DoDonPachi

DoDonPachi
DoDonPachi arcade flyer.jpg
Utvecklare Grotta
Utgivare Atlus
Producent(er) Kenichi Takano
Designer(s)



Akira Wakabayashi Hiroyuki Tanaka Junya Inoue Naoki Ogiwara Riichiro Nitta
Programmerare


Makoto Watanabe Satoshi Kōyama Takashi Ichimura Tsuneki Ikeda
Serier DonPachi
Plattform(ar) Arcade , EZweb , i-mode , PlayStation , PlayStation Network , Sega Saturn
Släpp
  • JP : 5 februari 1997
Genre(r) Kula helvete
Läge(n)
Arkadsystem CAVE 68000

DoDonPachi är en vertikalt rullande bullet hell shoot'em up utvecklad av Cave och publicerad av Atlus 1997. Det var det andra spelet utvecklat av Cave, och det sjätte på Caves första generationens arkadhårdvara. Som med sin föregångare DonPachi är titeln både en japansk term för att uttrycka ljudet av skottlossning, och en term som relaterar till bin (här betyder det "arga ledarbi"). Uppföljaren till detta spel är DoDonPachi II , som gjordes av en annan utvecklare. Den ursprungliga utvecklaren släppte senare sin egen uppföljare, DoDonPachi DaiOuJou .

Gameplay

Skärmdump av arkadversionen som visar skeppet av typ A som slåss mot Hachi

Jämfört med DonPachi är DoDonPachi allmänt känt för att introducera nya spelelement samtidigt som de förbättrar eller ändrar befintliga . Den övergripande bakgrunden för spelet, till skillnad från följande uppföljare, förblir mer eller mindre centrerad kring en förmodad invasion av en mystisk ras av mekaniserade utomjordingar, som spelaren kallas att möta under hela sin körning. Men mer olycksbådande och chockerande hemligheter ligger under ytan, tillgängliga endast för de modiga och skickliga nog att klara hela spelet.

Fighters

Spelaren tar på sig rollen som en skvadronjaktare som möter en ras av mekaniserade utomjordingar som nyligen dök upp och började orsaka förödelse. Det finns tre olika skepp att välja mellan, och varje skepp kan spelas i Laser- eller Shot -läge.

  • Typ A : En röd (eller gul/orange, för spelare två) fighter, som avlossar en smal ström av skott.
  • Typ B : En grön (eller lila, för spelare två) helikopter , som skjuter sina huvudvapen framåt, men har sidovapen som roterar i rörelseriktningen.
  • Typ C : En blå (eller svart, för spelare två) fighter, som skjuter en bred, trevägsspridning av skott.
Vapen

Varje flygplan har en huvudsaklig framåtskjutande pistol som används genom att trycka på de två skottknapparna, vars stil bestäms av vilken typ av jaktplan som väljs. Varje skepp har också två små flytande kanoner som det sätter ut i början av spelet. Placeringen av pistolerna är olika på varje farkost, vilket påverkar deras skjutstil. Om avfyrningsknappen hålls intryckt kombineras de flytande kanonerna framför skeppet för att producera en vertikal stråle, som ger mer eldkraft än vanlig eld. Detta gör också att fartyget rör sig långsammare. En aura genereras runt spelarens skepp, vilket skadar alla kontaktande fiender. Om lasern avfyras i närheten av en fiende, ger lasern mer skada till fienden.

Fartyget har ett begränsat antal bomber, som aktiveras genom att trycka på bombknappen. Det finns två typer av bomber som kan användas när som helst som spelaren normalt kan använda, och det finns inget straff för att välja en viss bomb att använda, förutom de poängminskningar som användningen av en bomb kan ge spelaren. Dessa bomber utlöses baserat på om spelaren använder standardeld eller lasereld när bombknappen trycks ned:

  • Medan man skjuter standardskott producerar bomber en stor explosion som skadar eller förstör alla fiender på skärmen och får alla fiendens projektiler att försvinna under hela explosionen.
  • Medan man avfyrar lasern släpper skeppet istället en kraftfull stråle, som gör mer skada på bekostnad av räckvidden. Fiendens projektiler i strålens räckvidd kommer att förstöras.

I början av spelet har spelaren tre bombslots, och antalet slots ökar med en varje gång spelaren förlorar ett liv (upp till sex slots).

Uppstartslägen

Varje skepp kan spelas med en Shot- eller Laser-boost, vilket gör det valda skjutläget kraftfullare; läget väljs när spelaren väljer sitt skepp:

  • Shot Mode ökar tätheten/spridningen för standardbilder, vilket i princip fördubblar standardeldkraften.
  • Laserläge ökar laservapnets effektivitet, vilket gör att lasern kan tränga igenom flera fiender. Det ger också spelaren en sköld mot mindre bombarderande fiender medan han avfyrar strålen.

När spelaren förlorar ett liv, minskas det valda vapnets kraft med ett, och det andra vapnets kraft minskas till den lägsta nivån.

Samlarföremål

Det finns tre typer av power-up -objekt i spelet, identifierade med olika bokstäver:

  • P : Gör spelarens vapen starkare och lasertjockare.
  • B : Lägger till en bomb till spelarens förråd. Spelaren kan hålla högst tre bomber vid starten; detta maximum ökar med ett närhelst spelaren förlorar ett liv, till maximalt sex. I slutet av ett steg är spelarens bombförsörjning helt återställd, till den gräns den för närvarande är vid.
  • MP : Visas efter att spelaren har förlorat hela sitt liv; som sådan kan den bara plockas upp vid en fortsättning. Att samla in detta förstärker spelarens vapen till full styrka.
  • Bi: Det finns 13 gyllene bin utspridda över hela scenen, som exponeras genom att avfyra laserhuvuden över området. Värdet på varje insamlat bi ökar under varje steg, förutsatt att spelaren inte förlorar ett liv, börjar med 100, sedan 200, 400, 800, 1 000, 2 000, 4 000, 8 000, 10 000, 20,000, 0,0, 80, slutligen 100 000. När spelaren förlorar ett liv, sjunker nästa insamlade bi till 100 poäng.
  • Stjärna: Ger 100 poäng när den plockas upp. När en mellanboss eller slutboss förstörs, omvandlas var och en av dess kulor till en stjärna.
  • Jättestjärna: Ger 10 000 poäng när den plockas upp. I en boss med flera delar får en gigantisk stjärna att dyka upp om en icke-kritisk komponent förstörs.
  • Pentagon: Ger 300 poäng när den plockas upp. Pentagoner finns bara på marken.
MAXIMAL bonus

Nytt för DoDonPachi är tillägget av "MAXIMUM-läge". Detta läge utlöses när en bomb samlas in när alla bombplatser är fulla. Under MAXIMUM-läget ökar spelarens poäng med minst 220 poäng per 1/60:e sekund, förutom under bosskamper. Poängmultiplikatorn börjar med 2 och ökar med 1 för varje bomb som samlas in i MAXIMUM-läget. Närhelst en bomb används eller spelaren förlorar ett liv, slutar MAXIMUM-läget tills bomböverskott inträffar igen, vilket gör att multiplikatorn återupptas vid det senaste multiplikatorvärdet. Multiplikatorn överförs till successiva steg (inklusive nya loopar).

Skaffa poängsystem

Get Point System (GPS) från DonPachi är förbättrat. Att förstöra en fiende eller en del av en fiende ökar combo med 1 och bygger upp en combo-mätare på vänster sida. Kombimätaren töms hela tiden, och kombon går sönder när den töms. Att använda lasern för att kontinuerligt skada en fiende kommer att hålla en låg nivå på mätaren och med jämna mellanrum ökar kombinationen med 1. Spelaren får ett ökande antal poäng för samma fiende med ett större antal träffar.

I bossstrider finns det ingen kombomätare. En kombinerad träffräknare ökar helt enkelt när chefen träffas av spelarens Laser eller Laser Bomb, och minskar annars. Den del av chefen som träffas kan vara en icke-kritisk del för att öka antalet träffar, men inte inkludera fiender som släppts av chefen efter att bossstriden började.

Områden

Spelet har 7 områden, men område 7 är endast tillgängligt genom att gå in i den andra slingan. Nämnda 2:a loop är tillgänglig genom att fylla i de första 6 områdena på 1 poäng och uppfylla ett av följande krav:

  • Förlorar högst 2 fighters (livs).
  • Beroende på vilken fighter som används, ha ett maximalt antal träffar på minst följande:
Typ A : 270 träffar
Typ B : 300 träffar
Typ C : 330 träffar
  • Få minst 50 miljoner poäng i slutet av område 6.
  • Samla alla 13 bin i fyra av de sex områdena.

Den andra slingan har samma områden, fiendemönster och bossar som den första slingan, men antalet kulor som fienderna avfyrar ökar kraftigt. Genom att förstöra område 6-bossen i den andra slingan låser man upp ett hemligt område där spelaren slåss mot seriens varumärkesboss, det gigantiska mekaniska biet Hachi (蜂; 'bi'). När spelaren besegrar den, kommer de att slåss mot Hibachi (火蜂; "eldbi"), den sanna sista bossen i DoDonPachi . Om det besegras uppnås det bästa slutet. Efter att ha slutfört ett område får spelaren följande poäng baserat på prestation i det färdiga området:

  • Bossträff: Det är summan av basbossens poäng, och belönar 5 000 poäng per träffkombination när en boss förstörs.
  • Stjärna: 500 poäng per föremål som samlas in i området med det nuvarande livet.
  • Pentagon: 1 000 poäng per föremål som samlas in i området med det nuvarande livet.
  • INGEN MISS: Om spelaren inte förlorade ett liv i det färdiga området, får spelaren 200 000 poäng för område 1, och bonusen ökar med 100 000 poäng för varje efterföljande område. För andra loopområden får spelaren 2 000 000 poäng för Area 1, och bonusen ökar med 1 000 000 poäng för varje efterföljande område.

Om den andra slingan avslutas med 1 poäng, får spelaren 10 miljoner poäng för varje reserverad fighter.

Avslut

Om spelare misslyckas med att uppfylla kraven för access till andra loopen, gratuleras de helt enkelt av DonPachi Corps ledare, överste Schwarlitz Longhener, för deras tapperhet i strid. Inga krediter kommer att ges till spelaren för att ha avslutat spelet på detta sätt.

Skulle kraven uppfyllas avslöjar dock Longhener - i en chockerande vändning - att de "mekaniserade utomjordingarna" i själva verket var pilotens egna kamrater (den internationella versionen av spelet gör detta som en "förlorad flotta" legendarisk bland kadetter) som försöker stoppa dem faktiskt , medveten om Longheners skändliga plan som avslöjas i det sanna och slutliga slutet. Efter att ha tjänat sitt syfte, beordrar Longhener sin elitflotta att förinta piloten, och på denna premiss börjar spelets andra loop.

Om spelaren slutför spelet ännu en gång, denna gång utan något slags krav förutom förintelsen av den ultimata stridsmaskinen Hibachi (där Longhener dödas som pilot), inser piloten i det sanna slutet att DonPachis sanna mål var att förinta mänskligheten, på grund av Longheners förvirrade idé att mänskligheten var en bristfällig skapelse som skulle utrotas ur existensen. De befintliga problemen med överbefolkning, miljöföroreningar och kapprustning löstes av detta enmanskrig. Piloten undrar till slut om kanske Longhener – istället för att vara den folkmordsgalning han påstod sig vara – faktiskt hade tänkt denna extrema lösning från första början. Personalkrediterna dyker upp i efterhand.

Utveckling

Släpp

DoDonPachi arkad PCB .

DoDonPachi släpptes först i japanska arkadhallar av Atlus den 5 februari 1997, med hjälp av CAVE 68000-kortet. Den 6 november 1998, ett soundtrackalbum innehållande musik från spelet och ESP Ra.De. sampublicerades exklusivt i Japan av Scitron och Gamest . Den 18 september 1997 publicerades en konvertering för Sega Saturn av Atlus i Japan med ett exklusivt "Saturn"-läge som innehåller en ny scen och boss, samt möjligheten att ändra dess svårighetsinställningar och fiendemönster, förutom spelet mekanik. Den 10 september 1998 utvecklades och publicerades en version för PlayStation av SPS, med möjligheten att manuellt sakta ner spelet och ett "väntekontroll"-system som slår på eller av avmattning i spelet. Både Saturn- och PlayStation-portarna har horisontella (YOKO) och vertikala (TATE) visningsinställningar, men skeppet måste väljas i alternativmenyn om TATE-skärm är vald när du spelar den senare versionen.

distribuerades en konvertering av DoDonPachi för i-mode- mobiltelefoner med titeln DoDonPuchi av Cave genom deras Gaesen Yokocho- tjänst. Den 31 mars 2003 distribuerades också en uppdaterad version av DoDonPuchi med titeln DoDonPuchi Zero av Cave för i-mode-telefoner genom Gaesen Yokocho . Den 3 juni 2004 släpptes DoDonPuchi för EZweb- mobiltelefoner uppdelade som två separata titlar. Den 26 maj 2010 återsläpptes PlayStation-porten för PlayStation Network av Hamster Corporation i Japan som en del av deras Game Archives- serie. En Xbox 360- version inkluderades som en bonus i 2011 års visuella roman Instant Brain , med topplistor online och Kinect- stöd. I februari 2012 släpptes ett inofficiellt hack för arkader, kallat DoDonPachi Arrange , online, med bland annat ändringar av GPS och spelmekanik.

Kampanjversion

Skärmdump av kampanjversion .

DoDonPachi fick en remixad arkadutgåva kallad DoDonPachi Campaign Version , som delades ut som ett förstapris i en tävling anordnad av Cave för att främja Sega Saturn-omvandlingen, där varje deltagare ombads att skicka in sitt högsta möjliga resultat inom en tredagarsperiod händelsens period. Denna begränsade upplaga kallas även DoDonPachi Special Version och DoDonPachi Blue på grund av dess titelskärm. Kampanjversionen körs på en annan arkadhårdvara och är i huvudsak samma spel som den ursprungliga DoDonPachi men med en extrem ökning i svårighetsgrad och kulor på skärmen, med en primitiv inkarnation av "Hyper Mode"-mekaniken som senare skulle ses i DoDonPachi DaiOuJou , bland andra spelförändringar.

Endast en DoDonPachi-kampanjversion -märkt PCB har bekräftats existera under ägande av tävlingsvinnaren "ZBL-NAI", även om det ryktas att totalt 100 enheter tillverkades och några spekuleras vara ägda av andra tävlingsdeltagare, medan en enhet var enligt uppgift närvarande på "Daytona III" arkadcenter i Tokyo . Kampanjversion gjorde ett kort framträdande på den första "Cave Matsuri"-festivalen som hölls på "HEY!" arkadcenter i Akihabara i december 2006, där två PCB var tillgängliga för deltagarna att spela. På en presskonferens 2010 hävdade den tidigare Cave-producenten Makoto Asada att inga ytterligare kort producerades och företaget förlorade sin källkod, vilket effektivt exponerade Campaign Version för risken att gå förlorad för alltid i händelse av hårdvarufel.

I en intervju 2018 uttalade Analog VD Christopher Taber att han lade idén om att licensiera ett begränsat antal DoDonPachi Campaign Version arkadkort till Cave, som aldrig kom till stånd på grund av att de nödvändiga komponenterna för att tillverka PCB inte längre producerades och Cave inte har reservenheter heller.

Mottagning och arv

DoDonPachi mottogs generellt väl av kritiker sedan dess arkaddebut och senare på andra plattformar. Läsare av den japanska Sega Saturn Magazine röstade för att ge Saturn-porten 8,9766 av 10 poäng, rankad på plats 83, vilket indikerar en stor populär efterföljare. Spelet ingick i 2010 års bok 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

I en intervju 2013 med Retro Gamer uttalade programmeraren Steve Redmond att titeln fungerade som inspiration för hans 2013 Xbox Live Indie shoot 'em up Chronoblast .

Anteckningar

externa länkar