Keep Cool (brädspel)
Keep Cool är ett brädspel skapat av Klaus Eisenack och Gerhard Petschel-Held från Potsdam Institute for Climate Impact Research och publicerat av det tyska företaget Spieltrieb i november 2004. Spelet kan klassificeras som både ett seriöst spel och ett globalt uppvärmningsspel . I Keep Cool tävlar upp till sex spelare som representerar världens länder om att balansera sina egna ekonomiska intressen och världens klimat i ett förhandlingsspel . Målet med spelet enligt författarna är att "främja den allmänna kunskapen om klimatförändringar och förståelsen av svårigheter och hinder, och "att göra det tillgängligt för ett brädspel och ändå behålla de viktigaste elementen och processerna". Empiriska studier har visat att Keep Cool kan underlätta erfarenhetsmässigt lärande om svårigheterna med internationell klimatpolitik .
Reception
Keep Cool sålde slut fyra månader efter lanseringen, vilket ledde till att en andra upplaga av spelet släpptes. Spelet har blivit väldigt populärt i Tyskland, och spelets skapare blev förvånade över framgången. Petschel-Held sa att "Med 'Keep Cool' har vi kunnat öppna nya kanaler för dialog mellan forskare och allmänheten," och Eisenack kommenterade, "Feedback har avslöjat överraskande insikter och spännande diskussioner om intressekonflikter i klimatpolitiken. som höjdpunkter i Keep Cool." Keep Cool har använts av icke-statliga organisationer , skolor , universitet och spelkonventioner, förutom att det används av familjer och allmänheten. Det tyska förbundsministeriet för miljö (BMU) har nu inkluderat Keep Cool som en del av sitt undervisningsmaterial.
Aktiviteter relaterade till KEEP COOL har belönats med olika priser: 2016 belönade det tyska rådet för hållbar utveckling KEEP COOL mobil med kvalitetsstämpeln Werkstatt N. 2017 fick Jasper Meya det tyska simulerings- och spelpriset för sin empiriska studie om effektiviteten av brädspel KEEP COOL för undervisning om klimatförändringar. Under 2016 och 2017 belönades KEEP COOL mobil med Comenius-EduMedia-Siegel för utbildningsmedier av särskilt hög didaktik, innehåll och designkvalitet.
Gameplay
Länder
Spelet kan spelas med tre till sex spelare. Vilka länder spelare kommer att använda för spelet beror på antalet spelare, som visas i tabellen nedan.
Antal spelare | Länder |
---|---|
3 | USA och partners, Europa och tigerländer |
4 | Ovan + Utvecklingsländer |
5 | Ovan + fd Sovjetunionen |
6 | Ovan + OPEC |
Vart och ett av länderna har en distinkt startposition i spelet och vissa har speciella förmågor/förhandlingsmarker som kan påverka förhandlingen i hög grad. USA börjar spelet med flest fabriker på spelplanen (fem svarta och en grön) och går alltid först . Europa börjar med tre svarta fabriker och en grön, och tigerländerna börjar med två svarta.
Det forna Sovjetunionen börjar spelet med en av varje typ av fabrik, men har det speciella privilegiet att kräva ett kolchip från vilken spelare som helst i början av sin tur. OPEC och utvecklingsländerna börjar bara med en svart fabrik vardera, men de har båda speciella egenskaper som de kan använda till sin fördel. OPEC får ett extra kol som inkomst för var fjärde svarta fabrik på spelplanen. Utvecklingsländerna kan antingen lägga till eller ta bort upp till tre kolspån till/från karbometern från/till chipspoolen.
Mål
En spelare måste uppfylla både sitt ekonomiska mål och sitt hemliga mål för att vinna spelet. När båda deras mål är uppfyllda avslutas spelet, oavsett om målen uppnås under den spelarens tur eller inte. Det är möjligt att flera spelare kan uppnå sina mål samtidigt.
Ekonomiska mål
En spelares ekonomiska mål uppnås genom att ha ett visst minsta antal fabriker i brädet. För detta mål räknas endast fabriker som ägs av just den spelaren mot summan. Detta antal är olika för varje grupp av länder, och det är baserat på den gruppens antal startfabriker och tillväxttakt. Spelare kan inte ta emot fabriker från andra spelare, men spelare kan få pengar från andra spelare som kan gå till kostnaden för att bygga nya fabriker.
Länder | USA & Partners | Europa | Tigerländer | U-länder | Tidigare Sovjetunionen | OPEC |
Mål | 12 fabriker | 8 fabriker | 5 fabriker | 4 fabriker | 5 fabriker | 4 fabriker |
Hemliga mål
I början av spelet får spelarna slumpmässigt ett kort med två hemliga mål tryckta på. Spelare delar inte dessa mål med andra spelare. Spelare behöver bara uppfylla ett av de tryckta hemliga målen, men att ha två att välja mellan ger en viss flexibilitet i deras strategi. En spelare kan växla mellan strategier när som helst. Det finns åtta olika hemliga mål i Keep Cool. Alla mål är minsta eller maximala antal skyddstecken, gröna fabriker eller svarta fabriker. Dessa lägsta och högsta antal kan antingen vara globala mål eller G77- mål. G77-mål räknar bara antalet spelpjäser i fd Sovjetunionen , utvecklingsländerna och tigerländerna .
Område | Maximalt (globalt) | Minimum (globalt) | Minimum (endast G77-länder) | |||||
Målnamn | Miljövänner | Klimatskeptiker | Oljeindustri | Ny teknik | Försäkringar | Ekonomisk tillväxt | Tech. Samarbete | utvecklingsbistånd |
Typ | Svarta fabriker | Gröna fabriker | Svarta fabriker | Gröna fabriker | Skyddstokens | Fabriker (antingen färg) | Gröna fabriker | Skyddstokens |
Även om det bara finns åtta hemliga mål, finns det elva hemliga målkort, så det är mycket troligt att minst två spelare i ett spel kommer att ha ett gemensamt hemligt mål.
Katastrofer
Det allra första en spelare gör på sin tur, även innan de vanliga stegen med att samla inkomster och resten, är att dra ett växthuskort. Växthuskort är de slumpmässiga generatorerna av katastrofer i Keep Cool. De flesta växthuskort är katastrofer som drabbar en viss region (därav endast en spelare) som Malaria Pandemic i Kina eller Cold Winter i Europa . Greenhouse inkluderar också mer sällsynta händelser, såsom globala katastrofer (t.ex. havsnivåhöjning ) och fördelaktiga händelser på grund av global uppvärmning , som mer regn i Iran . Graden av katastrofen eller fördelaktig klimathändelse beror på vilken nivå av uppvärmning som har inträffat i spelet hittills, vilket mäts av karbometern. I den blå zonen har många katastrofer och andra händelser liten eller ingen effekt. I de gula och orangea zonerna är katastrofer särskilt mer potenta liksom fördelarna med positiva klimatförändringar . I den röda zonen är klimathändelser katastrofala och fördelaktiga händelser från positiva förändringar reduceras kraftigt.
Bakgrund
Länder
De olika koalitionerna av länder som används i Keep Cool är baserade på grupper av liknande intressen som har vuxit fram genom de konferenser som hålls av FN:s ramkonvention om klimatförändringar (UNFCCC). Under UNFCCC:s olika konferenser har länderna som tillhör gruppen "USA & Partners" i allmänhet varit tveksamma till att skriva under på obligatoriska utsläppsmål och åtaganden. Länderna i det forna Sovjetunionen har haft utsläpp under den ofta citerade "1990-nivån" i många år nu, så de spelar en speciell roll för att minska utsläppen genom att hålla sina utsläpp låga. Länderna i Europeiska unionen har tenderat att ha starkare åtaganden om minskningar. De återstående grupperna av länder tillhör alla G77 . G77-länderna är uppdelade på grund av sina olika intressen, dvs länder som Kina och Indien vill snabbt expandera sin industri och använda sitt eget kol, och oljeexporterande länder har inte gjort några åtaganden att minska utsläppen.
U-länder pekas ut som sin egen grupp delvis på grund av deras kontroll över världens regnskogar . Beroende på om utvecklingsländerna skyddar regnskogarna i sina marker och återskogar eller om de beslutar sig för att avverka till förmån för utvidgning av jordbruksmarker och industri, kan utvecklingsländerna antingen fungera som en annan källa till kolförorening (via kalavverkning) eller som en kolsänka ( genom bevarande och återplantering av skog).
Fabriker
Gröna och svarta fabriker i Keep Cool motsvarar inte några faktiska typer av fabriker i verkligheten. Istället är de symboliska för energigenerering. Gröna fabriker symboliserar kraft som genereras från förnybara källor som vind, sol och biomassa. Svarta fabriker representerar kraft från icke-förnybara fossila bränslen som olja och kol. I Keep Cool är det enda sättet att verkligen minska utsläppen att riva svarta fabriker.
Skyddspoletter
Skyddstokens är avsedda att representera allmänna åtgärder för att anpassa sig till effekterna av den globala uppvärmningen. Exempel inkluderar att installera översvämningsslätter , bygga reservoarer och bygga nya byggnader i områden längre bort från kusten. I Keep Cool ökar kostnaden för skyddstokens vid varje köp - "Dykes kan inte höjas oändligt."