Lufia: Sinistralernas förbannelse
Lufia: Sinistralernas förbannelse | |
---|---|
Utvecklare |
Neverland Square Enix |
Utgivare | |
Regissör(er) | Masahide Miyata |
Producent(er) | Hajime Kojima |
Författare | Masahide Miyata |
Kompositör(er) |
Yasunori Shiono Tomoko Morita Yukio Nakajima |
Serier | Lufia |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lufia: Curse of the Sinistrals , släppt som Estpolis: The Lands Cursed by the Gods ( エストポリス ) i Japan, är ett actionrollspel som utvecklats tillsammans av Neverland och Square Enix för Nintendo DS . Det är en nyinspelning av Super Nintendo Entertainment System- spelet Lufia II: Rise of the Sinistrals från 1995 , också utvecklat av Neverland. Karaktärsdesignerna är av tidigare Square Enix karaktärsdesigner, Yusuke Naora .
Gameplay
Till skillnad från de tidigare Lufia- spelen är detta ett action-RPG-spel. Spelet är inte längre turbaserat; spelare kan ströva omkring fritt och attackera monster utan att vänta på att stridsscenen ska inträffa. Endast en karaktär kan spelas på skärmen. Spelaren kan välja en karta att gå till utan att helt navigera på kartan som Lufia: The Ruins of Lore . Spelare kan utrusta rustningar och vapen som kan ge spelarna unika förmågor i strid. Spelet drar fördel av den dubbla skärmen. I vissa strider eller pussellösning kan vissa åtgärder inaktiveras eller så används toppskärmen för att navigera efter åtgärder som begåtts av chefer. Karaktärer får ingen erfarenhet av att besegra vissa bossar. Spelare kan trycka på fjäderknappen på skärmen för att gå tillbaka till scenvalsmenyn. Spelare kan också trycka på tillbakaspolningsknappen för att gå tillbaka till föregående fängelsehåla. Dessa alternativ kanske inte är tillgängliga om en viktig händelse kommer att utlösas i det området. Som i alla Lufia -spel återvänder The Ancient Cave.
Fängelsehålor
Varje fängelsehåla är fylld med pussel att lösa för att avancera. Spelaren kan hoppa och så småningom dubbelhoppa, efter att ha gått förbi en viss punkt i spelet, trycka på block, bära föremål, trampa på switchar, öppna skattkistor eller utlösa andra händelser. I strid är den karaktär som spelaren kontrollerar den som får mest erfarenhet när en fiende besegras. MP-systemet som fanns i tidigare Lufia -spel finns inte i den här titeln. Istället använder alla specialförmågor IP, som är uppladdningsbart. Spelaren kan välja att utföra olika typer av förmågor, inklusive trollformler och kraftfulla attacker. När en fiende dör kan spelaren fortsätta att attackera monstret tills det försvinner för att få bonusguld, erfarenhet och eventuellt föremål. Varje karaktär har en speciell förmåga som krävs för att lösa pussel. Varje gång en karaktär stiger i nivå återställs karaktärens HP och IP och alla negativa effekter tas bort.
GRID-systemet
När spelarna går vidare genom spelet kan de få tillgång till GRID-systemet (känt som Mystic Stone Board i USA), vilket gör att de kan anpassa statistikförstärkningar till sina karaktärer såväl som andra unika förmågor. Spelarna placerar block på rutnätet, som är fyllt med rutor. Varje block kan antingen vara en 2-ruta, en 3-ruta som antingen är en vertikal eller horisontell linje, eller en 2x2 4-ruta. Varje ruta kan öka INT, MGC, GUT och CTR. När de placeras på rutnätet kan dessa block kombineras för att öka nivån på blocket, upp till maximalt fyra nivåer. Varje karaktär har sina egna rutor, som antingen är en 6x6 i de fyra mittteckenen eller en 3x12 i de två sidotecken. Varje ruta med en symbol, till exempel ett svärd, kan öka specifik statistik om ett block placeras av dem. Dessa rutor kan dock bara aktiveras om varje block ansluter till startpekaren som börjar mellan karaktärens blockområde. När den väl är ansluten till pekaren startar denna en kedja och alla block intill den aktiveras. Block kan inte överlappa varandra.
Komplott
Spelet börjar med en prolog av Gades, som tillkännager att Sinistralerna kommer att föra krig mot mänskligheten. Berättelsen fortsätter sedan med fokus på Maxim, en ung monsterjägare välsignad med imponerande och mystiska krafter. Han närmar sig först Soma-helgedomen där han möter ett gigantiskt mek-golem-liknande monster, som avslöjas för att vara Gades, Förstörelsens Sinistral.
Maxim ger sig ut på en resa för att förstöra de problem som landet orsakar. Under sin resa träffar han sin bästa vän Tia och träffar även andra krigare runt om i landet för att besegra den förödelse som Sinistralerna orsakade.
Tecken
- Maxim: En monsterjägare välsignad med imponerande och mystiska krafter. Hans primära vapen är svärdet och han är den mest balanserade karaktären i partiet. Hans speciella förmåga är att snabbt rusa framåt och slå, vilket gör att han kan nå områden som inte kan nås genom att hoppa. Hans primära element är eld.
- Selan: Befälhavaren för Parcelyte-armén och Maxims fru. Hennes vapen är chakramet och hon utmärker sig som en magisk användare. Hennes speciella förmåga är att kasta sitt chakram och kontrollera rörelsen av det i luften, vilket gör att hon kan träffa avlägsna eller oåtkomliga föremål och monster. Hennes primära element är is.
- Kille: En karismatisk krigare från Tanbel som är känd för sin enorma styrka. Hans vapen är yxan och är mest känd för sitt försvar och sin massiva attackkraft. Hans speciella förmåga gör att han kan förstöra vissa typer av terräng och föremål som annars är oförstörbara. Hans primära element är åska.
- Tia: Maxims bästa vän. Hennes vapen är hennes resväska som innehåller olika prylar. Hennes speciella förmåga är en gripkrok som gör att hon kan greppa föremål på avstånd eller svänga över luckor. Hennes primära element är vatten.
- Artea: En tomte från Eserikto. Hans vapen är pistolen. Han är den enda karaktären som kan sväva i luften. Hans speciella förmåga är att låsa fast vid många föremål/monster och avfyra sitt vapen för att träffa dem samtidigt. Hans primära element är ljus.
- Dekar: Den självutnämnda starkaste krigaren i världen från Bound Kingdom. Även om han inte har en speciell förmåga som de andra, kan han använda vilket vapen som helst (förutom Dual Blade), vilket gör honom till den mest mångsidiga karaktären i strid.
Utveckling och release
2009 meddelade Square Enix att de utvecklade ett nytt spel i Lufia -serien för Nintendo DS. Enligt Famitsu är Estpolis: The Lands Cursed by the Gods en nyinspelning av Lufia II . Square-Enix gjorde några stora förändringar av originalet, den mest framträdande var att The Lands Cursed by the Gods skulle vara ett action-RPG, medan Rise of the Sinistrals var turbaserat. The Lands Cursed by the Gods har 3D-grafik och röstskådespeleri. Spelet släpptes för Nintendo DS den 25 februari 2010 i Japan. Nya Estpolis utvecklades av serieskaparen Neverland Company, med mycket av personalen på Lufia II nära involverad i projektet. Denna Estpolis är en action-RPG-omstart av Estpolis Denki II , som ursprungligen kom till Super NES 1996. Versionen för Nordamerika släpptes den 12 oktober samma år.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 30/40 |
GamePro | |
GamesRadar+ | |
IGN | 8,5/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo Power | 8/10 |
RPGFan | 86 % |
Spelet sålde 14 000 exemplar veckan efter det släpptes i Japan, men det var inte desto mindre en ekonomisk bomb. Det möttes av kritik av Famitsu , som konstaterade att även om 3D-grafiken fick miljöerna att verka attraktiva, hade kamerakontrollerna problem. En redaktör skrev: "Kameravinklarna är svåra att se på vissa ställen, vilket gör det svårt att ta reda på vad som är tillgängligt och vad som är för högt för att nå".
Även om spelet inte var kritikerrosat som Lufia II , har det fått genomsnittliga till bra recensioner från västerländska publikationer, med en total poäng på 80 av 100 hos Metacritic . IGN gav spelet poängen 8,5 av 10, och berömde dess actionfokuserade upplevelse, karaktärsbyte av dynamiska, välskrivna dialogscener och pussel som det jämförs positivt med The Legend of Zelda, och drog slutsatsen att Lufia är "ett fantastiskt DS - äventyr " . ". GamesRadar+ gav spelet en poäng på fyra och en halv stjärnor av fem, och berömde dess charmiga karaktärer, miljöer, utmanande pussel och roliga minispel, och drog slutsatsen att det är "en charmig, vacker och tillgänglig titel som vågar vara annorlunda samtidigt som man hyllar originalet".