Liero

Liero
Originalförfattare Joosa Riekkinen
Utvecklare Erik Lindroos och gemenskap
Initial release 1 januari 1998 ; 25 år sedan ( 1998-01-01 )
Stabil frisättning
1,33 / 1 januari 1999 ; 24 år sedan ( 1999-01-01 )
Förhandsgranska release
1,36 / 5 mars 2016 ; för 6 år sedan ( 2016-03-05 )
Plattform Crossplatform (ursprungligen MS-DOS )
Typ Actionspel för en spelare / flerspelare
Licens WTFPL
Hemsida www .liero .be
Skärmdump av Liero . Spelaren använder ninjarepet för att hänga från en smutsklump medan han skjuter mot fienden med raketer.

Liero är ett tv-spel för MS-DOS , först släppt av den finska programmeraren Joosa Riekkinen 1998. Spelet har beskrivits som en realtidsversion av Worms (ett turbaserat artillerispel ) . Liero är finska för ' daggmask ' och uttalas [ˈlie̯ro] . Inspirerad av det tidigare spelet MoleZ gav Liero inspiration till de senare spelen Soldat och Noita .

Gameplay

I Liero slåss två maskar ihjäl varandra för poäng (eller frags ) med ett val av fem vapen av totalt 40 i en tvådimensionell karta. Det mesta av terrängen, förutom oförstörbara stenar, kan grävas eller förstöras av explosioner. Förutom vapnen har varje spelare ett ninjarep som kan användas för att röra sig snabbare genom kartan. Denna gripande krokliknande enhet ersätter jetpack och kan till och med haka fast på fiendens mask för att dra dem närmare sin fiende.

Medan du spelar finns det hälsopower-ups för att läka spelarens mask. Det är också möjligt att ersätta ett av de fem vapnen genom att hämta bonusar. Innan du spelar kan vissa vapen väljas att endast vara tillgängliga i bonusar, i hela spelet eller helt inaktiverade.

Till skillnad från de flesta sidoscrollande deathmatch-spel har vapnen i Liero oändlig ammunition. Nyckelfaktorer för vapen inkluderar deras omladdningshastighet och hur snabbt de skjuter, medan nyckelfaktorer för vapen i de flesta andra spel av denna typ inkluderar hur mycket ammunition de har och hur ofta mer ammunition för det vapnet kan hittas. Liero är helt beroende av timing och snabb manövrerbarhet.

Spelläget kan vara deathmatch , Game of Tag eller Capture the Flag . Det kan spelas av två mänskliga spelare samtidigt i delad skärm eller i ett enspelarläge mot spelets artificiella intelligens , även om spelets popularitet till största delen härrör från den snabba spelare-mot-spelare-action som det ger.

Utvecklingshistoria

Original Liero av Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen utvecklade Liero som DOS-spel med den första versionen som släpptes 1998. Liero inspirerades av det tidigare gratisprogramspelet MoleZ och tog många vapen och ljud från dess föregångare. Original Lieros senaste version var 1.33, som släpptes 1999. Författaren förlorade dock Pascal - källkoden i en hårddiskkrasch , och på grund av bristen på säkerhetskopiering har inga nya "klassiska" versioner släppts sedan dess.

samhällsutvecklingen

Trots detta, och med författarens godkännande, har Liero -communityt distribuerat flera ändrade (eller hackade ) versioner av spelet genom LieroCDC och andra.

Sammanfoga

2009 slogs den "klassiska" Liero officiellt samman med OpenLiero-projektet vid lanseringen av Liero 1.34 (inte att förväxla med den totala konverteringen med det namnet). De nya versionerna släpps av Gliptic, även om Joosa Riekkinen godkänner dem som officiella. De ursprungliga Liero -data och binära filerna av Riekkinen släpptes tillgängliga under WTFPL- licensen .

Lieros senaste release var version 1.36, release 3 september 2013. Den här versionen är kompatibel med nästan alla operativsystem men saknar nätverksspelande (till skillnad från vissa av remakes).

Kloner, remakes och derivat

Liero Xtreme

Liero Xtreme (ofta kallad LieroX , Liero Extreme eller bara LX ) är ett 2D -skjutspel . Det är en inofficiell uppföljare till Liero , och är den mest populära av alla Liero -kloner. Den har onlinespel , helt anpassningsbara vapen, nivåer och karaktärer. Liero Xtreme skapades i C++ av Jason 'JasonB' Boettcher, en australisk programmerare. Med källsläppet den 10 april 2006 har ett nytt projekt blivit tillgängligt den 24 oktober 2006, känt som OpenLieroX , medan utvecklingen av det ursprungliga LieroX -projektet har stoppats. I skrivande stund (6 maj 2009) OpenLieroX tredubblats i kodstorlek och har många nya funktioner.

Spelet är baserat på en deathmatch- inställning, där flera spelare möter varandra i en stängd nivå . Varje spelare är utrustad med fem vapen utvalda av alla tillåtna vapen, och med ett ninjarep som gör att spelaren kan röra sig i vilken riktning som helst. Spelare börjar med ett visst antal liv, och medan spelet registrerar antalet dödsfall, anses den sista mannen som står vanligtvis som vinnare. Liero Xtreme tillåter också team deathmatches, vilket har gjort det vanligt för spelare att bilda klaner . OpenLieroX körs på Windows, på MacOSX, på Linux och på FreeBSD.

Det första lanseringsmeddelandet av Liero Extreme gjordes den 14 oktober 2002. LieroX har blivit mycket känt med tiden. Den 14 februari 2006 stoppade Jason Boettcher utvecklingen av LieroX för gott. Den senaste versionen han släppte var 0.62b, som hade många nya funktioner, men som led av kraschar och olika fel, och fick inte tag i communityn som fortsätter att spela 0.56b-versionen. Innan han lämnade communityn släppte han källkoden för den ännu äldre versionen 0.55b under zlib-licensen . Utvecklingen av LieroXtreme är nu i händerna på Karel Petranek och Albert Zeyer, använde källkoden för att skapa OpenLieroX , som är kompatibel med den populära 0.56b-versionen, men har flera nya funktioner och buggfixar. Michał Futer tog hand om den nya frontend. För närvarande spelar majoriteten av spelarna OpenLieroX .

Som ett anpassningsbart spel tillåter det spelare och utvecklare att skripta sina egna mods . Olika moddar har olika uppsättningar av unika vapen, och kan också skilja sig åt i spelarens gravitation och rörelse. Standardmoden är Liero 1.0 , även kallad Classic , vilket är ungefär lika med grundinställningen i original Liero . Utöver detta ingår flera spelare skapade mods i standardspelpaketen, av vilka några är mer populära än standardinställningen. På samma sätt som Liero är standardnivån Dirt Level , som består av grävbar terräng med en del oförstörbar sten. Standardnivån spelas jämförelsevis sällan jämfört med mer komplexa spelare skapade nivåer.

Spelgränssnittet tillåter spelare att ändra faktorer i spelet som vilka vapen som är tillåtna i en mod, och hur snabbt de laddas om och många andra parametrar som har stor inverkan på spelet.

Noll

Skärmdump av NiL

NiL ( rekursiv akronym för NiL Isn't Liero ) är en klon av Liero , som körs på Linux och Windows och släpps under villkoren i GNU General Public License . NiL är inte begränsat till två spelare, som original Liero är. Den har stöd för ett oändligt antal spelare över ett TCP- nätverk. Det möttes av stor entusiasm i Linux-spelgemenskapen.

Projektet initierades av Flemming Frandsen vintern 1999 efter att han snubblat över Liero , som han gillade så mycket att han bestämde sig för att implementera det igen under Linux. Han övergav projektet fem månader senare, på grund av att han var för upptagen för det. NiL var död fram till början av 2004 då Christoph Brill fick reda på projektet och tog över som underhållare. Därefter kom även Daniel Schneidereit med i projektet, men lämnade snart. Andra bidragsgivare var Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt och Phil Howlett.

Utvecklingen gick långsamt då projektets källkod blev nästan ohållbar och NiL saknade utvecklare. I mitten av 2005 gick Alexander Kahl med i utvecklingen, övertygade Christoph att börja om och ompröva hela konceptet med NiL , eftersom den andra Liero - klonen Gusanos redan fanns vid den tiden. Utvecklingen verkar ha avstannat runt mitten av 2006. [ citat behövs ]

OpenLieroX

OpenLieroX- spel

OpenLieroX är en nyinspelning av klassiska Liero , byggd från grunden i en ny motor. Det lägger till många funktioner till spelet, såsom modding-stöd, anpassade sprites, kartor och vapen, och online- och LAN-spel. Spelet stöder också mer än två spelare samtidigt.

WebLiero

Klassisk-liknande Liero -klon i webbläsare med multiplayer-möjlighet.

Modifiering

Liero är ett mångsidigt spel när det gäller modifiering. Alla dess 40 vapen kan helt ersättas med nya som kan ges andra bilder och ljudeffekter från originaluppsättningen. Bilderna av själva maskarna kan omvandlas till helt olika karaktärer, även om deras rörelseanimationer är mindre flexibla vad gäller modifiering. Kartorna kan ges annan permanent terräng än bara stenar. Förstörbar terräng kan också färgas mer än bara vanlig smuts. AI:n kan modifieras för att vara svårare eller enklare. Nästan hela spelet kan omvandlas till något helt annat, förutom att huvudaspekten har att göra med att slakta en annan spelare/AI.

Mottagning och användning

2006 mottog Liero en TopDog-pris från Home of the Underdogs . OpenLieroX har blivit positivt recenserad av flera spelnyhetssajter. 2013 granskade Derek Yus webbsida TIGSource Liero v1.36 positivt.

Liero - varianterna NiL , Gusanos och OpenLieroX laddades ner flera hundra tusen gånger enbart från SourceForge mellan 2001 och 2016.

Liero kallade Liero ett "mästerverk" och valdes ut till en samling av 100 klassiska finska spel, som presenterades vid invigningen av Finlands spelmuseum i Tammerfors 2017.

externa länkar