Kvicksilver Hg
Kvicksilver Hg | |
---|---|
Utvecklare | Eikoniska spel |
Utgivare | UTV Ignition Games |
Regissör(er) |
Dave Pollard Simon Credland |
Producent(er) |
Dave Pollard James Boulton |
Designer(s) |
Neal Jones Graeme Monk |
Serier | Merkurius |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Släpp |
Playstation 3
Xbox 360
|
Genre(r) | Pussel-plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mercury Hg är ett pusselplattformsspel utvecklat av den brittiska studion Eiconic Games och publicerat av UTV Ignition Games. Det är det tredje bidraget i Mercury- serien. Målet är att navigera en klick kvicksilver till en målstolpe genom att luta scenen utan att förlora allt kvicksilver. Kvicksilvret kan delas isär i flera blobbar, ändra färger med hjälp av Paintshops och återföras till en ny färg. Dessutom använder spelet en online leaderboard, spökdelning och möjligheten att infoga musik i nivåerna.
Spelet släpptes i Nordamerika den 27 september 2011, på PlayStation 3 via PlayStation Network och i Europa följande dag. Xbox 360 -versionen släpptes via Xbox Live Arcade internationellt den 19 oktober 2011. Dessutom fick spelet två DLC-paket med titeln "Heavy Elements" och "Rare Earth Elements". Spelet prisades för sin visuella stil och nivådesign men kritiserades för att vara för enkelt och sakna funktioner från sina föregångare.
Gameplay
Mercury Hg är ett pusselplattformsspel . I likhet med föregångarna Archer Macleans Mercury och Mercury Meltdown är målet att navigera en klick Mercury mot målstolpen genom att luta scenen. Spelare kan luta scenen med den vänstra analoga spaken i alla versioner utöver Sixaxis rörelsekontroller för PlayStation 3-versionen. Kamerapositionen kan flyttas med den högra analoga spaken och musikspår kan ändras med D-pad.
Kvicksilverblobben kan delas upp i flera blobbar genom att använda skarpa hörn på scenerna och kan återupplivas genom att ta kontakt med varandra eller återgå direkt med en knapptryckning, men att använda den senare metoden kommer att kosta spelarna några sekunder. Kvicksilverklatten kan ändra färg genom att flytta under Paintshops eller slås samman med andra kvicksilverklatter i olika färger. Stadier har färgberoende brickor som aktiverar vägar mot målstolpen och brickor blockeras av osynliga barriärer om inte kvicksilvret är en specifik färg.
Över basspelet och DLC finns det totalt 120 nivåer uppkallade efter kemiska grundämnen och organiserade i ett periodiskt system där de två sista är fiktiva element på grund av att det periodiska systemet slutar på 118. Varje nivå har prestationer för att fullborda steget i tidsgräns, erhålla alla atomer och avsluta med 100 % kvarvarande kvicksilver. Alla prestationer kan erhållas individuellt via flera genomspelningar. Genom att samla prestationer kan spelare låsa upp bonusnivåer och utmaningsnivåer. På bonusnivåer börjar spelare med en otillräcklig mängd kvicksilver och måste samla kvicksilverflaskor utspridda över scenen för att få 100 % kvicksilver och slutföra nivån. På utmaningsnivåer har spelare en uppsättning nivåer som måste slutföras i följd och uppfylla en specifik uppsättning mål som varierar mellan utmaningsnivåerna. Målen sträcker sig från att slutföra fastställda nivåer inom en tidsgräns, en viss mängd kvicksilver eller att skaffa en viss mängd samlarföremål.
Mercury Hg har online-poängtavlor, möjligheten att infoga musik som ska spelas under nivåer, spökracing och möjligheten att dela repriser.
Utveckling och release
Mercury Hg utvecklades av ett team på fem personer som tillsammans kallas Eiconic Games för Xbox 360 och PlayStation 3 . Det tillkännagavs i E3 2011. Dave Pollard fungerade som medproducent tillsammans med James Boulton, och regisserade spelet tillsammans med Simon Credland. Neal Jones och Graeme Monk fungerade som designers. Musiken skapades av två oberoende artister: Jilk och Sugar Jesus. UTV Ignition Games närmade sig Eiconic Games baserat på Graeme Monks tidigare engagemang med Archer Macleans Mercury och på grund av att tidigare utvecklingsteam, Ignition Banbury, inte längre existerar. UTV Ignition Games begärde att spelet skulle vara en moderniserad version av serien och tilltala en bredare publik. Credland skapade konststilen, som var inspirerad av Portal och Wipeout . Genom att utveckla spelet för PlayStation 3 och Xbox 360 kunde Eiconic Games göra kvicksilvret mer exakt och bete sig med bättre fysik. Titeln är en lek med ord för Mercury HD . Eiconic Games skräddarsydda nivåerna så att de aldrig tar mer än två minuter att slutföra, för att minska frustrationen hos spelare över att tappa en nivå.
UTV Ignition Games släppte spelet på PlayStation 3 via PlayStation Network den 27 september 2011, i Nordamerika och i Europa följande dag. Xbox 360-versionen var planerad att släppas via Xbox Live Arcade över hela världen samma dag som PS3:s europeiska release men försenades och släpptes den 19 oktober 2011. Två nedladdningsbara innehållspaket (DLC) släpptes för spelet. Den första DLC med titeln "Heavy Elements" släpptes i Nordamerika samma dag som basspelet för PS3 och Xbox 360, och innehåller 45 nivåer, 10 av dem bonus och fem utmaningar. Den släpptes senare i Europa den 19 oktober 2011 för både PS3 och Xbox 360. Den andra DLC med titeln "Rare Earth Elements" innehåller samma antal nivåer som den första DLC, och släpptes i Nordamerika den 29 november 2011, för PS3. PS3-versionen släpptes senare i europeiska regioner följande dag tillsammans med Xbox 360-versionen för både Nordamerika och Europa.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 74/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GamePro | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
Spel zon | 7,5/10 |
IGN | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6,5/10 |
Machinima | 8/10 |
DigitallyDownloaded.net |
Mercury Hg mottogs väl och hade en sammanlagd poäng på 74 av 100 på Metacritic baserat på 14 recensioner. IGN berömde spelet som roligt och tillfredsställande, och uppskattade särskilt dess reprisvärde. GamePro applåderade pusslen för att de var engagerande och kallade spelet en "rolig och blåsig avledning". GameSpot lyfte fram den visuella stilen och periodiska tabelltemat som framstående element. PlayStation Official Magazine gav också beröm till temat och designen av spelet, vilket de tyckte gav det en "Verkligen distinkt känsla." Machinima och GamesRadar+ kompletterade musikanpassningsfunktionen. Officiella Xbox Magazine noterade att spelet skulle vara mer tilltalande för speedrunners . GameZone lyfte fram noggrannheten i kvicksilverfysiken och sa att den reagerar som en riktig vätska skulle göra och att den går sönder på ett övertygande sätt.
Vanlig kritik bland recensenter var att spelet var för enkelt och bristen på ytterligare innehåll. Både GameSpot och Official Xbox Magazine kritiserade spelet för att det saknade partyspelen från dess föregångare, Mercury Meltdown . GamePro var besviken över bristen på multiplayer och kände att spelet var mer lämpat för en iOS- version. GamesRadar+ kritiserade spelet för att inte dra full nytta av spelets förutsättning att kontrollera kvicksilver, och för de oprecisa rörelsekontrollerna hos PS3:s DualShock 3-kontroller. GameZone var också kritisk till Sixaxis rörelsekontroller och besviken över avsaknaden av en nivåskaparfunktion.