Karaktärer i Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective är ett Nintendo DS- videospel utvecklat av Shu Takumi 2010. Precis som Takumis andra verk har Ghost Trick en stark betoning på karaktärer, medan handlingens centrala tema är död och mystik. Det spelar Sissel , ett spöke som försöker återställa sina minnen. Andra stora karaktärer inkluderar Lynne , som agerar som en sidekick till Sissel, och som försöker avslöja ett mysterium för 10 år sedan; Jowd , en detektiv som anklagas för att ha mördat sin fru; Kamila , Jowds dotter; Missile , en Pomeranian som efter att ha dött väljer att förbli död så att han kan skydda sin ägare Kamila; Ray , ett spöke som bor i en skrivbordslampa och inleder Sissels resa; Cabanela , en detektiv och vän till Jowd som tycker om att dansa; Duvmannen , föreståndaren för skroten där leken börjar; Justitieministern , en man som huvudpersonerna vädjar om att uppehålla Jowds avrättning; Yomiel , ett spöke som söker hämnd för händelserna för 10 år sedan; och antagonisterna , en oidentifierad organisation från ett främmande land som försöker döda alla som är inblandade i händelserna för 10 år sedan.
Ghost Tricks huvudkaraktär Sissel designades ursprungligen för att vara en spion och designades för att vara ett spöke så att han bättre kunde interagera med de andra karaktärerna. Ghost Trick innehåller ett antal troper som finns i andra videospel av Takumi; en sådan trope är sidekicken att studsa skämt från varandra, nämligen Lynne. Han jämförde hennes roll med Dr. Watsons roll i Sherlock Holmes- romanerna. Takumi förklarar att han började tröttna på 3D-animation; som sådan skapade han stilen som användes i spelet genom att skapa 3D-modeller och rendera dem i 2D efteråt, vilket skapade vad videospelarens Martin Gaston beskriver som "smöraktig" animation; detta var i motsats till att använda motion capture-teknik, som Takumi anser inte skulle tillåta karaktärer att ha sina egna egenheter i sin design.
Skådespelarna i Ghost Trick har fått ett stort sett positivt mottagande sedan de medverkade i Ghost Trick: Phantom Detective, både för sin dialog och design. I synnerhet kallades Missile den mest populära karaktären i spelet bland fans av Takumi. Karaktärerna fick också beröm för att de flesta av dem inte var skohornade i handlingen, och för deras unika personligheter och klädsel. Karaktärerna har jämförts med skådespelarna från Ace Attorney- serien, med Justin Haywald från 1UP.com som kallar dem "over-the-top". Animationen har beskrivits som att likna en tecknad film och har hyllats för att ha "något av det mest imponerande presentationsarbetet i hela den grafiska äventyrsgenren" av PALGN : s Jarrod Mawson, "några av de mest lysande och unika bilderna som DS har sett" av GameZones Brian Rowe, och för att vara tillräckligt bra för att fortfarande vara imponerande om animeringen gjordes på den tekniskt överlägsna Wii och Nintendo 3DS av NGamer UK .
Koncept och skapande
Karaktärerna skapades till stor del av Shu Takumi, som också skapade själva spelet. Huvudpersonen, Sissel , var ursprungligen tänkt som en spion. Idén att göra honom till ett spöke kom från ouppfyllda idéer som laget inte kunde åstadkomma i Ace Attorney- serien; nämligen svårigheten att fördjupa sig i människors personliga liv på grund av att formatet på serien är episodiskt. Som sådan designade han Ghost Trick för att vara en kontinuerlig berättelse med fokus på karaktärer, designade Sissel som ett spöke för att göra det lättare för honom att interagera med ett stort antal karaktärer, med argumentet att en levande karaktär skulle ha svårt att åstadkomma detta. En påpekande är svårigheten att komma in i en persons hus som en levande person, medan han som ett spöke både kan interagera och observera andra karaktärer. På frågan om skapandet av spelets karaktärer förklarar Takumi att han gjorde dem "konstiga och udda" eftersom han är nyfiken, och han ger exempel på hur han undrar hur en viss karaktär han skriver kommer att bli. Han använde också spöket gimmick för att låta honom gå djupare in i karaktärerna, i motsats till hans ursprungliga plan att skriva tillbaka berättelser för var och en av dem. Takumi designade skrivandet för att kombinera en seriös berättelse med humoristiska element, och citerade specifikt Lynne som en karaktär han tycker om i spelet på grund av hur många gånger hon dör men ändå hittar humor i sin situation.
I en intervju med Gamasutra , noterade Takumi att när han designade sina spel, skriver han berättelserna innan han skriver karaktärerna. Efter att grundberättelsen skapats skapar han karaktärer för att fylla roller i berättelsen. Han tillägger att när han väl börjar skriva scenarierna för spelet börjar karaktärerna ta form. När han skriver karaktärer beskriver han sig själv som att han skriver lite av sig själv i dem och använder detta för att uppnå sitt mål att göra karaktärer som passar den situation de befinner sig i men som också känner sig realistiska. När han designar huvudkaraktären vill Takumi göra karaktären identifierbar för spelare, och kommenterar att de ofta kan agera som spelaren, medan sidekicken kan driva huvudkaraktären och genom proxy spelarna att göra något annat. Speciellt gillar han att inkludera sidekicks i sina spel för att ge huvudpersonen någon att prata med, och förklarar att i Japan kommer humor ofta från dialog. Specifikt är en sådan dialog mellan de två karaktärerna ofta skämt som går fram och tillbaka till varandra. Han tillskriver också sitt intresse för sidekicks till sin kärlek till mysterieromaner, och citerar specifikt karaktären Dr. Watson , som fungerar som en sidekick till karaktären Sherlock Holmes i serien av mysterieromaner med samma namn.
Takumi förklarar att 2D-stilen som användes i spelet användes som ett resultat av hans tristess med tredimensionell grafik. Han tillägger att det bara var "av en slump" som han kunde lyckas skapa sådana bilder, på grund av att hitta rätt personal för jobbet. Det första som gjordes som ett prov med denna stil var "en scen av en tjej som äter en munk medan en hund springer runt bredvid henne", vilket var det som helt övertygade honom om att använda denna stil. När han designar karaktärer ser Takumi till att karaktären presenterar en bra siluett , och känner att om silhuetten inte är minnesvärd kommer karaktärens design inte att lämna intryck på spelarna. Han kände att detta var särskilt sant för Ghost Trick , eftersom det handlade om "små figurer som rörde sig".
När han diskuterade processen för att skapa denna stil, noterade Takumi de begränsningar som blir uppenbara när man försöker göra den här stilen i 3D. Men eftersom han ville ge det en smidig animering, gjorde han en process där han gjorde 3D-polygonerna och återgav dem och karaktärernas rörelser till 2D-sprites. Han noterade dessutom att istället för att göra motion capture, gjordes alla karaktärsdesigner för hand, och diskuterade hur varje karaktär är både realistisk och ändå har sina egna egenheter, som inte kunde ha uppnåtts lika bra med motion capture. En annan fördel som Takumi noterade var att ha full kontroll över karaktärernas handlingar, till exempel en scen som Joystiq nämnde där en flicka backar in i ett staket och "snar snabbt" på det. Han gav också kritik mot vissa västerländska spels visuella stilar och beskrev dem som breda kontra vad han beskriver som en nivå av känslighet för nyanser som japanerna har enligt Takumi.
Tecken
Sissel
Sissel är huvudpersonen i spelet, och även titelkaraktären. Han är nyligen avliden, och som ett spöke försöker han återställa sina förlorade minnen. Han får i uppdrag av ett spöke med smeknamnet "Ray" att skydda en tjej som heter Lynne från att bli dödad. Ray lär honom om sina krafter, som inkluderar att kunna manipulera föremål och resa fyra minuter före en persons död. Efter att ha räddat Lynne slår de sig så småningom ihop, där Lynne använder Sissel för att hjälpa henne att lösa ett mysterium för 10 år sedan och Sissel använder Lynne för att återställa sina minnen. Han slår sig senare ihop med en hund som heter Missile som nyligen dog och, när han återupplivas, går han för att rädda sina ägare, Lynne och Kamila . Sissel får så småningom i uppdrag av Lynne att kontrollera schemat för en fånge som heter Jowd , en före detta detektiv, bara för att upptäcka att han inte har någon, och som sådan är den planerad att avrättas. Efter att ha hittat Jowd död spolar han tillbaka tiden för att rädda Jowd, och han arbetar för att rädda honom från fängelset, även om Jowd senare arresteras av sin vän Cabanela i processen. Sissel arbetar för att inte bara stoppa denna avrättning utan för att rädda Kamila från hennes kidnappare. Han lyckas stoppa avrättningen och får med tiden veta att personen han trodde var han faktiskt var en man vid namn Yomiel , ett spöke som har förmågan att manipulera människor.
Sissel arbetar med Missile, Lynne och Jowd för att rädda Kamila, de flesta går ut på ubåten där Yomiel och antagonisterna som Yomiel arbetade med för att döda Lynne och Jowd. Men när Sissel kommer in får han veta att antagonisterna hade förrådt Yomiel genom att stjäla ett meteoritfragment från hans kropp, vilket var ansvarigt inte bara för Yomiels kropps förmåga att inte dö, utan också för Sissel och Missiles spökkrafter. För att rädda Jowd, Lynne och Kamila från en sjunkande ubåt reser Sissel, Missile och Yomiel, som hjälpte dem på grund av sveket, tillbaka till händelsen för 10 år sedan för att avvärja Yomiels död, vilket orsakades av ett meteoritfragment som genomborrade hans kropp medan han höll upp Lynne efter att ha rymt från ett polisförhörsrum. De tre av dem, med hjälp av sina krafter, förhindrar dessa händelser, med Yomiel som äger sig själv för att skydda Lynne och arresteras istället för att bli dödad. Efter denna punkt avslöjar Yomiel för Sissel att Sissel faktiskt är spöke av en katt som han hittade på platsen för sin död och tog hand om i 10 år; men i färd med att hämnas på de inblandade i händelse av 10 år sedan, fick han oavsiktligt Sissel dödad kort före händelserna i spelet. Detta upphäver framgångsrikt händelserna i Ghost Trick , och Sissel blir Jowd och Kamilas husdjurskatt; dock behåller han sina förmågor.
Lynne
Lynne är en kvinnlig detektiv som fungerar som sidekick till huvudpersonen Sissel . Hon fungerar också som vårdgivare åt Kamila och ägare till Missile , en Pomeranian . Från och med hennes död nära början av spelet, blir hon senare känd för de många dödsfallen. Hon är måltavla av flera lönnmördare som skickas av ett okänt främmande land och hamnar konsekvent i problem, antingen från att bli misstänkt för mord eller att dö flera gånger under spelets gång. I början bildar hon och Sissel en pakt tillsammans om att "använda varandra"; Sissel för att återställa sina förlorade minnen, och Lynne för att lösa ett mysterium för 10 år sedan. Så småningom vädjar hon till Sissel att stoppa avrättningen av Jowd, en detektiv som var inblandad i denna händelse för 10 år sedan. Det avslöjas senare att hon var inblandad i händelsen för 10 år sedan som gisslan till en man som höll henne under pistolhot efter att ha rymt från ett polisförhörsrum och förföljd av Jowd. Under utredningen får Sissel och Lynne veta att Lynne var den som dödade Sissel, men ingen av dem minns detta. Men de får reda på att hon manipulerades till detta av spöket från mannen från 10 år sedan som sökte hämnd på alla inblandade. Den här mannen som heter Yomiel, medan han, Sissel och Missile reser 10 år i det förflutna, räddar henne så småningom och hjälper till att ångra händelserna för 10 år sedan, såväl som händelserna i spelet.
Stråle
Ray , som också kallar sig "ljusstråle", är ett spöke som hjälper huvudpersonen Sissel i början att återställa sitt minne genom att övertyga honom om att rädda en tjej som heter Lynne , som dör i början av spelet, liknande Sissel. Han lär honom hur man använder sina krafter och informerar honom om att han bara har till gryningen innan hans ande kommer att upphöra att existera, vilket hindrar honom från att återhämta sina minnen. Även om han inte är direkt involverad i handlingen under hela spelet, dyker han upp i slutet och avslöjar sig för Sissel som andan i hunden Missile , fastän han är 10 år gammal. Han avslöjar att han, liksom Sissel, försökte ångra händelserna för 10 år sedan; dock gjorde hans begränsade krafter honom oförmögen att ångra dessa händelser. Som sådan väntade han i 10 år för att hitta någon som möjligen kunde göra det han misslyckades med. Medan Sissel till en början tackade nej till Rays erbjudande att hjälpa honom på grund av att han fokuserade på att återställa sina minnen, bestämde sig Ray för att ljuga om att Sissels ande försvann i gryningen och berättade för honom att Lynne har hemligheten bakom sina minnen för att få honom att agera mer brådskande.
Antagonister
Ghost Tricks primära antagonister omfattar flera lönnmördare och andra underhandsmänniskor som arbetar för ett ostatligt främmande land och som identifieras av sin blå hud. Spelare ser först en medlem i denna organisation som heter "Närsynt Jeego", en man som har bra sikte på nära håll och försöker döda Lynne , sidekick till huvudpersonen, men som dödas. Spelare möter senare Sith , en kunglig gammal man som ligger bakom detta mordförsök, såväl som hans robottjänare, som har en mycket stor byggnad. Spelare stöter återigen på en lönnmördare som heter "One Step Ahead" Tengo , en rival till Jeego. Han försöker döda Lynne, men motverkas och dödas på ett liknande sätt som Jeego. Spelare möter också en utländsk agent som utger sig för att vara en läkare, som försöker stjäla ett lik från en brottsplats, men som upptäcks av polisinspektör Cabanela . Slutligen möter spelare ett uppenbart par: en kort, ursäktande man vid namn Dandy och en lång, dominerande kvinna vid namn Beauty , som kidnappar Kamila , en annan viktig karaktär i historien.
Kamila
Kamila är en ung flicka som tas om hand av Lynne , och som ofta är i sällskap med Missile . Hon går först in i spelet när huvudpersonen Sissel hittar till hennes hus för att hitta henne bunden, missilen död och en lönnmördare som väntar på Lynne; han arbetar för att återuppliva Missile och gömma dem båda för att säkerställa att detta inte händer. Hon får i uppdrag av Lynne att ta med sig en speldosa till henne, men blir av misstag kidnappad av en av spelets antagonister för att säkerställa att detektiv Jowd , hennes far, avrättas. Under dessa händelser dör Missile ännu en gång, även om han får speciella krafter som gör att han kan byta föremål, som han använder för att skydda människor från att dö, särskilt Kamila och Lynne. Spelare får reda på att hon uppenbarligen skapade en "mordmaskin" på sin mammas födelsedag, som även om den var avsedd att tända en festpopper , modifierades av en man vid namn Yomiel för att tända en gammaldags pistol som skjuter och dödar henne som en del av hans hämndplan; hennes far Jowd tar på sig skulden för att skydda henne. Sissel, Lynne, Jowd och Missile går alla ombord på en ubåt där Kamila hålls kvar, även om en karaktär vid namn Yomiel besitter Kamila och försöker döda Lynne för att avsluta sin hämnd. Men han misslyckas, och så småningom går Sissel, Missile och Yomiel tillbaka till det förflutna för att ångra händelserna för 10 år sedan, vilket gör att händelserna i spelet blir ogjort, vilket betyder att hennes mamma kommer tillbaka till livet.
Missil
Missile är en Pomeranian som först hittas av Sissel efter att ha blivit skjuten och dödad i färd med att planera att döda sin ägare, Lynne . Han återupplivas dock av Sissel, som har förmågan att avvärja folks död; efter att mördaren lämnat utan att döda honom, följer han sin andra ägare, Kamila , med önskan att skydda henne. I processen dödas han dock oavsiktligt av en kidnappare som slår honom med sin motoriserade skoter. Men till skillnad från tidigare har Missile sin egen speciella förmåga att byta föremål med liknande form. Han och Sissel arbetar tillsammans för att använda sina krafter, men istället för att återupplivas igen, väljer Missile att förbli ett spöke, och vill använda sina krafter för att bättre skydda Lynne och Kamila. Men han blåses bort i vinden medan han har ett löv, och försvinner tills han dyker upp igen och återförenas med Sissel nära platsen för ett dödande av ett spöke som heter Yomiel . Missile och Sissel börjar vid det här laget arbeta tillsammans för att rädda den kidnappade Kamila. De två, tillsammans med Jowd och Lynne, går ut på en ubåt, där Yomiel och antagonisterna befinner sig. Han och Sissel arbetar för att rädda Lynne och Kamila från en sjunkande ubåt, och får hjälp av Yomiel i denna uppgift, som nyligen blev förrådd av de andra antagonisterna. Han, Sissel och Yomiel går tillbaka till en händelse från 10 år sedan för att rädda alla, där Yomiel höll en ung Lynne som gisslan efter att ha rymt från ett polisförhörsrum. De arbetar tillsammans för att avvärja denna händelse, som ledde till inte bara Yomiels krafter, utan även Sissel och Missiles.
Efter att ha avvärjt människornas öden i dessa händelser, ångras även händelserna i Ghost Trick: Phantom Detective . Så småningom får Sissel veta att en karaktär vid namn Ray som lärde Sissel om sina krafter i början faktiskt var Missile från en alternativ tidslinje; i den mördades han av en av mördarna i sällskap med Yomiel, vilket gav honom spökkrafter på grund av hans närhet till meteoritfragmentet. Han försöker ta till sig Sissels hjälp, men Sissel visar inget intresse, ber om ursäkt och går för att hitta sina minnen. Han går igenom liknande steg för att rädda alla som hade gjorts av Sissel, men utan Sissel och Yomiels förmågor, blir han instängd i händelse av 10 år sedan, och väntar tills tiden går tillbaka till där den var i början av spelet. Vid det här laget lurar han Sissel att hjälpa honom genom att tala om för honom att Lynne är nyckeln till hans minnen, och att han bara har till gryningen innan han upphör att existera, för att få Sissel att hjälpa till att rädda Lynne och Kamila.
Justitieminister
Justitieministern är en makthavare som är central för detektiv Jowds öde och avrättning . Han ses i spelet som en extremt nervös person, till den grad att han går in i otroliga panikattacker. Detta bidrar till av hans fru vid namn Emma, som lämnade honom med sin dotter, Amelie, som är utom sig själv mot sin mamma på grund av detta. Eftersom hon vägrar svara på hans telefonsamtal någon gång, när han får reda på att hans dotter uppenbarligen kidnappades för att tvinga honom att inte stanna vid avrättningen av Jowd, kan han inte kolla upp henne, även om det avslöjas att det var Jowds dotter Kamila , inte hans, som kidnappades; spelare får också veta att hans fru lämnade honom över hans beslut att inte stanna avrättningen. På grund av stressen av den uppenbara kidnappningen dör justitieministern av en hjärtattack, även om detta vänds av Sissel. Det är lärt att han endast undertecknade avrättningsordern när han kontrollerades av ett spöke vid namn Yomiel till att göra det; detta resulterade i att han blev paranoid över att vara besatt, vilket gjorde honom nervös och ointresserad av alla som närmar sig honom. Han stoppade så småningom Jowds avrättning.
Cabanela
Cabanela är en detektiv som arbetar i den särskilda utredningsenheten och fungerar som gruppens högsta utredare. Han är känd för att ofta dansa i nästan alla situationer och respekteras av sina underordnade. Medan Jowd var ansvarig för att ta hand om Lynne , tar Cabanela över när han greps för mordet på sin fru. Vid denna tidpunkt blir hans mål att försöka komma längre i sin karriär, med avsikten att skaffa tillräckligt med kraft för att hjälpa honom i hans utredning av mordet på Jowds fru, och tror att en man som kallas "manipulatorn" är ansvarig. Han utreder detta tillsammans med en man som identifierats som "duvan", en före detta läkare som slutade för att utreda fallet på heltid. Han försöker hjälpa Jowd, men bara genom lagliga medel, vilket tvingar honom att återföra honom till fängelset efter att Sissel hjälpt honom att fly. Sissel har, till Cabanelas lättnad, Jowds avrättning stannat. Men han ringer senare justitieministern och kräver att Jowd avrättas när manipulatorn får tillgång till honom och tvingar honom att göra det; efteråt dödar han Cabanela, fast Cabanela återupplivas av Sissel efter att ha räddat både duvmannen och Cabanela genom att lura manipulatorn att tro att de var döda.
Pigeon Man
Duvmannen är en överintendent som var tidigare rättsläkare för polisavdelningen . Han är en gammal man med glasögon med grönt hår och en blå duva som vanligtvis rider ovanpå hans huvud. Efter att Jowds fru dödades och Jowd anklagades för mord, slutade han sitt jobb och blev överintendent på en skrotgård så att han kunde fokusera på Jowds frus död på heltid med Cabanela, speciellt för att upptäcka källan till ett spökes krafter som har manipulerat människor till att göra saker, i synnerhet trott att denna manipulator var inblandad i Jowds frus död. Som en del av sin forskning konstruerade han en mordmaskin liknande den som dödade Jowds fru. Han och Cabanela möter senare manipulatorn som kontrollerar ett lik, och även om han är dödad, dödades både honom och senare Cabanela av manipulatorns händer av Sissel, som manipulerade situationen så att manipulatorn skulle tro att han hade lyckats döda dem.
Jowd
Jowd är en detektiv som åtalades för mord och dömdes till döden på egen begäran. Lynne ber Sissel att kolla upp honom, bara för att få veta att han ska avrättas nästa dag. Han hade tydligen skjutit och dödat sin fru och sågs måla ett tydligt porträtt av Sissel. Han var inblandad i händelsen för 10 år sedan och räddade särskilt Lynne från en förrymd misstänkt som höll henne under pistolhot, men som tydligen dödades av Jowd, även om det senare upptäcks att ett meteoritfragment hade dödat honom istället. Medan han avrättades gjordes hans död ogiltig av Sissel. Vid denna tidpunkt hjälper Sissel Jowd att fly från fängelset för att förhindra ytterligare ett avrättningsförsök, även om han greps av sin vän Cabanela , även om det så småningom upptäcks att Cabanela litade på honom och bara försökte rädda Jowd "genom böckerna" genom att ta med honom till justitieministern för att förhoppningsvis förhindra hans avrättning. Det visar sig dock att hans dotter, Kamila , av misstag kidnappades istället för justitieministerns dotter Amelie för att tvinga fram avrättningen. Hans avrättning stoppas så småningom, och Jowd, Sissel och Lynne går för att rädda hans dotter på en ubåt. Men Jowd dödas och tvingar Sissel, Missile och Yomiel att gå till 10 år i det förflutna. I processen får de reda på att en present till hans fru av hans dotter manipulerades så att istället för att få en partypopper att gå av, skulle den få en pistol att avfyra och döda henne, som hämnd för vad Jowd gjorde. Efter att de ångrat händelserna för 10 år sedan, ångrar detta allt som hände i spelet, vilket gör att Jowd kan ha ett normalt liv med sin fru och dotter.
Yomiel
Yomiel är spöket av en man som dog i en händelse för 10 år sedan. Även om hans identitet är okänd för en stor del av spelet, avslöjas det så småningom att han är spöket på liket som huvudpersonen Sissel trodde var hans. Han ses först kontrollera liket, döda både Cabanela och duvmannen , samt manipulera människor i ett försök att döda alla inblandade i Temsik-meteorkraschen eller på annat sätt förstöra deras liv. Det lär sig så småningom att ett meteorfragment var det som dödade honom, även om energin från det gav honom speciella förmågor, samt gjorde hans lik ogenomtränglig för all smärta eller skada. Man lär sig också att alla som dör nära någon av meteorerna kommer att få liknande krafter. Bland hans brott försökte han få Lynne arresterad genom att manipulera henne till att skjuta honom, kort före händelserna i spelet; på grund av stark vilja kan hon stå emot och missar, men det andra skottet träffar. Ett annat betydande brott är mordet på detektiv Jowds fru med hjälp av en komplex anordning skapad av Jowds dotter Kamila som normalt sätter igång en festpopper, men istället tänder en antik pistol som dödar Jowds fru.
Han samarbetar med antagonisterna för att få sin hämnd, men blir förrådd när de stjäl hans meteoritfragment och tar hans förmågor. Vid det här laget hjälper han till att skydda Lynne och Kamila medan ubåten sjunker, och för att försöka rädda Jowd som dödades på ubåten, går tillbaka till 10 år sedan med Sissel och Missile . Denna händelse får honom att hålla upp en ung Lynne efter att ha rymt från ett polisförhörsrum i en park; genom manipulation arbetar de tre tillsammans för att inte bara förhindra att meteoritfragmentet träffar Yomiel, utan också att Yomiel besitter sitt förflutna jag och blir skadad för att rädda Lynne. Man får veta att han var en av de bästa systemingenjörerna och arresteras misstänkt för att vara en spion, och att hans hämnd berodde på att hans fästmö tog livet av sig efter att han dog. I processen avslöjar han för Sissel att Sissel var spöke av en katt som han hittade på den scenen, och att han tog hand om under de 10 åren efter. Han hade för avsikt att lämna landet med Sissel; efter att Lynne skjutit honom, besitter han Sissel för att fly från platsen. Men han får så småningom reda på att Lynnes ovannämnda felskjutning hade dödat Sissel. Efter att händelserna för 10 år sedan ångrades, gjorde detta att händelserna i Ghost Trick också blev ogjort, och i den nya framtiden hade Yomiel tillbringat 10 år i fängelse innan han slutligen släpptes.
Reception
Sedan släppet av Ghost Trick: Phantom Detective har karaktärerna fått ett mycket positivt mottagande. Serieskaparen Shu Takumi noterade att Missile, ännu mer än huvudpersonen Sissel , är den som fick mest positiv respons i Japan. Han beskriver honom som "en av de mer älskade karaktärerna i serien." 1UP.com beskrev karaktärerna som "over-the-top", och jämförde dem med de som finns i Ace Attorney- serien men noterade bristen på ordvitsar som karaktärerna hade i Ace Attorney . Han tillägger att även om Ghost Tricks karaktärer har liknande överdrifter och snygga kläder, är de mycket mer "jordnära". Wireds Jason Schreier fann många likheter mellan de två seriernas karaktärer, och kallade Sissel "förtjusande i sin brutala ärlighet och lojalitet" och de andra karaktärerna minnesvärda , samtidigt som han prisade dialogen som fantastisk. The Telegraphs Tom Hoggins, samtidigt som han kallade karaktärerna unika, noterade likheterna mellan de två rollfigurerna och noterade "färgleken" som är "tjockt spetsad med mörk tragedi och byggd på stark karaktär." GameSpots Carolyn Petit kallade karaktärerna minnesvärda och tillskrev detta till deras "snappiga dialog". Den officiella Nintendo Magazines Chris Scullion kallade karaktärerna färgglada och berömde spelets manus. GamesRadars Carolyn Gudmundson kallade karaktärerna för "många lager" och berömde dem för att vara lika bra som karaktärerna från Ace Attorney . Hon citerade specifikt Missile , som hon beskriver som att hon gjorde ont i hjärtat med sin hängivenhet. Videospelarens Martin Gaston noterade att Sissel, som har minnesförlust, lyckas på ett sätt som andra karaktärer med minnesförlust i videospel inte gör.
GameTrailers berömde huvudkaraktären Sissels "villiga men skeptiska personlighet" och kommenterade att det tillåter spelare att komma in i en "okänd värld bättre". De går längre och berömmer bikaraktärerna för att de ger en reaktion, oavsett om reaktionen är bra eller inte. De gav specifik beröm till Missile , som de säger är "praktiskt taget garanterat att vinna över dig". GameZones Brian Rowe kallade karaktärerna empatiska och citerade hur även de mest mindre karaktärerna kunde ha "särskiljande manér och kraftfulla personligheter". Hans enda betänklighet låg i hur berättelsen ibland upprepade samma sak i olika formuleringar rygg mot rygg, men noterade det som "bara en liten smula". Trots det överväldigande mottagandet Game Informers Joe Juba att karaktärerna inte alls kunde trollbinda honom som Ace Attorney -serien har, och kritiserade Sissel för att "falla platt som en hjälte". IGN:s Daemon Hatfield noterade att rollbesättningens karaktärisering gör det uppenbart att den är utvecklad i Japan, med hänvisning till deras flamboyance, överdrivna reaktioner och obekväma dialog. Han tillägger att även om fans av japanska äventyrsspel inte skulle ha något emot den kulturella barriären, kanske andra inte är lika förlåtande. RPG-fans Kimberly Wallace kallade karaktärerna "uppfriskande" och har flera typer av karaktärer, allt från "fåniga", "misstänkta" och "mångsidiga" karaktärer. Hon berömmer också spelet för att ha "någon av de bästa dialogerna jag har sett i ett grafiskt äventyrsspel." GamePros AJ Glasser berömde karaktärernas dialog och beskrev den som särskilt humoristisk . The Guardians Chris Schilling beskrev karaktärerna som "härligt idiosynkratiska och den skeva dialogen är lika varm och kvick."
Eurogamers Dan Whitehead citerade hur Ghost Trick använder varje karaktär som en viktig aspekt av handlingen i motsats till en karaktär med enbart komiskt värde för spelets "mästerliga intrig". Han kallade också karaktärerna lika minnesvärda som tidigare videospel utvecklade av Takumi; han gav speciellt omnämnande till Cabanela och beskrev honom som en "oförglömlig, putsande superpolis vars Michael Jackson- påverkan och Kojak- dialog gör honom till en meme som väntar på att hända." The Onions John Teti berömde Takumi för hans karaktärsarbete och beskrev karaktärerna som "flambojanta" och dialogen "hyperaktiv", även om han noterar att han "inte har något filter på sin självöverseende", med hänvisning till hur karaktären Cabanela kommer in i varje scen med sin "utarbetade faux-Michael-Jackson-dans". PALGN :s Jarrod Mawson noterade karaktärerna och dialogen som en del av spelets "tunga betoning", och beskrev karaktärerna som "färgglada och älskvärda". Han tillägger att den kollektiva skådespelarens engagemang i berättelsen inte är påtvingad, och antalet karaktärer är tillräckligt.
I sina första intryck av Ghost Trick var Andrew Fitch från 1UP.com förtjust i Lynnes personlighet och kallade henne "spunky, karismatisk" och en "snäll folie" för Sissel. En av Famitsus redaktörer, i sin förhandsvisning, noterade samtalen som en sak som imponerade på honom . Han berömde dem specifikt för att de hade "riktig kvickhet och tempo". Joystiqs JC Fletcher kallade karaktärerna "flambojanta" och "större än livet". Äventyrsspelarnas Steve Brown noterade att även om karaktärernas slående visuella kvalitet kan distrahera från personligheterna, slutar huvudkaraktärerna med komplexa personligheter. Washington Examiners C -Ryan Vogt tyckte att karaktärerna och dialogen var mindre underhållande än de i Ace Attorney- serien när det gäller humor och dramatik, även om han specifikt gav beröm till Cabanela och beskrev honom som "vitklädd, dansande detektiv som verkar tror att han är Michael Jackson i "Smooth Criminal"-videon. USA Todays Marc Saltzman kommenterade att äventyret var "ljuvt" på grund av dess "galna karaktärer, fåniga dialoger och ofta humoristiska dödsscener".
Design
Karaktärsdesignen, både i porträtt och i deras helkroppsdesign, har fått överväldigande beröm för sin flytande animation. Justin Haywald från 1UP.com beskrev porträtten som "underbara", medan 3D-modellerna är "flytande, realistiska och graciösa", och jämför den rotoskoperande stilen med äldre spel som Prince of Persia och Out of this World . Nintendo World Reports James Jones berömde på samma sätt rotoskoperingen och kallade den "någon av de mest organiska rörelserna inom spel". NGamer UK berömde stilen för att ge karaktärerna "komiskt liv" och kände att det skulle vara imponerande på den tekniskt överlägsna Wii eller Nintendo 3DS . GameSpots Carolyn Petit kallade animationen "häpnadsväckande smidig och uttrycksfull", och tillade att det var "häpnadsväckande att se och tala mycket om karaktärerna själva." En särskild beröm hon gav var hur animationen för varje karaktär matchade deras personligheter. Officiella Nintendo Magazines Chris Scullion hittade animationen för att hjälpa spelare att förstå karaktärernas personligheter innan de säger något, och tillade att det visuella förbättrar karaktärerna mycket mer än de gör för tidigare videospel gjorda av Shu Takumi. GameTrailers berömmer spelet för dess animation, och känner att det visar "mycket personlighet" hos karaktärerna. Videospelarens Martin Gaston kallade animationen "smörlik", och jämförde den med 90-talets rotoskoperande teknik. Han tillägger att det "förmodligen är det enda spelet jag någonsin spelat där en karaktär som gick nerför trappan faktiskt tvingade mig att skratta högt."
GameZones Brian Rowe kallade karaktärens handritade animation "några av de mest briljanta och unika bilderna som DS har sett." Game Informers Joe Juba fann att karaktärerna och berättelsen var tillräckligt starka för att bära spelet, men tyckte att animationen var "otroligt flytande och imponerande". Wireds Jason Schreier kallade animationen "påfallande flytande" och citerade sådana exempel som hur mördare i spelet "smyger omkring som skumma brottslingar" och en fånge som "floppar upp ur sängen som en strandad val". The Telegraphs Tom Hoggins noterade, förutom likheten i karaktäriseringen med Ace Attorneys rollbesättning, likheterna i design, inklusive "anime-frisyrerna" som används i båda. IGN :s Daemon Hatfield kommenterade att animationen var mer flytande än i vissa tecknade serier och kommenterade att det "förmodligen är den mest imponerande animationen jag någonsin sett i ett videospel." RPG-fans Kimberly Wallace kallade karaktärsporträtten "extraordinära" och i linje med spelets humor, och citerade Sissels hår som hon beskriver som att likna en blixt ; hon noterar det vidare för att påminna henne om hennes kärlek till filmen The Nightmare Before Christmas, som hon också noterar för att ha en cast av karaktärer vars design sticker ut.
Eurogamers Dan Whitehead noterade att medan Ace Attorneys mangastil hade sin charm, var Ghost Tricks "vackert animerade karaktärer" ett steg upp . Medan han noterade att de var "lite mer än stiliserade pinnfigurer", på grund av att de hade små ansiktsdetaljer, är deras animation en "glädje att se". Han jämför det vidare med tidigare spel som Out of This World och Flashback . PALGNs Jarrod Mawson, samtidigt som han berömde historien, noterade animationen och presentationen som den bästa delen av spelet. Han tycker att inte bara animeringen är bland de bästa på Nintendo DS, utan tillägger också att "det skulle inte vara en sträcka att säga att spelet har något av det mest imponerande presentationsarbetet i hela den grafiska äventyrsgenren." Game Revolutions KevinS berömde Takumi för att ha gjort "distinkta" karaktärer, inklusive beröm för var och en som rörde sig på sitt eget sätt; han citerade specifikt Cabanela och jämförde hans rörelser med Michael Jacksons. Han jämförde det också med PlayStation Portable- videospelet Exit i dess visuella stil. GamePro :s Tae K. Kim noterade det visuella som intressant och kallade dem "anime-inspirerade". Kotakus Brian Crecente kallade konststilen "fantasifull" . Joystiqs JC Fletcher berömde 2D-animationen, som han kallar den bästa han någonsin sett i ett videospel, för att "genomsläppa varje karaktär med en unik fysisk närvaro". Äventyrsspelarnas Steve Brown berömde karaktärsanimationen som "snygg", och beskrev specifikt huvudpersonen Sissel som "visuellt slående" på grund av hans "ljusröda kostym och solglasögon, med håret svept bakåt för att bilda en enda enorm blond spik." The Guardians Chris Schilling noterade att i den minskade dialogen från tidigare Takumi-spel, fyller spelet luckorna i dialogen med kvalitetsanimationen, och kommenterade att det lyckas "briljant fånga känslorna och manéren hos nyckelspelarna."
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats Arkiverad 2013-05-15 på Wayback Machine (på japanska)