Laga mat, servera, gott!

Laga mat, servera, gott!
Logo for video game
Steam konstverk
Utvecklare Vertigo Gaming
Utgivare Vertigo Gaming
Regissör(er) David Galindo
Artist(er) Sarah Gross
Kompositör(er) Jonathan Geer
Motor GameMaker Studio
Plattform(ar) Windows , OS X , Linux , iOS , Android
Släpp
  • PC
  • 5 oktober 2012
  • Android
  • 29 juli 2013
  • iOS
  • 16 december 2012
Genre(r) Simulering
Läge(n) Single-player , multiplayer

Laga mat, servera, gott! är ett restaurangsimuleringsvideospel som släpptes 2012, utvecklat och publicerat av Vertigo Gaming. Spelaren kontrollerar menyn och driften av en restaurang, och i spelets valuta tilldelas den genom att korrekt fylla kundorder. Regisserad av David Galindo hade den konst från Sara Gross och musik från Johnathan Geer. Spelet släpptes den 5 oktober 2012, för PC och för Steam efter en period på Steam Greenlight från den 8 oktober 2013. Det portades senare till iOS och Android . En uppföljare, Cook, Server, Delicious! 2 , släpptes den 13 september 2017, och dess andra uppföljare, Cook, Serve, Delicious! 3 , släpptes den 14 oktober 2020; en tredje uppföljare Cook Serve Forever är planerad att släppas 2023. Cook, Serve, Delicious! hämtade inspiration från det japanska spelet Ore no Ryouri från 1999 .

Gameplay

Screenshot from the game
Under en omgång Cook, Serve, Delicious! Med kunder som väntar på att åtta måltider skapas samtidigt.

Laga mat, servera, gott! centrerar på en gammal, sliten restaurang i behov av reparation. Tornbyggnaden som restaurangen ingår i har haft sin verksamhet nedgång, men ledningen har gett spelaren i uppdrag att förändra den förmögenheten. Spelaren får pengar och ett urval av tjugo maträtter att placera på menyn, men detta kan ökas genom att köpa ny utrustning till köket. Kunder kommer att be om en mängd olika mat och dryck, samt såser, tillägg och toppings.

En serie med åtta matlagningsstationer används för att laga mat samtidigt, kända i spelet som "prep stations". Att förbereda mat kräver att man navigerar till kundens beställning på den givna förberedelsestationen och sedan följer specifika steg för att slutföra den, som ges som uppmaningar om tangentbordsknappar. Beställningar kan anpassas av kunden såsom olika pålägg på en hamburgare. Vissa måltider kräver tillagningstid, under vilken andra beställningar kan genomföras. En avklarad måltid graderas efter hur väl den var tillagad - saknade steg eller ingredienser, tillsättning av fel ingredienser eller att den inte tillagas ordentligt kan leda till lägre betyg och lägre inkomst för dagen. Dagscykeln inkluderar rusningstid vid lunch och middag, vilket får fler kunder att komma in under dessa tider. Vid sidan av matlagning måste sysslor för att hålla restaurangen sanitära, som att diska, slänga sopor och tvätta toaletten, slutföras, var och en enligt ett liknande tillvägagångssätt som att laga mat.

Mellan dagarna kan spelaren justera sin meny, köpa nya recept, utrustning eller dekorationer med intjänade pengar. Receptförändringar är nödvändiga för att få kunderna att komma, eftersom att servera för många gödande eller tråkiga livsmedel samtidigt kommer att avvisa kunderna, medan servering av samma mat dag ut och dag in gör att de blir unkna och mindre attraktiva för kunderna.

Utveckling och release

Laga, servera läckert! designades och producerades av Vertigo Gaming i oktober 2012. Den utvecklades av David Galindo, med konst från Sara Gross och musik från Johnathan Geer. Bland inspirationerna till spelet var PlayStation -spelet Ore no Ryouri , som släpptes exklusivt i Japan 1999. Galindo hade skaffat en demo för spelet genom en speltidning och blev fascinerad av tillvägagångssättet och rushen med titeln, och inspirerade honom att skapa en fan-lead version 2004, med hjälp av handritad grafik. Medan spelet var populärt och han ville göra en uppföljare, saknade han pengar för att utveckla det. Men efter att ha släppt The Oil Blue , hans första försök till ett helt spel, hade han $10 000 att lägga till projektet.

Arbetet påbörjades med Cook, Serve Delicious! runt mars 2012, med planering att släppas i mitten av 2012 för att slå till under mitten av året uppehåll av stora släpp. Eftersom Galindo inte var en programmerare använde han GameMaker Studio 8.1, som vid den tiden var under betautveckling för att skapa Microsoft Windows- utgåvor och senare skulle utökas till att omfatta Android- och iOS -stöd senare; han ville först få spelet släppt för Windows och sedan släppa andra versioner när hela GameMaker Studio-versionen var ute. Spelet släpptes 5 oktober 2012 på PC, och sedan på iOS och Android den 16 december 2012 respektive 29 juli 2013. Nedladdningsbart innehåll släpptes för spelet, med namnet: Cook, Serve, Delicious: Extra Crispy Edition , som lade till tio nya livsmedel, nya musikspår, stöd för kontroller och stöd för lokalt samarbetsspel .

Reception

Mal Scott från The Stereogram var mycket positivt inställd till spelet och kommenterade att trots att spelet var ganska grundläggande så var det "mycket, mycket mer än summan av dess delar." Scott kommenterade också att spelet var svårt och döpte det till " Matlagningsspelens mörka själar" . Matt Porter från Hooked Gamers gav spelet 7,4 av 10 i betyg och kommenterade att spelet är "förvånansvärt svårt ibland", och att det "har mycket charm", men även kallat spelet "repetitivt". Touch Arcades Jon Polson gav iPad- versionen fyra och en halv stjärnor, men tyckte inte att de förenklade kontrollerna gjorde spelet bättre. Lucy Ingram från 148Apps granskade appversionen och observerade att spelet tog "de bästa delarna av varje restaurangsimuleringsspel" och var "ett av de roligaste och mest beroendeframkallande spelen [hon] någonsin spelat." Hon berömde också spelets soundtrack och gameplay och sa att "de ultrasläta touchkontrollerna gör Cook, Serve, Delicious till en fröjd att spela."

Uppföljare

Vertigo Gaming meddelade att en uppföljare till spelet, med titeln Cook, Serve, Delicious! 2 skulle släppas den 24 augusti 2017 och även för en release på MacOS , Linux och PlayStation 4 . Spelet försenades och släpptes så småningom den 13 september 2017. Cook, Serve, Delicious! 2 stoltserade med över 180 mattyper, i jämförelse med originalets 30, där maten delades upp i förrätter, tillbehör och drycker. Det har också lagt till förbättrad grafik, samt möjligheten att anpassa restaurangens estetik.

Laga mat, servera, gott! 3 tillkännagavs i augusti 2019 med planerad release för tidig åtkomst i januari 2020. Spelet är planerat för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch . Spelet släpptes helt den 14 oktober 2020. Uppföljaren är mer storydriven än de tidigare spelen, och utspelar sig i en apokalyptisk framtid, med spelaren som en mänsklig kock ombord på en food truck bemannad av robotassistenter, som tävlar i en nationell food truck mästerskap. Som återspeglar detta eliminerar spelet sysslorna med att driva restaurangen, medan spelaren måste vara redo att servera många rätter när de anländer till varje stopp längs rutten. Cook Serve Forever är planerad att släppas i tidig tillgång i april 2023, tillsammans med en demo som lanserades i januari 2023. Vertigo ansåg Cook Serve Forever som sitt största matlagningsspel hittills.

externa länkar