Kingdom Under Fire II
Kingdom Under Fire II | |
---|---|
Utvecklare |
Blueside Phantagram |
Utgivare | Gameforge |
Regissör(er) | Sjöng Youn Lee |
Producent(er) | Sjöng Youn Lee |
Kompositör(er) |
Cris Velasco Chris Rickwood |
Serier | Kingdom Under Fire |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 14 november 2019 |
Genre(r) | Realtidsstrategi , rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Kingdom Under Fire II var ett videospel som utspelar sig i en hög fantasymiljö utvecklad av Blueside som kombinerade genrer för realtidsstrategi (RTS), rollspel (RPG) och massivt multiplayer online-spel (MMO). Spelet hade ett enspelarläge och ett flerspelarläge online. Spelet följde kronologiskt på Kingdom Under Fire: Circle of Doom och var det första RTS-spelet i Kingdom Under Fire- universumet som släpptes sedan 2005 Kingdom Under Fire: Heroes . På grund av massinställningen skrotades de flesta av de fyra plattformarna, och det var Windows-exklusivt.
Spelet tillkännagavs i januari 2008 och har varit föremål för förseningar och förändringar av släppplattformar; ett stängt betatest började i december 2011 i Sydkorea.
I november 2013 tillkännagav utvecklarna planer på en PlayStation 4- version. Men i november 2019 hade utvecklingsplanerna slutligen skrotats.
Den kinesiska versionen av Kingdom Under Fire 2 gick in i en no-wipe Closed Beta-tillstånd i mars 2017. I juli gick den taiwanesiska versionen in i en öppen beta.
Kingdom under Fire II publicerades i mitten av november 2019. Den 17 september 2021 tillkännagavs att den engelska versionen av spelets servrar skulle stängas den 26 oktober 2021.
Gameplay
Spelet kombinerade action-RPG med realtidsstrategi . Spelaren skulle kontrollera en hjälte som kunde befalla olika trupper. Spelaren hade full kontroll över sin karaktär och kunde springa runt fritt med sina trupper efter dem. När man styrde andra enheter spelades spelet som en typisk RTS; kanoner till exempel kan användas för att bryta ner slottsmurar och spjut kan användas för att skydda trupper från kavalleri.
Komplott
Handlingen i Kingdom Under Fire II kom kronologiskt efter händelserna i Circle of Doom – som ägde rum inom den alternativa dimensionen av spelets antagonist – Encablossa. Spelets händelser fortsatte historien om Kingdom Under Fire- universumet, 150 år efter Kingdom Under Fire: The Crusaders , och introducerade en ny fraktion – "Encablossians", som har hämtats från Encablossan-dimensionen av Regnier, en antagonist i tidigare spel .
Spelet var att utforska krigen mellan tre fraktioner: Human Alliance, Dark Legion och Encablossians i deras kamp för kontroll över spelets värld, kontinenten Bersia.
Utveckling
Spelet tillkännagavs ursprungligen i januari 2008 för att publiceras på PC- och konsolplattformar 2009. Spelet skulle vara en blandning av MMO och RTS -spel för att skapa en "Multiplayer Online Action RTS" eller MMORTS; nyckelelementen i speldesignen inkluderar ett "story mode" för en spelare som i det tidigare RTS Kingdom Under Fire: The Crusaders , och ett separat online multiplayer-element där spelare skulle kunna ta sig an strider, både slottsbelägringar och slag i fält . MMO-aspekten av spelet skulle äga rum i en ihärdig värld , med spelare som kunde bilda och gå med i skrån och delta i territoriella strider (i upp till 15 mot 15 spelare matcher).
I juli 2009 bekräftade Blueside en Xbox 360-version för release 2010, Xbox 360-versionen angavs ha större tonvikt på singelspelarkampanjen och även ha ett online-multiplayer-läge, samt nedladdningsbart innehåll, men ett MMORTS - läge bekräftades inte.
I mars 2010 rapporterades projektet av MMOSITE.com att det ryktades vara i utvecklingshelvetet , med utvecklaren Blueside i ekonomiska problem, med några anställdas obetalda löner och även påverkas av att en del av Bluesides utvecklingsteam lämnade ett nytt företag. I en intervju uppgav representanter från Blueside och Phantagram att 90 personer arbetade med projektet och att spelet hade försenats på grund av brist på arbetskraft orsakad av samtidig utveckling av konsol- och PC-versioner, samt förseningar på grund av bristande erfarenhet av onlinespel. utveckling. Huvudutvecklaren Lee Sang Yong uppgav att det inte fanns några egentliga problem med utvecklingen.
I oktober 2010 tillkännagavs att Xbox 360-versionen skulle vara försenad till åtminstone julen 2011 på grund av restriktioner på Xbox Live- spel av Microsoft angående fakturering; utvecklingen av själva spelsystemet sades av utvecklarna vara komplett. Projektets budget hade överstigit 20 miljoner dollar i slutet av 2010.
I november 2010 tillkännagav Blueside utvecklingen av en PlayStation 3- version, initialt med ett beräknat releasedatum 2012, med hänvisning till lämpligheten hos PS3:s onlinemekanismer för att lägga till uppdateringar. Frågor relaterade till onlineversionen av Xbox 360 uppgavs vara under fortsatt diskussion med Microsoft.
Spelet utvecklades med ett videospelsbetyg på 15+, även om utvecklarna förväntade sig att det kan få ett betyg på 18+ på grund av strids- och krigselementen. Ett stängt betatest började i slutet av 2011.
I november 2013 meddelade utvecklaren Blueside att spelet skulle släppas för PC i Korea under nästa månad, och att spelet även var under utveckling för PlayStation 4 . På G-Stars koreanska spelindustrikongress (november 2013) meddelade producenten Sang-Yoon Lee att spelet skulle släppas på PC i Sydkorea, Malaysia och Singapore under nästa månad. På G-Star bad Sang-Yoon Lee om ursäkt för förseningar av spelet och förklarade att utvecklingen hade hämmats av förlusten av hälften av det ursprungliga teamet på 160 personer, samt marknadsförhållanden i Sydostasien, där de höga kraven på datorspecifikationer av spelet innebar en begränsad marknad för produkten, vilket kräver arbete för att låta spelet köra en hårdvara med relativt låg effekt (t.ex. GeForce 7600 grafikkort); samtidigt uppgavs en PS4-version av spelet vara under utveckling och förväntas vara färdig omkring maj 2014. I en intervju från november 2019 bekräftade Kingdom Under Fire II kreativa chef Joo-Bo Kim att det inte fanns några aktuella planer för en PlayStation 4-version och den utvecklingen var enbart fokuserad på PC.
MMOGAsia tillkännagav öppen beta för Kingdom Under Fire II den 22 maj 2014. Utvecklaren avslöjade att det inte kommer att finnas några datatorkar efter lanseringen av öppen beta, så alla framsteg som gjorts under testfasen kommer att överföras till full release.
I april 2017 meddelade MMOGAsia att spelet skulle stängas av permanent.
Under våren 2017 tillkännagavs lanseringen i Ryssland. Innova ska vara det ryska förlaget. KBT-fasen väntas under hösten 2017, än så länge finns det en teaser-webbplats.
Det tillkännagavs den 20 februari 2019 att de ryska servrarna skulle stängas av den 20 mars 2019. Utvecklarna sa att detta berodde på att de arbetade med "nya projekt". Kingdom Under Fire II bekräftades inte för övergiven, men kommer inte att vara tillgänglig för spel. Den 17 september 2021 Gameforge att de kommer att avbryta driften av de nordamerikanska och europeiska servrarna och att de kommer att gå offline den 26 oktober 2021.
externa länkar
- Kingdom under Fire II Gameforge webbplats och ladda ner
- Kingdom Under Fire ll MMOG-webbplats
- Kingdom Under Fire ll koreanska webbplats
- Kingdom Under Fire II officiella webbplats
- 2019 TV-spel
- Blueside-spel
- Inställda PlayStation 3-spel
- Inställda PlayStation 4-spel
- Inställda Xbox 360-spel
- Gameforge-spel
- Inaktiva massivt multiplayer onlinespel
- Strategispel i realtid med massivt multiplayer online
- Phantagram spel
- Produkter och tjänster upphörde 2021
- Strategispel i realtid
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Sydkorea
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Cris Velasco
- Windows-spel
- Windows-spel