Indiefond

The Indie Fund är en organisation skapad av flera oberoende spelutvecklare för att hjälpa till att finansiera spirande indie-videospelsutveckling. Indiefonden skapades i början av 2010, dess syfte syftade till att "uppmuntra nästa generation av spelutvecklare" genom att ge dem finansiering för utveckling av dessa spel utan de villkor som normalt skulle förknippas med publiceringsavtal.

De grundande och nuvarande medlemmarna av Indie Fund inkluderar: Ron Carmel och Kyle Gabler från 2D Boy , Jonathan Blow , skapare av Braid and The Witness , Kellee Santiago tidigare från thatgamecompany och för närvarande på Niantic , Nathan Vella från Capybara Games , Matthew Wegner från Flashbang Studios och Aaron Isaksen från AppAbove Games.

Historia

Medlemmar av organisationen Indie Game har identifierat svårigheter för indieutvecklare att kunna finansiera sina projekt. Ron Carmel noterade att det vanligtvis finns två sätt som denna finansiering kan ske: antingen genom att utvecklarna tillhandahåller sina egna pengar för att initiera projektet, eller genom att teckna avtal med utgivare för finansiering i utbyte mot att en del av spelets intäkter ges tillbaka till utgivaren . Inget av dessa val ansågs vara optimalt för en blivande utvecklare, enligt Carmel.

2008 släpptes flera självpublicerade indiespel, inklusive Audiosurf , Braid , Castle Crashers och World of Goo till både stark kritik och stor försäljning. Alla dessa spel finansierades från början av deras respektive studior och visade att investeringar i oberoende spel kunde vara lönsamma. Eftersom de följande åren också tillhandahåller mer kommersiellt framgångsrika spel, beslutade Indie Fund-gruppen att skapa fonden, med hjälp av vinsten från dessa spel, för att hjälpa nästa iteration av indiespel.

Finansieringsmodell

Swapper finansierades delvis av Indie Fund.

Investeringar i indiespel dras från fondens reserver. För närvarande uppger gruppen att de kan välja två till tre spel som de kan stödja per år, men de tror att när fonden expanderar kan de investera i fler projekt. Utvecklare kan inte direkt ansöka om investeringar från fonden; istället tittar fonden på marknaden för indiespel, observerar spel som får uppmärksamhet från spelpressen genom både konferenser och mun-till-mun, och väljer ut kandidatlag från dessa källor. Fonden ger månatliga betalningar till de utvalda projekten för att täcka utvecklingskostnader; vid release förväntas utvecklarna betala tillbaka utvecklingsfinansieringen och en liten del av spelets intäkter under de kommande tre åren baserat på den finansieringsnivå som krävs. Det finns inget straff för att inte kunna betala tillbaka hela finansieringen och intäkterna; skulle detta inträffa inom tre år efter utgivningen, kräver fonden ingen ytterligare betalning, och alla ytterligare intäkter kan behållas av utvecklarna. Fonden tillåter utvecklaren att behålla alla IP-rättigheter och sätter ingen tidsplan för utvecklingen, utan begär bara månatliga framstegsuppdateringar.

Som ett exempel, QUBE , det första Indie Fund-stödda spelet som släpptes, hade en ursprunglig budgetförfrågan på cirka $42 000 i augusti 2010; fonden var medveten om att den uppenbarligen gick över budget och godkände ytterligare finansiering för att få den totala investeringen till 90 000 USD. Med fyra dagar efter att titeln släpptes på Steams mjukvaruleveransplattform har titeln sålt 12 000 exemplar, tillräckligt för att betala tillbaka investeringen. Det andra spelet, Dear Esther , rensade 16 000 enheter inom 6 timmar efter det att det var tillgängligt på Steam, varvid intäkterna från det helt återbetalade Indie Funds bidrag.

PC-porten till The Splatters finansierades delvis av Indie Fund.

I februari 2012 ändrade Indie-fonden sin återbetalningsmodell och begärde nu bara tillbaka den initiala investeringen plus 25 % av intäkterna från försäljningen under de första två åren eller tills de har fördubblat sin investering, beroende på vad som inträffar först. Detta gör att fonden kan tillåta bredare projekt i storlek och omfattning, samt ta fler risker på spel som kanske inte är lika ekonomiskt framgångsrika som andra. Ett exempel är beslutet att finansiera spelet The Splatters i september 2012; Även om spelet tidigare hade släppts till Xbox Live Arcade i april 2012, ansågs spelet misslyckat men utvecklarna, Spiky Snail, ville revidera titeln baserat på lärdomar och överföra det till fler system. Indiefonden gick med på att stödja förbättringarna och kände att utvecklarna hade visat förståelse för de initiala felen för att säkerställa en produkt som övervinner riskerna med investeringar.

Ytterligare en förändring gjordes i juni 2015, vilket gör det möjligt för investerare att bestämma hur deras medel kan fördelas till de olika spel som för närvarande stöds av Indie Fund.

Finansierade spel

Vid 2011 Game Developers Conference tillkännagav Indie Fund de tre första spelen att de redan hade finansierat QUBE av Toxic Games (som senare skulle bli det första Indie Fund-spelet som släpptes i december 2011), Monaco av Pocketwatch Games och Shadow Physics av Scott Anderson och Steve Swink. Indiefonden har också tillkännagivit finansiering för en annan titlar som ännu inte har fått namnet Double Fine Productions . Indiefonden gav också 50 000 $ i finansiering för utvecklingen av That Dragon, Cancer .

År Titel Utvecklare Status Plattform Anteckningar
2011 QUBE Giftiga spel Släppte PC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 QUBE var en av de tolv finalisterna, men vann inte, för 2011 års Indie Game Challenge sponsrad av Academy of Interactive Arts & Sciences . Framgång på PC ledde till portar för konsoler.
2011 Skuggfysik Scott Anderson och Steve Swink Inställt Xbox Live Arcade GDC 2012 avslöjade Anderson att spelet hade minskat sin finansiering och hade ställts in.
2012 Kära Esther thechineseroom och Robert Briscoe Släppte PC Ursprungligen en gratis spelmodifiering för Half-Life 2 , finansieringen användes för att utöka arbetet till en fristående titel.
2012 Svamp 11 Otam Släppte PC, Mac, Linux
2013 Antikammare Alexander Bruce Släppte PC
2013 Monaco: Vad som är ditt är mitt Fickurspel Släppte PC och Xbox Live Arcade
2013 Långt borta små ögon Inte släppt iOS
2013 Byttaren Facepalm spel Släppte PC
2013 Panoramautsikt Fernando Ramallo och David Kanaga Släppte Interaktiv musikutställning Turnerar för närvarande på olika indiespel
2013 Super Splatters SpikySnail-spel Släppte PC, OS X, Linux
2013 Donut County Lilla flaggan programvara Släppte PC, OS X, iOS Hette tidigare Kachina .
2013 Frakt OSC Phosfiend Systems Inc. Släppte PC, OS X
2013 Rymdbas DF-9 Dubbla fina produktioner Släppte PC, OS X, Linux Spinout av spelet utvecklades under Amnesia Fortnight 2012 .
2014 Hack 'N' Slash Dubbla fina produktioner Släppte PC, OS X, Linux Spinout av spelet utvecklades under Amnesia Fortnight 2012 .
2014 RAMAD Loveshack underhållning Släppte iOS, Android, PC, OS X, Linux Har även fått finansiering från Screen Australia .
2014 Nova-111 Funktronic Labs Släppte PC, OS X, Linux
2014 vederbörlig process Jätte fiendekrabba Under utveckling PC
2014 Ernesto RPG Daniel Benmergui Under utveckling PC, OS X, surfplatta
2014 Framtidens utveckling Spaces of Play Släppte PS4, PC, OS X, Linux
2014 Gorogoa Jason Roberts Släppte PC, OS X
2014 SoundSelf Robin Arnott Under utveckling PC, OS X, Linux
2014 Mjuk kropp Zeke Virant Släppte PC, PS4, PSVita
2015 Hennes historia Sam Barlow Släppte PC, OS X
2015 Manifold Garden William Chyr Studio Släppte PC, PS4, OS X, Linux Tidigare hette Relativitet
2015 Engare Mahdi Bahrami Släppte PC, OS X
2015 Armello League of Geeks Släppte PC Tidigare finansierat genom Kickstarter.
2015 Flocken Vogelsap Släppte PC
2015 Duskers Missfits Attic Släppte PC
2016 Den där draken, cancer Många spel Släppte PC, OS X, Ouya, iOS
2016 Kraftiga män till sjöss Hjärna och hjärna Släppte PC, OS X, iOS, Android
2016 Miegakure Marc Ten Bosch Under utveckling PC, PS4, OS X, Linux
2016 Händelse[0] Ocelot Society Släppte PC, OS X
2016 Gubbens resa Brutna regler Släppte Android, iOS, PC, OS X
2017 Hollow Knight Team Cherry Släppte PC, OS X, Linux, Switch
2017 Apa ut Gabe Cuzzillo Släppte PC
2017 Kaptenen Sysiac spel Under utveckling PC
2017 Spartan Fist Spel med glasbotten Släppte PC
2017 Natt i skogen Alec Holowka Släppte Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android
2017 Eufloria RPG Omni Systems Under utveckling
2017 Planetoid pionjärer Data Realms Släppte Windows
2017 Löpare 3 Valbestämmelser Släppte Windows, OS X, PlayStation 4, Switch
2017 Vindstillheten Lambic Studios Släppte Windows, OS X, Switch, iOS
2018 Tunika Andrew Shouldice Släppte Windows, OS X, Xbox One
2018 Släcka Axon Interactive Släppte Windows, Switch
2018 Billig golf Pixeljam Släppte Windows, OS X, Linux
2018 Overloop George Kobyakov Under utveckling Windows, OS X, Linux
2018 Fantastiskt Spiritus spel Under utveckling Windows
2018 Taiji Matthew VanDevander Släppte Windows
2019 Collageatlasen John William Evelyn Under utveckling
2019 Guildlings Sirvo Studios Släppte iOS
2019 Förlustord Lokal nr 12 Under utveckling
2021 Slipbanor Beetlewing Släppte

externa länkar