Händelse 0

Händelse[0]
Event0 logo.png
Utvecklare Ocelot Society
Utgivare Ocelot Society
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp 14 september 2016
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Event[0] är ett förstapersons science fiction- äventyrsspel utvecklat och publicerat av Ocelot Society. Den släpptes den 14 september 2016 för både Microsoft Windows och macOS . Spelet följer en astronaut på väg till Europa , som efter att deras skepp drabbats av ett katastrofalt misslyckande tar sin tillflykt till ett fallfärdigt fritidsfartyg, med den enda kvarvarande enheten ombord på skeppets AI , Kaizen-85. Spelet består av att utforska skeppet, reparera det i hopp om att fly och prata med Kaizen-85, som är en funktionell AI som spelaren kan föra konversationer med. Spelet fick positiva recensioner när det släpptes.

Handling och spel

Event[0] utspelar sig i en alternativ tidslinje där mänskligheten uppnådde interplanetära rymdresor redan på 1980-talet. Spelet utspelar sig på denna tidslinje 2012, där spelarens karaktär väljs ut av International Transport Spacelines (ITS) för att vara en del av ett uppdrag till Jupiters måne Europa, från jorden. På vägen drabbas skeppet av ett katastrofalt misslyckande och spelarkaraktären verkar vara den enda medlemmen av besättningen som flyr in i en livstol. Skidan driver i flera veckor tills den kommer över Nautilus , ett fritidsfartyg byggt på 1980-talet. Spelaren-karaktären lägger till med skeppet och upptäcker att medan Nautilus fortfarande är funktionell, har den förfallit, utan några tecken på dess mänskliga besättning. De enda samtalen på skeppet är genom skeppets artificiella intelligens (AI) som heter Kaizen-85 (från det japanska ordet kaizen som betyder "ständig förbättring"), som kommunicerar med spelare-karaktären genom tangentbordsterminaler i hela skeppet. Kaizen-85 instruerar spelaren-karaktären att förstöra Nautilus "Singularity Drive", motorn som driver skeppet, eftersom den hävdar att detta kommer att göra det möjligt för dem att återföra dem båda tillbaka till jorden . Men när spelaren utforskar stationen mer, upptäcker de att många av dörrarna och systemen har låsts uppenbarligen av den tidigare mänskliga besättningen, och måste arbeta med Kaizen-85 för att komma åt dessa system.

Spelaren kommunicerar med AI:n genom att fysiskt skriva in input istället för att välja från en uppsättning ingångar. AI:n kan procedurmässigt generera över två miljoner rader med dialog, med personlighet som påverkas av spelarens input. Spelaren måste samla ledtrådar för att upptäcka vad som hände på skeppet och får så småningom reda på att Captain of the Nautilus , Anele Johnson, mördade Nandi, en av besättningen för att inte tillåta Kaizen att förstöra Singularity Drive. När spelaren återställer koden till bryggterminalen och går in i den kan de hitta Anele Johnsons kropp i ett av sätena, som förmodligen dödades efter att ha slagits samman med Nautilus stordator. Beroende på spelarens val och deras attityd tidigare till Kaizen, kan flera slut uppstå.

Lore

Spelet utspelar sig på Nautilus , ett lyxigt turistfartyg som ägs av ITS-företaget (International Transport Spacelines). Nautilus är utrustad med en AI som heter Kaizen-85 .

Avslut

Det första slutet uppnås när spelaren tillåter Kaizen att förstöra Singularity Drive. Spelaren kommer sedan att delta i en konversation med Anele Johnsons medvetande via datorn; hon är arg på spelaren och förklarar att för att rädda mänskligheten måste spelaren ladda upp sitt medvetande till datorn för att övermanna Kaizen. Om spelaren går med på detta dödas spelarkaraktären och deras medvetande laddas upp till datorn. Inom datorsystemet får de höra av Aneles medvetande att Kurt, presidenten för ITS, övertygade Kaizen att ljuga om Singularity Drive. Hon förklarar också att att förstöra Drive kommer att innebära att människor aldrig kommer att utveckla avancerade kolonier. Efter att ha gått igenom alla dörrar frågar Anele spelaren om de vill åka hem och den sista dörren öppnas och jorden kan ses i fjärran innan krediterna rullar.

Det andra slutet uppnås om spelaren vägrar att ladda upp sitt medvetande. Om spelaren har misshandlat Kaizen och/eller vägrat att förstöra enheten, kommer han att svara att han är "för gammal för detta" och kommer att radera sitt minne från Nautilus stordator och lämna över kontrollen till spelaren. En mellansekvens kommer att spelas upp som visar det aktuella tillståndet för varje rum som spelaren tidigare utforskat innan krediterna kastas.

Det tredje slutet uppnås om spelaren vägrar att ladda upp sitt medvetande men behandlade Kaizen vänligt nog, han kommer ihåg händelser under deras samtalstid innan han startar nödhjälparna och säger till spelaren, "Låt oss gå hem." En mellansekvens kommer att spela med Nautilus som stadigt rör sig mot jorden innan krediterna rullar. Detta är det enda slutet där poängen inte kan hoppas över.

Även om spelet har tre slut, kan ett fjärde slut uppnås om spelaren vägrar att förstöra Singularity Drive, vägrar att ladda upp sitt medvetande och har behandlat Kaizen vänligt under hela spelet. Efter att ha ifrågasatt spelarens förtroende kan Kaizen övertygas om att skicka Nautilus till jorden trots att spelaren inte förstörde enheten. Samma mellansekvens som den tredje slutet kommer att spelas före krediterna. Det fjärde slutet beror faktiskt på en bugg i spelet och märktes som ett "hemligt slut".

Utveckling

Event[0] började som en del av ett doktorandprojekt vid National School of Video Game and Interactive Media i Frankrike (Enjmin) 2013. Studenterna bildade senare Ocelot Society för att fortsätta utvecklingen till ett kommersiellt projekt. Teamet som arbetade med Event[0] består av elva personer. 2014 fick spelet studentpriset på European Indie Game Days samt innovationspriset på BIG 2015. Event[0] fick finansiering från Frankrikes CNC , såväl som från Indie Fund .

Spelet, som det släpptes, hade tre förväntade slut, där Ocelot Society hade tappat ett möjligt fjärde slut innan det släpptes. Emellertid, runt juli 2017, noterade Emmanuel Corno, en av utvecklarna och skribenterna på Ocelot, att Wikipedia- sidan för spelet beskrev ett annat fjärde slut på spelet (det sista som listades ovan) som han bekräftade var möjligt att få tag på i släppt spel, och var inte samma sak som det tappade slutet. Corno tillskrev att detta oväntade slut var resultatet av en bugg som teamet inte hade fångat förrän nu, men var nöjd med att det existerade eftersom det framväxande spelandet gjorde att den artificiella intelligensen de skapade kändes "mer mänsklig".

Reception

Event[0] har fått positiva recensioner och har en poäng på 78 på Metacritic . Recensenter har jämfört Event[0] med spel som den ensamma berättelsen om Firewatch , såväl som King's Quest- serien. Miljön har jämförts med rymdskeppet i Ridley Scotts Alien . Flera recensenter har också noterat likheterna mellan Event[0]s Kaizen AI och HAL 9000 från Stanley Kubricks film 2001: A Space Odyssey . Ett vanligt klagomål även bland positiva recensioner är spelets mycket korta speltid: så lite som 3 timmar för den första genomspelningen och en timme för efterföljande genomspelningar för de andra avsluten. Event[0] nominerades till Seumas McNally Grand Prize och till Excellence in Design and Excellence in Narrative-priserna för 2017 års Independent Games Festival .

En vetenskaplig artikel indikerade Event[0] s hänvisningar till Georg Wilhelm Friedrich Hegels filosofi (inklusive graffiti ), såväl som till spelets kopplingar till den posthumana vändningen i filosofin. Författaren till artikeln noterar att spelet återspeglar en förändring i hur artificiell intelligens framställs i videospel; AI i Event[0] behöver inte bli en fiende som det hade varit vanligt i videospel, utan kan utvecklas till en jämlik partner beroende på spelarens agerande.

externa länkar