Kartia: Ödets ord
Kartia: The Word of Fate | |
---|---|
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | |
Regissör(er) | Kenichi Mishima |
Producent(er) | Kouji Okada |
Designer(s) | Shirō Takashima |
Artist(er) | Yoshitaka Amano |
Författare | Kazunori Sakai |
Kompositör(er) |
Kenichi Tsuchiya Masaki Kurokawa |
Plattform(ar) | PlayStation , PlayStation Network |
Släpp |
PlayStation
PlayStation Network
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) | Singleplayer||Multiplayer |
Kartia: The Word of Fate ( eller helt enkelt Kartia ), känd som Legend of Kartia i Europa och Rebus ( レブス , Rebusu ) i Japan, är ett taktiskt rollspel utvecklat och publicerat av Atlus för Sonys PlayStation -spelkonsol i 1998. Den är mest känd för konstdesignern Yoshitaka Amano , som tidigare arbetat på Final Fantasy- serien. Shigenori Soejima , en annan artist som senare skulle bli känd för sitt arbete med Persona- serien, bidrog också till spelet som grafikkonstnär. Spelet släpptes på nytt på det japanska PlayStation Network 2011.
Gameplay
Spelet är uppdelat i två "volymer", var och en centrerar på en annan huvudperson och deras vänner. Den första volymen berättar om Toxa Classico och den andra handlar om Lacryma Christi. Medan varje volym berättar en komplett historia, flätas berättelserna samman i en stor handling.
Varje "kapitel" i båda volymerna kretsar kring fantomer, varelser som kan framkallas av vissa människor med hjälp av "Kartia", magiska kort som skapar allt som står skrivet på dem, till exempel eld eller vatten. Spelare måste tillkalla och kontrollera fantomer för att slåss för dem, samt hantera Kartia-förnödenheter, kasta magi med Kartia-kort och skapa vapen för de mänskliga kombattanterna. Kartia-kort kan kombineras för att skapa mer kraftfulla trollformler eller fantomer. Även om fantomer kan dö under strid, om en mänsklig partimedlem dör, slutar spelet och kapitlet måste startas om.
Komplott
Berättelsen utspelar sig i Rebus värld, främst inom områdena Cross Land, Idorus, Nordia och Pentagram. Spelet är uppdelat i 36 kapitel, 18 i Toxas scenario och 18 i Lacrymas scenario.
Berättelse
I Nordia Encrypter School planerar Akueldos rebellledare att transportera druiden Mona genom Cross Land och in i Idorus. Mona bär på en förbjuden original Nothingness Kartia som kan förstöra hela tillvaron. Med hjälp av ett lokalt tjuvband eskorteras Mona från Cross Land till östra Idorus länder som tillhör greve Shinon. Grevens dotter, Ele, upptäcker den här intrigen och sätter igång en räddning med den fria riddaren Toxa och två medlemmar av Vigilance, Alana och Duran. De räddar Mona och fångar Akueldo-kontakten Misty. De återstående tjuvarna attackerar godset och Misty går med i sällskapet för att lösa ut sig själv. Samtidigt, vid Vigilance-högkvarteret i staden Kainas, är Lacryma kvar i kommandot medan chefen Rimazan är borta på Pentagram med sin adopterade far, biskop Aile. Lacryma, tillsammans med Vigilance-medlemmarna Troy, Posha och Kun anländer till ett värdshus översvämmat av herrelösa fantomer. Följande morgon arresteras Troy av Encrypter-polisen som misstänker honom för Kartia-stöld. En av vakterna i tjänst förhörs med hjälp av bevis som hittats på värdshuset och avslöjas som Akueldo-rebellen Zakuro. Han är underkuvad och fängslad, men släpps senare av en medrebell vid namn Cross. Rimzan återvänder till Kainas för att försvara den lokala helgedomens världsträd från Akueldo-agenten Karis. Aile tvingas avslöja för helgedomsrådet att Lacryma är bloddotter till hjälten Kainas, som staden är uppkallad efter. Många i rådet vill göra henne till en Inquirer - en Shrine Warrior som är obegränsad av lagen.
Misty möter Zakuro, och omedveten om hennes desertering avslöjar han planerna på att attackera Vigilance. Duran, Alana, Toxa och Misty ger sig av mot Kainas, medan Ele smyger med utan tillåtelse. Toxa stödjer Rimzan mot tjuvarnas attack mot högkvarteret, och med hjälp av Mistys kunskap planerar de en motoffensiv. Den tidigare Vigilance-medlemmen Bachstail anländer och värvar sig på nytt, till Lacrymas förtret. Rimzan tilldelar två parter att bekämpa tjuvarna, var och en ledd av Lacryma och Duran. Innan han lämnar ger Troy Alana skisser av en olaglig text och ber senare Bachstail att läsa en annan kopia. Bachstail uppger att de hänför sig till en förbjuden original Kartia. Varje part stöter på problem under operationen. Toxa åker upprepade gånger till Shinon-godset för att besöka Mona när han borde slåss, Ele berättar av misstag för Lacryma om Mistys förflutna och Bachstails handlingar får Karis att dra sig tillbaka så fort hon ser honom. Efter att ha hanterat dessa kamper kan de två teamen stoppa tjuvarna som leds av Cross och Zakuro. Rimzan åker till Nordia och lämnar Lacryma som ansvarig för Vigilance. Rimzan är allvarligt skadad när han slåss mot Akueldo-ledaren Saradiart, medan Karis observerar med Akueldo-befälhavaren Raguruzet. Saradiart verkar odödlig, men Raguruzet säger att han kan dödas med den ursprungliga Death Kartia. Efter striden stannar Karis kvar för att behandla Rimzans sår och lovar att stoppa Saradiart. Hon upptäcker senare både den ursprungliga Death and Life Kartias i Idorus Encrypter School och planerar att informera Bachstail.
Cross hotar att helt avslöja Mistys tidigare kontakter med Akueldo, vilket resulterar i att hon avslöjar att Mona fortfarande är på Shinons gods. Hon erkänner vad hon vet om rebellerna för Duran och han lovar att stanna hos henne. Bachstail tar emot Karis anteckning och låter budbäraren veta att Lacryma kan göras till Inquirer, även utan Ailes tillåtelse. Bachstail jämför de två skisserna av den förbjudna Kartia från Karis och Troja och drar slutsatsen att en av dem är falsk. Ett meddelande från King of Cross Land beordrar Vigilance att stödja Cross Land-riddarna mot Akueldo. Lacrymas grupp accepterar och beger sig till frontlinjen, medan Toxas parti avböjer och återvänder till Shinons gods för att säkra Mona. Innan hon lämnar besöker Lacryma Kainas-helgedomen där hon ser Bachstail konfrontera Aile om Kainas död. Aile förnekar att han använde en original Kartia eftersom det också skulle döda användaren. Bachstails närvaro på uppdraget distraherar tydligt Lacryma och hindrar hennes förmåga att leda. Det slutar med att Kun går på patrull på egen hand och springer på Akueldo-befälhavaren Vandor. Kun känner igen befälhavaren från en målning som Kainas och ber honom träffa Lacryma. Vandor tackar nej och säger att hans gamla liv är borta för längesen men han kommer att vänta på henne på Idorus fästning. Kun berättar för Troy, Ele och Bachstail vad han har lärt sig och de kommer överens om att hålla det hemligt för Lacryma. Efter att ha besegrat rebellerna inom Cross Land, får Lacryma order att gå med i Inquirers. För att ytterligare övertyga henne uppger Bachstail att Kainas lever och har anslutit sig till rebellerna.
Efter att ha slagit emot rebellerna på Shinon-godset, avslöjar Mona att druider som hon själv är halvalver och att Saradiart är hennes tvillingbror. Rebellerna vill skapa det flytande paradiset Eden, som kräver den ursprungliga Himmel och Jord Kartias gjord av ben och blod från alv. Trots Toxas invändningar skickar Shinon och Duran Mona iväg till Pentagram. Efter att hon lämnat godset inser Duran och Misty att eskorten var en förklädd rebell. Toxas parti förföljer Mona, men blockeras av Idorus-riddare som har anslutit sig till upproret. Misty distraherar ett stort antal av fienden men blir tillfångatagen, medan Karis kommer till Toxas räddning. Hon avslöjar att hon och Bachstail är Inquirers och att hon kommer att hjälpa Toxa att befria Mona och Misty om han tar Death Kartia från Idorus Encrypter School. Toxa går med på planen och kan hämta originalet. Lacryma anmäler sig frivilligt för att bete rebellerna i Idorus, både för att träffa sin far och bevisa att hon inte behöver vara en inquirer för att göra sitt jobb. På Idorus Fortress frågar hon Vandor om varför han har anslutit sig till Akueldo-rebellerna. Han avslöjar att hennes avlidne mamma, Shell, kan återupplivas med den ursprungliga Human Kartia som ligger på Eden. Mona besöker Lacryma i sin cell och ger henne Nothingness Kartia, i tron att hon kommer att göra rätt med den. Tillbaka till Vigilances läger anländer Karis och informerar Bachstail om planen att rädda Lacryma, Mona och Misty från rebellerna.
Toxas sällskap attackerar Idorus fästning från fronten, medan Lacrymas vänner bryter ut henne ur fängelsehålan och flyr med båt. Karis kan befria Misty, men Mona har flyttats till Akueldos högkvarter. Saradiart anländer och Toxa använder den ursprungliga Death Kartia från Idorus Encrypter School, som verkar döda Saradiart. Senare skär Pentagram-kardinalen Belthshumeltz av Saradiarts vänstra arm för att skapa en ny original Heaven Kartia. Tillbaka vid Kainas-helgedomen konfronterar Lacryma Aile om sina föräldrar. Han berättar om hur Lacryma dog av sjukdom för tolv år sedan och att Shell använde den ursprungliga Life Kartia för att föra tillbaka henne och dödade Shell i processen. Lacryma öppnar Shells grav men upptäcker inga kvarlevor och springer iväg, men Bachstail stannar kvar och hittar den riktiga originalet Death Kartia inuti. Eftersom Toxa använde en förfalskning, återupplivar Saradiart och svär hämnd på sina tidigare allierade. Han tillkallar Eden med den ursprungliga Earth Kartia, som faller och krossar Idorus. Saradiarts alvblod gör att han kan använda ett original utan rädsla för döden.
Bachstail överger Vigilance med den verkliga Death Kartia i sin ägo och Lacryma accepterar positionen som Inquirer. Båda parter tar sig till Nordia för att konfrontera kvarlevorna av Akueldo. Lacryma träffar Rimzan, som beslagtog en del av en trasig text från rebellerna. Troy använder den för att slutföra sina olagliga skisser, fastställer att det är den ursprungliga Human Kartia och att Vandor inte kommer att kunna skapa en kopia utan den. Under tiden träffar Toxa en äldre tomte och får reda på att Eden är fantomernas hemland. Den äldre tomten nämner också att Monas krafter kan stoppa Saradiart och göra slut på kaoset. Tomtarna ger Toxas sällskap flygande drakar för att skynda på deras resa mot Nordia. De beger sig mot Nordia Encrypter School, där Lacrymas grupp väntar. Toxa håller ett tal för att väcka trupperna, men Ele märker att Lacryma fortfarande är synligt skakad. Lacrymas parti slåss mot Vandor, men Kun hindrar henne från att döda sin far. Med ny beslutsamhet kallar Vandor sig själv Kainas igen och Troy ger honom den färdiga texten till Human Kartia. Kainas ber Lacryma att stoppa Belthshumeltz medan han slåss mot Raguruzet.
Toxas parti slåss mot Saradiart, men halvtomten visar sig vara för mäktig. Innan Saradiart kan besegra dem går Bachstail in med den verkliga originalet Death Kartia och dödar Saradiart, men försvinner strax efter. Lacryma tar de flygande drakarna till Pentagram Cathedral och stoppar Belthshumeltz, men han släpper lös den ursprungliga Heaven Kartia innan han dör. För att förhindra ytterligare en katastrof använder Lacryma Monas Nothingness Kartia för att motverka den destruktiva himlen skapad av himlen. Lacryma försvinner från Rebus men befinner sig på Eden. Hon möter Bachstail, som förklarar att Kartia bara är ett sätt att transportera material och varelser från Eden till Rebus, och att de som använder original transporteras tillbaka. Edens resurser har tömts på grund av den tunga användningen av Kartia och Bachstail vill nu hitta ett sätt att återställa balansen i båda dimensionerna. Kainas använder den ursprungliga Human Kartia för att föra tillbaka Lacryma till Rebus och transporteras själv till Eden. Under mellantiden tar far och dotter farväl av varandra. Toxa får reda på att Saradiart faktiskt gjorde kloner av sig själv och bara en enda kopia förstördes. Mona förseglar sin brors makt och ger Toxa en chans att slåss. Efter att ha slagit Saradiart återvänder hela Eden till sin hemdimension, inklusive de vilda fantomerna, Mona och de andra alverna. Men Mona gör en klon av sig själv för att samtidigt leva på Rebus med Toxa.
Utveckling
Kartia utvecklades av den interna R&D1-studion hos Atlus , studion bakom Megami Tensei -serien. Personalen inkluderade flera Megami Tensei- veteraner inklusive producenten Kouji Okada , scenaristen Kazunori Sakai och designern Shirō Takashima. Atlus USA släppte ursprungligen Kartia som en exklusiv Blockbuster-videouthyrning den 7 augusti 1998, även om den släpptes för detaljhandel tio dagar senare. Det finns en liten variant i förpackningen: BBV-uthyrningsversionen har inte foliebokstäver för titeln "Kartia" på framsidan - det är en blå färg som nästan smälter in i bakgrunden. Hyrversionen av BBV har också ett annat skivnummer – det är PSRM-010600.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 75 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.25/10 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 7,7/10 |
IGN | 8/10 |
Nästa generation | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 6/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | |
RPGamer | 7/10 |
recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Next Generation sa om spelet, "Med ett utmärkt ljudspår, en kompetent översättning och en mängd uppslukande och innovativa funktioner, lyckas Atlus visa att det har vad som krävs för att slå till mot konkurrenterna i rollspelsgenren och bli en vinnare." I Japan Famitsu det en poäng på 31 av 40.
Spelet prisades av GameSpot för sin presentation, musik och antalet tillgängliga alternativ under spelandet, men visade sig vara för linjärt och striderna något monotona. GamePro sa: "Om du är ett rollspelsfreak som tycker om att strategiskt flytta trupper på kartor och utkämpa krig med ditt sinne, är Kartia det perfekta spelet för dig. Det är inte riktigt lika bra som Final Fantasy Tactics eller Tactics Ogre , men tvåspelarläge och unika funktioner gör det värt krigspriset... eller en helguthyrning."
Spelet nominerades till priset "Bästa strategi" vid OPM Editors' Awards 1998, som gick till Final Fantasy Tactics .