Laga mat, servera, gott! 2
Laga mat, servera, gott! 2!! | |
---|---|
Utvecklare | Vertigo Gaming |
Utgivare | Vertigo Gaming |
Regissör(er) | David Galindo |
Designer(s) | David Galindo |
Artist(er) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Johnathan Geer |
Motor | GameMaker Studio |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One |
Släpp |
Microsoft Windows , OS X , Linux
|
Genre(r) | Simulering |
Läge(n) | Singleplayer , lokalt kooperativ |
Laga mat, servera, gott! 2 (stiliserat som Cook, Serve, Delicious! 2!! ) är ett restaurangsimuleringsspel som släpptes 2017, utvecklat och publicerat av Vertigo Gaming för PC och Mac . Spelet släpptes den 13 september 2017, för PC och Mac via Steam och Good Old Games , för PlayStation 4 den 18 december 2018 och för Nintendo Switch och Xbox One den 10 april 2019. Det är uppföljaren till Laga mat, servera, gott! .
Ännu en uppföljare, Cook, Serve, Delicious! 3 , släpptes i oktober 2020.
Gameplay
Som med originalspelet, Cook, Serve, Delicious! 2!! har spelaren fungera som kock och huvudoperatör för en liten restaurang. Under loppet av en dag, inklusive perioder med hög aktivitet, måste spelaren laga begärda beställningar och utföra olika städnings- och sanitära uppgifter inom en begränsad tid. De flesta av dessa kräver att spelaren trycker på kontrollknapparna eller skriver in specifika tangenter på ett tangentbord för att matcha en specifik sekvens av matlagning eller rengöring, eller för att matcha specifika beställningsförfrågningar. Ofta kan en spelare behöva starta en beställning och vänta tills den är klar med matlagningen innan han slutför de återstående stegen; under detta kan de byta till något av de andra pågående stegen och slutföra dem efter behov. Att göra alla steg korrekt och i tid hjälper spelarens poäng, samtidigt som misstag kan skada restaurangens rykte. När spelaren slutför varje dag, tjänar de pengar i spelet som kan användas för att köpa nya recept att lägga till i menyn; en del av metagamet är att fortsätta variera restaurangens meny för att dra in nya kunder, vilket kräver ett brett utbud av recept.
Laga mat, servera, gott! 2!! har ett antal nya eller förbättrade spelmekaniker som skiljer den från originalet. Spelet utökar avsevärt mängden mat som kan tillagas, från 30 rätter till över 180. Cook, Serve, Delicious! 2 låter spelare inreda och uppdatera sin egen restaurang med en mängd olika konst, tapeter och andra möbler. Den nya delen delar också upp mat i tre olika typer: förrätter, sidor och drycker. Sidor beställs endast om de är förberedda i en hållstation, och flera drycker är nu självservering. Förrätter har förblivit desamma i spelet, även om vissa förrätter som French Toast kräver användning av Holding Stations och inte kan göras på beställning.
Laga mat, servera, gott! 2 introducerar också ett Chef for Hire -system; som låter spelaren arbeta på över trettio restauranger, var och en med sitt eget tema och meny, och ett nytt lokalt co-op-spelläge. Spelet introducerar också de tidigare nämnda Holding Stations , som gör att maten kan förberedas innan kunderna kommer. Spelet har också fått patchar, inklusive alternativ som ursprungligen togs bort från CSD, som återinförs i spelet. Eventen Iron Cook och Catering har tagits bort.
Släpp
Ursprungligen, laga mat, servera, utsökt! 2!! var planerad att släppas i augusti 2017 för Steam, men spelet släpptes en månad senare. Den släpptes för PlayStation 4 den 18 december 2018; och på Nintendo Switch och Xbox One den 10 april 2019.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 62 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpew | 90 % |
GamesMaster Storbritannien | 45 % |
Spelet fick blandade recensioner, med en sammanlagd poäng på 62/100 på Metacritic . GameSpew "rekommenderade" spelet och fick 90 %, och förklarade att spelet är "lätt att lära sig och djävulskt svårt att bemästra", och berömde också mängden patchar som hade släppts för spelet sedan lanseringen. GameSpew uppgav dock också att anpassningen av spelarens köksfunktion "särskilt onödig", och använde inte funktionen särskilt ofta.
Gita Jackson från Kotaku sa att spelet var "ganska spännande" trots att de gjorde dem "stressade" på grund av den "vackra" maten, och sa att det var en prestation att spelet "sköljde bort all [deras] frustration". GamesMaster UK blev dock "förbryllad" av spelet och kunde inte se varför spelet skulle vara populärt.