Indiefond
The Indie Fund är en organisation skapad av flera oberoende spelutvecklare för att hjälpa till att finansiera spirande indie-videospelsutveckling. Indiefonden skapades i början av 2010, dess syfte syftade till att "uppmuntra nästa generation av spelutvecklare" genom att ge dem finansiering för utveckling av dessa spel utan de villkor som normalt skulle förknippas med publiceringsavtal.
De grundande och nuvarande medlemmarna av Indie Fund inkluderar: Ron Carmel och Kyle Gabler från 2D Boy , Jonathan Blow , skapare av Braid and The Witness , Kellee Santiago tidigare från thatgamecompany och för närvarande på Niantic , Nathan Vella från Capybara Games , Matthew Wegner från Flashbang Studios och Aaron Isaksen från AppAbove Games.
Historia
Medlemmar av organisationen Indie Game har identifierat svårigheter för indieutvecklare att kunna finansiera sina projekt. Ron Carmel noterade att det vanligtvis finns två sätt som denna finansiering kan ske: antingen genom att utvecklarna tillhandahåller sina egna pengar för att initiera projektet, eller genom att teckna avtal med utgivare för finansiering i utbyte mot att en del av spelets intäkter ges tillbaka till utgivaren . Inget av dessa val ansågs vara optimalt för en blivande utvecklare, enligt Carmel.
2008 släpptes flera självpublicerade indiespel, inklusive Audiosurf , Braid , Castle Crashers och World of Goo till både stark kritik och stor försäljning. Alla dessa spel finansierades från början av deras respektive studior och visade att investeringar i oberoende spel kunde vara lönsamma. Eftersom de följande åren också tillhandahåller mer kommersiellt framgångsrika spel, beslutade Indie Fund-gruppen att skapa fonden, med hjälp av vinsten från dessa spel, för att hjälpa nästa iteration av indiespel.
Finansieringsmodell
Investeringar i indiespel dras från fondens reserver. För närvarande uppger gruppen att de kan välja två till tre spel som de kan stödja per år, men de tror att när fonden expanderar kan de investera i fler projekt. Utvecklare kan inte direkt ansöka om investeringar från fonden; istället tittar fonden på marknaden för indiespel, observerar spel som får uppmärksamhet från spelpressen genom både konferenser och mun-till-mun, och väljer ut kandidatlag från dessa källor. Fonden ger månatliga betalningar till de utvalda projekten för att täcka utvecklingskostnader; vid release förväntas utvecklarna betala tillbaka utvecklingsfinansieringen och en liten del av spelets intäkter under de kommande tre åren baserat på den finansieringsnivå som krävs. Det finns inget straff för att inte kunna betala tillbaka hela finansieringen och intäkterna; skulle detta inträffa inom tre år efter utgivningen, kräver fonden ingen ytterligare betalning, och alla ytterligare intäkter kan behållas av utvecklarna. Fonden tillåter utvecklaren att behålla alla IP-rättigheter och sätter ingen tidsplan för utvecklingen, utan begär bara månatliga framstegsuppdateringar.
Som ett exempel, QUBE , det första Indie Fund-stödda spelet som släpptes, hade en ursprunglig budgetförfrågan på cirka $42 000 i augusti 2010; fonden var medveten om att den uppenbarligen gick över budget och godkände ytterligare finansiering för att få den totala investeringen till 90 000 USD. Med fyra dagar efter att titeln släpptes på Steams mjukvaruleveransplattform har titeln sålt 12 000 exemplar, tillräckligt för att betala tillbaka investeringen. Det andra spelet, Dear Esther , rensade 16 000 enheter inom 6 timmar efter det att det var tillgängligt på Steam, varvid intäkterna från det helt återbetalade Indie Funds bidrag.
I februari 2012 ändrade Indie-fonden sin återbetalningsmodell och begärde nu bara tillbaka den initiala investeringen plus 25 % av intäkterna från försäljningen under de första två åren eller tills de har fördubblat sin investering, beroende på vad som inträffar först. Detta gör att fonden kan tillåta bredare projekt i storlek och omfattning, samt ta fler risker på spel som kanske inte är lika ekonomiskt framgångsrika som andra. Ett exempel är beslutet att finansiera spelet The Splatters i september 2012; Även om spelet tidigare hade släppts till Xbox Live Arcade i april 2012, ansågs spelet misslyckat men utvecklarna, Spiky Snail, ville revidera titeln baserat på lärdomar och överföra det till fler system. Indiefonden gick med på att stödja förbättringarna och kände att utvecklarna hade visat förståelse för de initiala felen för att säkerställa en produkt som övervinner riskerna med investeringar.
Ytterligare en förändring gjordes i juni 2015, vilket gör det möjligt för investerare att bestämma hur deras medel kan fördelas till de olika spel som för närvarande stöds av Indie Fund.
Finansierade spel
Vid 2011 Game Developers Conference tillkännagav Indie Fund de tre första spelen att de redan hade finansierat QUBE av Toxic Games (som senare skulle bli det första Indie Fund-spelet som släpptes i december 2011), Monaco av Pocketwatch Games och Shadow Physics av Scott Anderson och Steve Swink. Indiefonden har också tillkännagivit finansiering för en annan titlar som ännu inte har fått namnet Double Fine Productions . Indiefonden gav också 50 000 $ i finansiering för utvecklingen av That Dragon, Cancer .
År | Titel | Utvecklare | Status | Plattform | Anteckningar |
---|---|---|---|---|---|
2011 | QUBE | Giftiga spel | Släppte | PC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 | QUBE var en av de tolv finalisterna, men vann inte, för 2011 års Indie Game Challenge sponsrad av Academy of Interactive Arts & Sciences . Framgång på PC ledde till portar för konsoler. |
2011 | Skuggfysik | Scott Anderson och Steve Swink | Inställt | Xbox Live Arcade | På GDC 2012 avslöjade Anderson att spelet hade minskat sin finansiering och hade ställts in. |
2012 | Kära Esther | thechineseroom och Robert Briscoe | Släppte | PC | Ursprungligen en gratis spelmodifiering för Half-Life 2 , finansieringen användes för att utöka arbetet till en fristående titel. |
2012 | Svamp 11 | Otam | Släppte | PC, Mac, Linux | |
2013 | Antikammare | Alexander Bruce | Släppte | PC | |
2013 | Monaco: Vad som är ditt är mitt | Fickurspel | Släppte | PC och Xbox Live Arcade | |
2013 | Långt borta | små ögon | Inte släppt | iOS | |
2013 | Byttaren | Facepalm spel | Släppte | PC | |
2013 | Panoramautsikt | Fernando Ramallo och David Kanaga | Släppte | Interaktiv musikutställning | Turnerar för närvarande på olika indiespel |
2013 | Super Splatters | SpikySnail-spel | Släppte | PC, OS X, Linux | |
2013 | Donut County | Lilla flaggan programvara | Släppte | PC, OS X, iOS | Hette tidigare Kachina . |
2013 | Frakt OSC | Phosfiend Systems Inc. | Släppte | PC, OS X | |
2013 | Rymdbas DF-9 | Dubbla fina produktioner | Släppte | PC, OS X, Linux | Spinout av spelet utvecklades under Amnesia Fortnight 2012 . |
2014 | Hack 'N' Slash | Dubbla fina produktioner | Släppte | PC, OS X, Linux | Spinout av spelet utvecklades under Amnesia Fortnight 2012 . |
2014 | RAMAD | Loveshack underhållning | Släppte | iOS, Android, PC, OS X, Linux | Har även fått finansiering från Screen Australia . |
2014 | Nova-111 | Funktronic Labs | Släppte | PC, OS X, Linux | |
2014 | vederbörlig process | Jätte fiendekrabba | Under utveckling | PC | |
2014 | Ernesto RPG | Daniel Benmergui | Under utveckling | PC, OS X, surfplatta | |
2014 | Framtidens utveckling | Spaces of Play | Släppte | PS4, PC, OS X, Linux | |
2014 | Gorogoa | Jason Roberts | Släppte | PC, OS X | |
2014 | SoundSelf | Robin Arnott | Under utveckling | PC, OS X, Linux | |
2014 | Mjuk kropp | Zeke Virant | Släppte | PC, PS4, PSVita | |
2015 | Hennes historia | Sam Barlow | Släppte | PC, OS X | |
2015 | Manifold Garden | William Chyr Studio | Släppte | PC, PS4, OS X, Linux | Tidigare hette Relativitet |
2015 | Engare | Mahdi Bahrami | Släppte | PC, OS X | |
2015 | Armello | League of Geeks | Släppte | PC | Tidigare finansierat genom Kickstarter. |
2015 | Flocken | Vogelsap | Släppte | PC | |
2015 | Duskers | Missfits Attic | Släppte | PC | |
2016 | Den där draken, cancer | Många spel | Släppte | PC, OS X, Ouya, iOS | |
2016 | Kraftiga män till sjöss | Hjärna och hjärna | Släppte | PC, OS X, iOS, Android | |
2016 | Miegakure | Marc Ten Bosch | Under utveckling | PC, PS4, OS X, Linux | |
2016 | Händelse[0] | Ocelot Society | Släppte | PC, OS X | |
2016 | Gubbens resa | Brutna regler | Släppte | Android, iOS, PC, OS X | |
2017 | Hollow Knight | Team Cherry | Släppte | PC, OS X, Linux, Switch | |
2017 | Apa ut | Gabe Cuzzillo | Släppte | PC | |
2017 | Kaptenen | Sysiac spel | Under utveckling | PC | |
2017 | Spartan Fist | Spel med glasbotten | Släppte | PC | |
2017 | Natt i skogen | Alec Holowka | Släppte | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
2017 | Eufloria RPG | Omni Systems | Under utveckling | ||
2017 | Planetoid pionjärer | Data Realms | Släppte | Windows | |
2017 | Löpare 3 | Valbestämmelser | Släppte | Windows, OS X, PlayStation 4, Switch | |
2017 | Vindstillheten | Lambic Studios | Släppte | Windows, OS X, Switch, iOS | |
2018 | Tunika | Andrew Shouldice | Släppte | Windows, OS X, Xbox One | |
2018 | Släcka | Axon Interactive | Släppte | Windows, Switch | |
2018 | Billig golf | Pixeljam | Släppte | Windows, OS X, Linux | |
2018 | Overloop | George Kobyakov | Under utveckling | Windows, OS X, Linux | |
2018 | Fantastiskt | Spiritus spel | Under utveckling | Windows | |
2018 | Taiji | Matthew VanDevander | Släppte | Windows | |
2019 | Collageatlasen | John William Evelyn | Under utveckling | ||
2019 | Guildlings | Sirvo Studios | Släppte | iOS | |
2019 | Förlustord | Lokal nr 12 | Under utveckling | ||
2021 | Slipbanor | Beetlewing | Släppte |