Lords of the Fallen

Lords of the Fallen
Lords of The Fallen.png
Utvecklare
Deck13 CI-spel
Utgivare CI-spel
Regissör(er) Jan Klose
Producent(er) Max Kübler
Designer(s)
Sven Hammer Timo Treffer
Kompositör(er) Knut Avenstroup Haugen
Motor Fledge Engine
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android
Släpp
  • NA : 28 oktober 2014
  • EU : 28 oktober 2014
  • EU : 31 oktober 2014
  • AU : 31 oktober 2014
iOS, Android
  • WW : 9 februari 2017
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Lords of the Fallen är ett actionrollspel som utvecklats av Deck13 och CI Games . Den släpptes i oktober 2014 för PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows . En mobilversion av spelet, som har en-till-en-svep-stridskontroller, släpptes den 9 februari 2017 för iOS och Android , som ett betalspel med köp i appar .

Spelare färdas genom mystiska, stora sammanlänkade miljöer, kämpar odjurliga, vanställda fiender, inklusive bossar , med hjälp av närstridsvapen, som yxor och hammare. Spelare kontrollerar Harkyn när han skickas på ett uppdrag för att stoppa en mäktig guds mystiska demoniska krafter när de invaderar världen för att återta den efter att ha blivit detroniserade.

Gameplay

Lords of the Fallen är ett actionrollspel i tredje person som innehåller en långsam taktisk strategi för stridsspel på nära håll, med svåra fiender och platser att övervinna, samtidigt som de lär sig av deras möten. Spelaren tar rollen som Harkyn, som från början kan skräddarsys för spelarens föredragna stridsstilar från en rad olika klasser, var och en med sina egna specialiseringar på vissa vapen, rustningar, besvärjelser och förmågor. En klass bestäms utifrån två huvudval av tre typer av magi; bråk, bedrägeri och tröst, följt av det andra valet av tre olika rustningsuppsättningar; krigare, skurk och präst. Olika kombinationer av båda valen gör att spelaren kan välja hur han ska spela Harkyn från början. Med set använder krigaren tunga men starka rustningar och vapen, skurken är mycket lättare och snabbare, och prästen använder stavar och rustningar som stödjer användning av besvärjelser. Magi ökar variationen i varje klass. Till exempel skapar ett krigarset kombinerat med bråkmagi en ren krigare med hög styrka och vitalitet, medan ett krigarset också kan kombineras med tröstmagi för att skapa en paladinklass som inte är lika stark men som kan specialisera sig på besvärjelseanvändning tidigt i spel. När spelaren går vidare genom spelet och besegrar fiender, kan erfarenhet vinnas och spenderas för att uppgradera Harkyns färdigheter och låsa upp nya trollformler att använda i strid.

Spelet är uppdelat i akter med nav och icke-linjär spelprogression genom en central central berättelse, med nya områden som kontinuerligt öppnas allt eftersom spelaren går framåt samtidigt som de får återvända till tidigare avslutade områden. Men varje nytt område har flera vägar, dolda platser och potentiella genvägar och hemligheter att avslöja. Längs vägen kommer spelaren också att möta icke-spelare karaktärer som erbjuder ytterligare information, kunskap och i många fall ger spelaren ytterligare uppgifter för fler belöningar. I dialog kan spelaren också göra val med vissa karaktärer och deras uppdrag. Spelet använder ett checkpointsystem som spelaren måste hitta och kan välja att använda för att spara, fylla på förbrukningsartiklar, såsom helande drycker, och uppgradera sin karaktär.

Lords of the Fallen använder ett "risk och belöning"-system när det kommer till att uppgradera Harkyn. Mängden erfarenhet spelaren kan få för användning kan ökas genom en multiplikator som byggs upp ju längre spelaren blandar ihop kombinationsattacker eller undviker att använda checkpoints och spendera sina erfarenheter. Om en kontrollpunkt används återställs multiplikatorn. Om en spelare dör under strid, kommer de att dyka upp vid den senaste kontrollpunkten de använde men med tidigare besegrade fiender som inte är bossar som återuppstår på den ursprungliga platsen i spelvärlden och förlorar all outnyttjad erfarenhet de har fått sedan de senast spenderade någon. Vid denna tidpunkt börjar en timer som kräver att spelaren återvänder till den plats de senast dog för att återfå det de tidigare förlorat. Men om timern går ut eller om spelaren dör igen innan den når denna punkt, kommer den outnyttjade upplevelsen som de hade förlorat tidigare att gå förlorad för gott.

Komplott

Spelet utspelar sig i en värld långt efter nederlaget för en gud vid namn Adyr som tidigare styrde mänskligheten med järnhand, av tre hjältar, en skurk, präst och krigare, som senare blev kända som domarna och upphöjdes till statusen av halvgudar . Det är ovanligt att alla synder straffas, även små och små. Spelare tar rollen som Harkyn, en dömd brottsling vars synder syns i hans ansikte, i form av runor.

Harkyn släpps ur fängelset av en munk vid namn Kaslo för att stoppa en mystisk invasion av Adyrs demoniska styrkor, Rhogar, in i ett kloster nära Guds Hand-berg (bokstavligen den fallna gudens hand). Han stöter på ett antal mäktiga varelser som kallas Rhogar Lords som invaderar från en okänd plats in i människoriket. Med hjälp av en upptäcktsresande vid namn Yetka kan han upptäcka platsen för Pathway, en portal till Rhogar-riket, ett före detta tempel i Adyr som förvisades till en annan dimension av domarna och förseglades i klostret.

Harkyn reser till Rhogar-riket där han träffar Crafter, en odödlig, extradimensionell varelse vars kristall av resor stals av Rhogar. Han kämpar genom riket och tar tillbaka Kristallen, vilket stoppar invasionen. När han återvänder till klostret får han i uppdrag av Antanas, ledaren för de mänskliga styrkorna, att döda Adyr, som har återupplivats igen. Däremot upptäcker han tecken på att Antanas inte mår bra och bekämpar ett monster av okänt ursprung. Harkyn går in i lögnernas kammare i Rhogar-riket och låser upp vägen till en ovanlig demon som Yetka säger är kopplad till hennes familj. Han kan välja att döda den, eller låta Yetka lämna den. Till slut besegrar han den sista Herren och talar till Adyr, som säger till honom att mänskligheten behöver en gud för att bevara ordningen, och visar Antanas som suger i sig en dryck och förvandlas till ett avskyvärt monster, som ett exempel på mänskliga misslyckanden. Adyr ger Harkyn en speciell runa som kan användas för att återställa Adyrs kraft. När han återvänder till klostret ställs han inför flera monster, vilket bekräftar att Antanas experimenterade på munkar för att göra mutanter som kunde bekämpa Rhogar.

Antanas styrkor tror att Harkyn har blivit förrädare, sedan han inte dödade Adyr, och attackerade honom. Han kämpar sig fram till Antanas och inser att den muterade Antanas dödade Kaslo när han försökte hindra honom från att förvandla sig. Harkyn slåss och dödar Antanas, och han har möjlighet att använda Adyrs Rune i sitt vapen för att återuppliva Adyr, i sin rustning för att döda Adyr, eller ge den till Crafter för ett neutralt slut där Adyr förblir vilande.

Reception

Kritisk respons

Lords of the Fallen fick blandade eller genomsnittliga recensioner. Samlad recensionswebbplats Metacritic gav Xbox One-versionen 71/100 baserad på 13 recensioner, Microsoft Windows-versionen 73/100 baserad på 36 recensioner och PlayStation 4-versionen 68/100 baserad på 45 recensioner.

gav en positiv recension för Game Informer och kallade spelet för en "överraskande sovande" och fick det 8,5 av 10. Han sa: " Lords of the Fallen är en förvånansvärt solid titel som inte ens fanns på min radar. Medan det lånar mycket från Dark Souls -serien, det är gjort bra och med sin egen signaturstil. Jag rekommenderar starkt det här spelet till alla som gillar den serien, och om du inte har gått på den vägen tidigare kan det vara ett mer förlåtande inlägg peka in i action-RPG."

GameSpots Kevin VanOrd gav spelet en positiv recension; han fick 8/10 och sa: "Ytligt sett kan du kalla Lords of the Fallen för ett Souls -spel för de ödmjuka och oinvigda. Men det tjänar mer respekt än en så flippad beskrivning. Lords of the Fallen handlar inte om spel som det inte är, utan spelet som det är. Det handlar om den fula smeden, hans glödande ögon och de långa tofsarna av styvt hår som reser sig från hans hårbotten. Det handlar om knasande järn mot ben när din hammare hittar sin mark. Det handlar om att ta in nya syner och ljud, och om att hitta nya sätt att resa till gamla. Det handlar om den där hängbron, monumenten som vaktar den och varelserna som väntar inom dem. Harkyn kanske inte har någon användning för dessa platser, men det finns rikedomar inuti ändå."

IGN :s Leif Johnson gav en mer blandad recension . Johnson fick spelet 7,4 av 10 och sa: " Lords of the Fallen levererar underhållande hack-and-slash-strider centrerade på kombinationer och trollformler, men dess riskbaserade belöningssystem verkar lite malplacerat i en värld där dess hjälte så uppnår lätt stor makt och försvar och gör risker föråldrade. Det uppnår sitt mål att skapa en mer tillgänglig Dark Souls -liknande upplevelse, men tyvärr går det ett eller två steg för långt."

Philip Kollar från Polygon fick Lords of the Fallen 7,5 av 10. I sin recension tyckte Kollar att spelets historia, koncept och karaktärer var "berömvärt", gillade den långsamma vapenbaserade striden och sa att det var där spelet "lyser" ljusast", och tyckte att spelet hade en stark variation på Souls -formeln och sa att detta kunde vara "tecken på mycket ljusare saker att komma". Kollar kritiserade dock spelets tekniska problem och kallade dem "nära-spelslut", ogillade spelets enklare svårighetsgrad och sa att han skulle slå vissa områden "på första eller andra försöket", och trodde att chefen slogs och chefen mönster, var inte så starka som de borde vara.

Ben Griffin från GamesRadar berömde spelets grafik, långa längd och strid, men kritiserade de tekniska problemen, bossbråk och bristen på co-op . Griffin fick spelet 3/5 och sa: "Titt på egen hand är detta ett sofistikerat fantasy-RPG utfört med omtanke och eftertanke, men Lords of the Fallen undkommer aldrig riktigt själars spöke, och det kan bara skylla sig självt."

Försäljning

I maj 2015 hade över 900 000 exemplar av spelet sålts.

Fortsättning

En uppföljare, Lords of the Fallen 2 , tillkännagavs den 18 december 2014 och skulle ursprungligen släppas 2017; från och med december 2020 är spelet fortfarande under utveckling. CI Games kommer att ta på sig utvecklingsuppgifter för uppföljaren. Under 2018 ingick det ett samarbete med oberoende Defiant Studios. I april 2020 meddelade CI Games att de hade tagit bort Defiant och ersatt dem med Hexworks, ett nybildat dotterbolag till CI Games, beläget i Barcelona och Bukarest, vars första projekt kommer att vara Lords of the Fallen 2 . Spelet tillkännagavs på Gamescom 2022 under titeln The Lords of the Fallen och är planerat att släppas för Microsoft Windows, PlayStation 5 och Xbox Series X/S 2023.

Samtidigt fortsatte den ursprungliga utvecklaren Deck13 Interactive med att utveckla The Surge , som anses vara en andlig efterträdare till Lords of the Fallen på grund av dess många spellikheter.

Anteckningar

externa länkar