoende utgivaren Columbus Circle den 17 september 2020.

Reception

Mad Stalker: Full Metal Forth fick ett positivt mottagande från både recensenter och spelare sedan den första releasen på X68000. Taki Yasushi från Oh!X berömde flera aspekter som grafik, ljuddesign och spelupplägg. Det blev en relativt populär titel från Fill-in-Cafe bland användare av X68000 som så småningom skulle leda till att den nominerades till priset "Game of the Year" av Oh!X innan den slutligen förlorade mot andra titlar på systemet som Garō Densetsu Special och Super Street Fighter II: The New Challengers . Animerica gav PC Engine Arcade CD-ROM²-versionen en positiv utsikt.

I en retrospektiv granskning av PC Engine-versionen gav Laurent Kermel från Video Game Den positiva kommentarer när det gäller grafik, stora sprites och mecha-designer, men han kritiserade kontrollerna för att vara obekväma och repetitiva setpieces men ansåg till slut att titeln var bättre än folkmord på systemet.

Arv

Enligt den tidigare Treasure-designern Tetsuhiko Kikuchi i novembernumret 2012 av Nintendo Power var Mad Stalker: Full Metal Forth och Alien vs. Predator av Capcom de främsta inspirationerna för designen av Guardian Heroes på Sega Saturn. Under de senaste åren såldes animationsceller från PlayStation-sekvenserna på Mandarake mellan 2015 och 2017. Den 17 maj 2019 avslöjade Masatoshi Imaizumi för Yosuke Okunari från Sega Twitter att en uppföljare till Mad Stalker: Full Metal Forth startades men avbröts. Retronauter noterade också att spelet var ett inflytande för Phantom Breaker .

Anteckningar