Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Kingdom Under Fire Circle of Doom Xbox 360 Game Cover.jpg
Utvecklare Blueside
Utgivare Microsoft Game Studios
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
  • AU : 5 december 2007
  • JP : 13 december 2007
  • NA : 8 januari 2008
  • EU : 1 februari 2008
Genre(r) Actionrollspel , hacka och hugga
Läge(n) Single-player , multiplayer

Kingdom Under Fire: Circle of Doom är ett actionrollspel från 2007 utvecklat av Blueside och publicerat av Microsoft Game Studios för Xbox 360 . Det är den fjärde delen i Kingdom Under Fire- serien. Kronologiskt följer spelets berättelse Kingdom Under Fire: The Crusaders som släpptes 2004. Till skillnad från de tidigare Kingdom Under Fire - spelen saknar Circle of Doom strategielementen i realtid, med mycket av spelets fokus på hack och slash- strid.

Den släpptes i Australien den 5 december 2007, i Japan den 13 december 2007, i Nordamerika den 8 januari 2008 och i Europa den 1 februari 2008.

Premiss

Berättelsen börjar när Nibel, Ljusets Herre, slöt en pakt med Encablossa Mörkrets Herre, pakten är att varje herre kommer att styra sin ålder och den andra kommer att vänta tills den andre avslutar sitt styre. Men eoner går och Nibel blir trött på att se sina varelser bli monster och torteras, så när Ljusets tidsålder var på väg att ta slut gav Nibel inte sitt styre till Encablossa. Encablossa var arg så han samlade sin Dark Legion och attackerade världen, många tider passerar men i Crusaders förstörde Walters soldater det antika hjärtat (en mäktig relik och konfliktens centrum i 'Kingdom Under Fire') och Encablossa dök upp i formen av en stor demon, men han besegras av Kendal och Regniers styrkor men hjältarna blir sedan fångade i Encablossas Dimension som gamla hjältar. I Regniers kampanj förklaras det att den mörka dimensionen är på väg att explodera med den resulterande explosionen redo att konsumera båda dimensionerna.

Gameplay

Till skillnad från de tidigare avsnitten i Kingdom Under Fire-serien är Circle of Doom helt och hållet ett hack och slash -rollspel, mycket i dungeon-crawlers ven och fokuserar helt på spelarens valda karaktär av fem (den sjätte kan låsas upp), alltså saknar realtidsstrategiformeln från de tidigare spelen. Mycket av spelet kretsar kring närkamper med flera AI-kontrollerade motståndare på varje nivå. När spelaren går framåt med varje dödande, får de erfarenhet som så småningom leder till att få en nivå, den maximala nivån är 120. Varje gång spelaren går upp i nivåer får de ett givet antal erfarenhetspoäng för att öka sin övergripande hälsa, skicklighetspoäng och tur. Spelare på högre nivå kommer också att kunna använda bättre vapen och rustningar och tillåta fler alternativ för magisk användning. Nivåer genereras också slumpmässigt, med olika vägar och mängd fiender mellan varje (medan fiender fortfarande är begränsade till vissa områden) och förstörbara miljöer med användning av tyngre vapen.

Medan spelaren har ett standardhälsofält, bildar skicklighetspoängen en annan (SP-stapel) som när spelaren utför en attack eller använder magi, blir deras SP uttömd och återhämtar sig när ingenting utförs, så spelaren kommer inte att kunna attackera om det finns räcker inte SP i det ögonblicket av användning. Ju mer SP och desto snabbare hastighet den kan återställa tillåter längre attackkedjor. Luck-färdigheten avgör kvantiteten och kvaliteten på byte och guld som tappas av dödade fiender. Luck-färdigheten kan också hjälpa till i spelets "syntes"-system, ett som låter spelare betala guld kombinera föremål för att förbättra ett, till exempel att kombinera ett kraftfullt vapen med ett svagare kommer att resultera i att dess totala attackkraft ligger någonstans däremellan, med förtrollningar från båda också närvarande. Tur förbättrar chanserna för en framgångsrik syntes tillsammans med en större investering av guld.

Föremål kan också köpas och säljas när spelaren stöter på en Idol på varje nivå som fungerar som köpare och säljare av olika föremål. Det finns tre olika Idoler totalt; Död, kärlek och girighet som utmärker sig mer i vissa föremål än andra som dyker upp vid vissa tidpunkter i spelets "månfaser". Idolen ger också en säker tillflyktsort där fiender inte kan komma in, vilket gör det möjligt för spelare att "sova". När spelaren sover, dyker de upp i drömvärlden där de interagerar med andra karaktärer som utvecklar berättelsen genom att ge uppdrag, insikt och tillåta spelare att lära sig nya färdigheter, vilket oftast kräver att ett visst antal speciella fiender dödas. Magi och vapen kan tilldelas 4 kommandoknappar på Xbox 360-kontrollern vid varje given tidpunkt, X- och A-knappar för användning av vapen/attack och B och rätt utlösare för användning av magi. Trickdrycker som snabbt kan öka hälsan och SP eller bota magiska effekter som fiender åsamkas kan appliceras på vänster och höger stötfångarknapp. Spelaren har också tillbehörsslots där rustningar och statökande smycken appliceras för effekt, fler finns att köpa från Idols.

Spelet har tre svårighetsgrader; Normal, Hard och Extreme som skiljer sig mellan fiendernas styrka, men dock kan bara Normal spelas till att börja med och de andra svårigheterna låses upp genom att slutföra Normal (sedan Hard for Extreme-läget) och är endast spelbara med karaktären som låste upp dem.

Circle of Doom tillåter också upp till fyra spelare att spela igenom varje nivå och motsvarande bosskamper över Xbox Live . Detta gör det möjligt för spelare att gå med spelare att spela genom nivåer som de ännu inte har gått vidare till så länge värden har = spelare som tar emot föremål och erfarenhet online kommer fortfarande att skörda fördelarna för sin karaktär offline samtidigt, vilket gör det möjligt för spelare att byta föremål och slutföra uppdrag med andra men fiendernas tuffhet ökar ju fler spelare det finns. Xbox Live-headsetet stöds också för användning.

Reception

Recensioner
Offentliggörande Göra
Officiell Xbox Magazine 8/10
IGN 5,8/10
Game Informer 5,25/10
GameSpy 2,5/5
Eurogamer 5/10
GameSpot 6/10
Spela tidningen 8/10
GameTrailers 5.9
UGO C+

Vid utgivningen möttes Circle of Doom med blandade svar, med ett genomsnittligt kritikerpoäng på 56 % på GameRankings baserat på 46 recensioner. Officiella Xbox Magazine berömde spelet, njöt av bristen på RTS-element från dess föregångare, och levererade en mer "rak combo-tung hack-and-slash action" som "lyckas med att se vacker ut medan du slår runt dina fiender" medan Play Magazine noterade variationen i användbara föremål för att blanda ihop spelet, att "du har aldrig haft så roligt att mixtra med vapen, trollformler och föremål - jag garanterar det." Cheat Code Central påpekade att på grund av de mer grundläggande spelelementen, att fler gamla skolans spelare skulle njuta av det mer än andra, att "Om du är ett fan av den beprövade action-RPG-formeln, då den här kommer inte att göra dig besviken" men om inte så "kan det inte vara din mjödkopp . "

En vanlig kritik riktades mot det grundläggande spelet som orsakade upprepning. GameSpot fann att även om "att skära dig igenom horderna är lika övertygande som du kan förvänta dig av genren", eftersom det är "en beprövad sådan", blir "handlingen otroligt repetitiv". De noterade dock att online-samarbetet över Xbox Live "kan öka underhållningsvärdet avsevärt". UGO drog slutsatsen att även om "det finns underhållande spelupplägg att hitta i kärnan av Circle of Doom ", ansåg de att det var "överväldigat av för mycket upprepning" och påpekade de enorma skillnaderna mellan det och de tidigare titlarna i serien som "för alla Det är roligt att ha, det är svårt att inte undra vad BlueSide tänkte på när han kallade detta ett Kingdom Under Fire- spel." GameSpy kände sig också besviken över den "minimala mängden direkt karaktärsanpassning" och kände att spelarstatistiken för skicklighetspoäng skulle vara den "mest irriterande aspekten av spelet för knappmasare".

I spelets historia fann GameTrailers att det var "vagt" och IGN kände att det mer var ett sätt att ge en enkel variation i karaktärsval som "du känner lite som att du spelar ett separat äventyr snarare än bara en ny karaktär" men har hittats. dialogen "cheesy" och "komisk". De tyckte dock att soundtracket var en av dess högsta punkter, eftersom det är "ett någorlunda kraftfullt soundtrack som hörs när ögonblick av action är på väg att inträffa". Eurogamer tyckte dock att det var en "vansinnigt olämplig repetitiv metalgitarrnudling".

externa länkar