Junta (spel)
Spelare | 2–7 (4–7 för hela spelet) |
---|---|
Inställningstid | 10–15 minuter |
Speltid | 3–7 timmar |
Chans | Medium |
Kompetens | Tärningskastning , Räkna , Social kompetens |
Junta är ett brädspel designat av Merlin Southwell först publicerat 1978 av Creative Wargames Workshop och publicerat, från och med 1985, av West End Games . Spelare tävlar som de korrupta maktelitfamiljerna i en fiktiv parodi på en stereotyp bananrepublik (särskilt Republica de los Bananas ) som försöker få in så mycket pengar som möjligt på sina schweiziska bankkonton innan de utländska biståndspengarna tar slut. Att slåss i republikens huvudstad under återkommande kuppförsök omfattar det mesta av spelets utrustning, regler och speltid. Detta spel-inom-spelet är dock faktiskt tangentiellt till spelarnas huvudmål.
Spelets längd beror på hur ofta kupper deklareras, men kan ofta överstiga sex timmar.
Spelets titel är hämtad från den spanska termen " Junta " som ursprungligen syftade på de verkställande organ som ofta kom till makten efter en militärkupp i 1900-talets Latinamerika (den spanska versionen kallas Golpe , vilket betyder statskupp). I spelet syftar termen på de spelare som förklarar "Rebell" i början av kuppfasen, och - om kuppen vinner - till de spelare som förklarar "pro-Junta" i slutet av kuppfasen att välja en ny president.
Spelare
Spelarna i Junta representerar korrupta och mäktiga Bananrepublikfamiljer . Även om spelare ofta avrättas eller mördas under spelets gång, är den enda verkliga konsekvensen av en spelares död förlusten av kontanter och Junta-kort som spelaren har på sig och en tillfällig oförmåga att delta till nästa tur, då en annan medlem i familjen steg upp för att ta på sig den avlidnes ansvar. Varje spelare får en familjepick för att understryka denna permanenta identitet, även om symbolen inte har någon effekt på spelet. Skåppositioner, som betecknas med kort, tilldelas dock om varje tur.
Spelspel
Varje spelomgång representerar ett år, vilket sker under sju etapper representerade på tavlans "politiska spår". Spelet slutar när presidenten inte kan dra ut åtta sedlar från biståndspengar i början av en tur. Denna händelse döljs av de tomma sedlarna som placeras längst ner på utlandshjälpsdäcken och av de "begagnade" sedlarna som placeras under blanksedlarna när de spenderas som en del av en korthandling. Ett typiskt spel kommer att ha 9–11 omgångar. Vinnaren är den spelare som har mest pengar på sitt schweiziska bankkonto i slutet av spelet. Pengar på ens person är irrelevant.
Varje spelare som inte befinner sig i exil har förmågan att dra och spela "Junta"-kort, styra rösterna han kontrollerar via kabinettspositioner, påverka och rösta kort på presidenten och budgetomröstningarna , utföra de förmågor som anges på hans inflytandekort och kabinett positioner, kommendera sina trupper under en kupp och hantera sina pengar. I alla röster befaller varje spelare en röst som representerar sig själv och vilka röster han än kan få från inflytande eller röstkort. Det enda undantaget är presidentvalet efter en framgångsrik kupp där varje rebellspelare befaller en och endast en röst.
Underhållsfas
Juntakort dras och El Presidente väljs vid behov. Varje spelares röst i Kammarkollegiet samt inflytande- och röstkort används. En errata klargjorde senare att om en spelare tackar nej till en nominering kan röster kastas om med undantag för röstkort som kasseras. El Presidente behåller denna position tills händelsen av mord, en framgångsrik kupp eller avgång. Alla tre händelserna har effekten av att likvidera presidentens tillgångar och leverera pengarna till lönnmördaren eller efterträdaren.
Skåpsfas
El Presidente tilldelar kabinettpositioner till de andra spelarna. El Presidente kan inte inneha en kabinettsposition och måste tilldela varje annan spelare minst en position. Om färre än sju spelare spelar, eller om spelare är i exil, får spelare inneha två positioner, men inte mer än ett generalskap. Varje kabinettspost (obs: inte varje spelare) har en röst i deputeradekammaren. Skåpets positioner är följande:
- Minister för inre säkerhet
- Befälhavaren för den hemliga polisen , som kan leverera ett "gratis" mord varje tur. Ministern kan också tvinga en budget att antas om den misslyckas och har möjlighet att mörda vilken spelare som helst som återvänder från "exil".
- Generaler från 1:a, 2:a och 3:e arméerna
- Generaler kontrollerar sina respektive arméer i händelse av en kupp.
- Chef för flygvapnet
- kontrollerar flyganfall och fallskärmsjägare i händelse av en kupp.
- Amiral of the Navy
- kontrollerar sjöbombardement och marinsoldater i händelse av en kupp. Regelboken hänvisar till "den ceremoniella beskjutningen av presidentpalatset" i början av en kupp.
Budgetfasen
El Presidente drar 8 sedlar från utländska biståndspengar. Sedlar kommer i valörer på 1, 2 eller 3 miljoner pesos i ordning efter minskande sannolikhet. Således kan presidenten dra mellan 8 och 24 miljoner pesos på en given tur. El Presidente tilldelar sedan budgeten genom att deklarera hur mycket pengar varje spelare är tänkt att få. Endast presidenten vet summan som dras, men måste avslöja hur mycket varje annan spelare är tänkt att få. Sedan röstas det om budgeten. Om budgeten misslyckas behåller presidenten alla pengar, såvida inte ministern tvingar budgeten att gå igenom. Att tvinga budgeten att passera har effekten att de utländska biståndspengarna fördelas som om budgeten hade gått igenom, konsolidera polisenheterna i Kammarkollegiet och göra en kupp som motiverade den vändningen.
Mordfasen
En omgång av mord äger rum. Först väljer varje spelare sin plats med hjälp av platsbrickorna på ett hemligt men ändå bindande sätt . Platserna är följande:
- Hemma (orsakar att spelaren dödas om ett "inbrottstjuv"-mordkort spelas mot honom)
- Älskarinna (lämnar en spelare sårbar för ett "karaktärsmord"-kort)
- Nattklubb
- Högkvarter (låter spelaren starta en kupp utan ursäkt)
- Bank (ger spelaren tillgång till sitt schweiziska bankkonto , om han överlever till bankfasen)
Sedan förklarar varje spelare sina mord. Ministern för inre säkerhet får använda den hemliga polisen för ett mord och vilken spelare som helst kan beställa ett med ett mordkort. För att förklara ett attentat måste en spelare namnge spelaren som är målet och platsen där mordet kommer att utföras. När alla mord har förklarats löses de i ordning. Ett attentat är framgångsrikt om en spelares plats gissas korrekt, även om vissa mordkort också kräver ett framgångsrikt tärningskast och vissa kort kan användas för att motverka ett mord.
Om flera mordförsök förklaras mot en enskild spelare, löses de i den ordning de förklarades (en spelare kan inte dödas mer än en gång). En mördad spelare kastar sin hand, lämnar över sina pengar till lönnmördaren och är inaktiv under resten av turen. Attentat är transitiva : om A mördar B och B mördar C, får A både B och C:s pengar. Om spelare dödar varandra – A mördar B och B mördar A – så slängs båda spelarnas pengar till botten av utlandshjälpsdäcket (under fälten). Detsamma gäller för större ömsesidiga mord (A mördar B, B mördar C, C mördar A). Om alla spelare dör under mordfasen, slutar spelet utan vinnare.
Attentatsförsök av ministerns hemliga polis får inte ske vid banken två vändor i rad. Efter att ett mordförsök har ägt rum på banken ändras en indikator på tavlan för att indikera att "Banken är säker" från den hemliga polisen för en sväng. "Banken är säker"-indikatorn påverkar inte lönnmördarkort.
Om presidenten har mördats, väljs en ny president omedelbart efter att det sista mordet har lösts. Mördade spelare får inte vidta några åtgärder förrän i början av nästa tur.
Bankfas
En spelare som valde banken som sin plats och som undgick lönnmord kan sätta in eller ta ut pengar från sitt schweiziska bankkonto om inte budgeten misslyckades. Om budgeten misslyckades men tvingades igenom av ministern för inre säkerhet är banken stängd för lunch tills efter kuppfasen. Om budgeten misslyckades helt, vilket lämnar presidenten med hela det utländska biståndet, får ingen bankverksamhet äga rum alls denna vändning.
Kuppfas
Kupp är ett taktiskt spel inom spelet som kan resultera i att presidenten byts ut och att olyckliga spelare skickas till eldsjälen. Vilken sida en spelare stödjer är ofta oklart under en kupp. En intrig spelare kan dra nytta av att dölja sina verkliga mål för att få en gynnsam position att förhandla från. Andra kanske tycker att det är lättare att bara vara turncoat.
Startar en kupp
För att starta en kupp måste det finnas en kuppursäkt, som hålls reda på av en indikator på tavlan. Ursäkter för kupp är följande:
- Budgeten misslyckades.
- Ministern för inre säkerhet lade beslag på deputeradekammaren.
- Vilken spelare som helst mördades.
- Alla spelare spelar ett kort som ger en kuppursäkt.
Dessutom kan alla spelare som valde "Högkvarter" som sin plats i platsfasen starta en kupp utan ursäkt för att göra det.
Om det är tillåtet kan vilken spelare som helst starta en kupp och därmed bli First Rebel , genom att spela ett kort för att placera enheter på brädet, flytta valfri enhet eller bombardera presidentpalatset. Om ingen spelare gör detta sker ingen kupp. Risken en spelare tar för att bli den första rebellen är att spelaren kan bli den enda rebellen och drabbas av repressalier i kölvattnet av en misslyckad kupp.
Rebellfasen
Den första fasen av en kupp kallas rebellfasen. Efter att den första rebellen har initierat kuppen får alla spelare i sin tur en chans att agera. Varje spelare som väljer att flytta eller skjuta under rebellfasen blir en rebell . Spelare som avstår från att agera i rebellfasen förblir lojalister .
Kuppfaser
Efter rebellfasen kommer sex kuppfaser. Spelarna slåss om kontroll över fem byggnader, som visas i rött på kartan, avgörande för upplösningen efter kuppen. Dom är:
- Presidentpalatset
- Radiostationen (WZAP)
- Kammarkollegiet
- Skattkammaren
- Järnvägsstationen
Även om det officiellt finns de två sidorna av rebeller och lojalister , kan strider äga rum när spelare byter sida eller utnyttjar möjligheterna att få en starkare position. Skulle en lojalist attackera en Palace Guard-enhet förvandlas den spelaren till en rebell . En rebell kan dock inte bli en lojalist .
Stridsreglerna är ganska komplicerade. Enheter rör sig först och sedan kan salvor skjutas mellan motstående enheter som är i samma område. Den sida som förlorar flest enheter från strid måste dra sig tillbaka till ett obesatt intilliggande område.
Kuppseger
Efter slutet av den sista kuppfasen förhandlar spelarna och måste deklarera sig själva som antingen Pro-President eller Pro-Junta . En rebell kan välja att vara pro-president , och en lojalist kan se skäl att bli pro-junta . Den sida som kontrollerar tre eller fler av de vitala byggnaderna vinner.
Om presidenten vinner kan vilken som helst rebell skickas till skjutningsgruppen. I fallet med en Junta-seger rebellerna en ny president. En Pro-Junta- lojalist deltar inte i valet. Den första rebellen bryter en lika röst. Den nya presidenten kan sedan skicka vilken spelare som helst, oavsett om de var rebeller eller lojala , för att avrättas. En avrättad spelare kastar sina politiska kort och lämnar över sina fickpengar till presidenten.
Exil
En spelare kan gå i exil under platsfasen genom att placera en platsmarkör på en av ambassaderna på kartan för att indikera vilket land spelaren flydde till. Det är också möjligt att fly från republiken under en kupp, förutsatt att spelaren kontrollerar en ambassad med sina styrkor.
En spelare i exil är säker från avrättningar och mord, men är mycket begränsad i alla utom de sociala aspekterna av spelet. En spelare kan återvända från exil när som helst, men normalt kan ministern för inre säkerhet låta den återvändande spelaren avrättas av den hemliga polisen efter behag. Det är bara säkert att återvända från exil när presidenten är död, innan en ny har valts, under en kupp förutsatt att en vänskapsspelare kontrollerar den aktuella ambassaden, eller om ministerns position är fryst (se nedan ) .
Svåger
En död eller landsförvisad spelare får inte använda någon av sin familjs kabinettpositioner. Presidenten kan kontrollera en sådan position genom sin svåger. Alla andra positioner för döda eller exilspelare anses vara frysta .
Reception
Aaron Allston recenserade Junta i The Space Gamer nr. 33. Allston kommenterade att "Sammantaget rekommenderas Junta starkt till alla spelare som tycker om backstabbing."
I decemberupplagan 1993 av Dragon (nummer 200) gav Allen Varney Junta en tumme upp: "Gillar du tillfällig korruption, lustiga dubbelprat och soldater som inte kan skjuta rakt? Vi har alla. Bra , tror jag! "
I nummer 25 av Phoenix (maj–juni 1980) fann Roger Musson kartan och räkneverken "ganska attraktiva", men tyckte att korten var för tunna och troligen att bära. Icke desto mindre fann han Junta "ett mycket roligt spel, väl värt att spela och sannolikt kommer att tilltala ett mycket brett spektrum av spelare."
Junta valdes för inkludering i 2007 års bok Hobby Games: The 100 Best . Darren Watts kommenterade, " Junta är inte ett av de 100 största hobbyspelen på grund av dess regler och mekanik - de är bra, var och en av dem, men inte briljanta. Det är ett fantastiskt hobbyspel eftersom det skapar en stämning och fångar ett tema briljant och integrerar varje enskilt designelement till den saken. Med sin underbara känsla av komiskt hot, politisk instabilitet och institutionaliserad korruption är Junta ett och ett halvt tjafs att spela."
Andra recensioner
- Casus Belli nr 32 (april 1986)
- Spel
- 1980 spel 100 i spel
- 1981 Games 100 in Games
- 1982 spel 100 i spel
- West End Games (2005). Junta! The Game of Power, Intrigue, Money and Revolution, 3:e upplagan . ISBN 1-932867-13-9 .