Tunika (tv-spel)
Tunika | |
---|---|
Utgivare | Finji |
Designer(s) | Andrew Shouldice |
Programmerare | Andrew Shouldice |
Artist(er) |
|
Författare | Andrew Shouldice |
Kompositör(er) | Livsformad |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Tunic är ett actionäventyrsspel av Andrew Shouldice och publicerat av Finji . Spelet släpptes i mars 2022 på macOS , Windows , Xbox One och Xbox Series X/S , vilket följdes av portar på Nintendo Switch , PlayStation 4 och PlayStation 5 i september samma år.
Gameplay
Tunika spelas nominellt i en isometrisk vy , vilket gör att spelaren kan manövrera sin karaktär, en antropomorf räv, runt i spelets värld, interagera med föremål och slåss mot fiender; om det behövs kan spelaren byta till en mer uppifrån-ned-vy i strid. Spelet är uppbyggt på samma sätt som The Legend of Zelda , med framstegen begränsade till vissa delar av spelvärlden tills spelaren har samlat ett nytt vapen eller en ny förmåga för räven att använda, vilket har lagt till några detaljer från Dark Souls- serien. Spelets syfte och spelsätt är något sned; vilken dialogruta som presenteras för spelaren är vanligtvis av ett konstigt språk, även om valda tecken eller ord kommer att vara läsbara på spelarens språk som kan antyda pussellösningar, och några av föremålen som spelaren hittar är sidor som utgör spelets manuell.
Komplott
En rävunge vaknar på en strand med bara en bit av spelhandboken som vägleder honom att hitta svärdet, även om han inte kan förstå språket det är skrivet på med undantag för en handfull ord. Räven kommer över templet och upptäcker andan hos en större räv (kallad "arvingen") fångad i ett enormt kristallfängelse, och räven lämnar för att samla de tre kristallnycklarna som finns i olika fängelsehålor över hela landet . Det mesta av det lokala livet har blivit galet och är besatta av en giftig glödande lila vätska som driver en mängd uråldrig teknik och olika krigsmaskiner. Dessutom är landet fyllt med många statyer och monument som hyllar en fallen hjälte. Varje gång räven dödas av en fiende, återupplivas han av arvtagaren vid en av statyerna han hade stannat för att be vid. Han kan också besöka den fängslade arvingen på ett andligt plan som kallas Far Shore.
Under rävens resor utforskar han en underjordisk fabrik där andra rävars själar tvingas instängda i boxarna som används för att driva tekniken runt om i spelvärlden. Efter att ha samlat in nycklarna och befriat arvtagaren, attackerar och dödar arvtagaren oväntat räven. (I det osannolika scenariot att spelaren kan besegra arvtagaren vid första försöket inträffar det första slutet omedelbart.)
Räven, nu i andeform, skickas till Nattvärlden, en mörkare version av övervärlden. De flesta fiender har försvunnit (med undantag för odöda monster) och landet är istället befolkat av själar från andra rävar, även om han inte kan förstå dem som liknar Manualen. Räven lämnar tillbaka hjältens gravar, där han samlar olika delar av sin ande och återvänder till livet.
Att samla ihop tillräckligt många sidor i manualen avslöjar bakgrunden. En räv som heter Arvingen sökte odödlighet och öppnade en förbjuden grav. Men detta släppte lös en förbannelse över världen och arvtagaren blev instängd i ett kristallfängelse tills han befriades som en rävhjälte. Av oklara skäl har rollerna som arvtagaren och hjälten fastnat i en cyklisk berättelse där hjälten frigör och dödar arvtagaren innan han ersätter dem i deras fängelse och blir den nya arvtagaren ("Arvingen-till-arvingen") .
Nu återupplivad återvänder räven till Far Shore för att konfrontera arvtagaren ännu en gång. Slutet beror på om han har samlat varje sida i spelmanualen:
- Om sidor fortfarande saknas, besegrar räven framgångsrikt arvtagaren i strid, men han finner sig snart instängd i ett identiskt fängelse som arvtagaren var i och templets sigill stängdes och förbannar honom att ligga i väntan på en ny hjälte för att befria honom som cykeln upprepas. Ett New Game+ -läge ger dock spelaren chansen att återvända till början för att söka efter fler sidor.
- Om spelaren framgångsrikt har samlat alla sidor, delar räven sin samlade visdom med arvtagaren genom att presentera den färdiga manualen för henne. Berörd av gesten känner hon igen räven som en värdig hjälte och hennes fysiska kropp återställs, avstår från kampen och bryter cirkeln för gott. När krediterna rullar utforskar räven och den befriade arvtagaren landet tillsammans.
Utveckling
Tunika (ursprungligen kallad Secret Legend ) utvecklades av Andrew Shouldice. Shouldice var utvecklare på Silverback Productions i ungefär sex år, och 2015, efter att ha deltagit i några Ludum Dare- evenemang, undrade han vad han skulle kunna producera om han arbetade heltid på Tunic snarare än bara på helgerna. Han övervägde läget för sin egen karriär på Silverback och bestämde sig för att sluta för att fortsätta denna utveckling.
Shouldice sa att spelet var inspirerat av "vissa klassiska triangelsökande spel", snett hänvisade till The Legend of Zelda- serien. Inom spelet hittar spelaren sidor med bruksanvisningar, konsten som var starkt inspirerad av instruktionshäften för Nintendo Entertainment System- spelen The Legend of Zelda och Zelda II: The Adventure of Link . När han började arbeta med spelet fick han intresse från Finji, Adam Saltsmans förlagsbolag. Finji erbjöd sig att publicera och hjälpa till att förfina spelet och tog del av erfarenheten de hade när de förberedde Moss för PlayStation VR- släppet. Spelets soundtrack komponerades av Lifeformed, som tidigare komponerat musik till 2012 års spel Dustforce , och Janice Kwan.
På Electronic Entertainment Expo 2017: s PC Gaming Show döptes spelet, som tidigare utvecklats till Secret Legend , till Tunic , tillsammans med Shouldices samarbete med Finji för att hjälpa till att publicera det. Spelet presenterades därefter under Microsofts presentation på E3 2018 , där det tillkännagavs som en konsollansering exklusivt för Xbox One , tillsammans med dess planerade release för Windows .
Tunic lanserades den 16 mars 2022. Förutom macOS-, Windows- och Xbox-konsolsläppen lades den också till Xbox Game Pass samma dag.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(NS) 88/100 (PC) 85/100 (PS5) 86/100 (XSXS) 86/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Lätt allierade | 8/10 |
Game Informer | 9,75/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Shacknews | 9/10 |
The Guardian | |
VG247 | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Ren Xbox |
Tunika fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic .
Destructoid hyllade Tunics "firande av sedan länge bortglömda designpraxis", och berömde dess känsla av utforskning som hörde tillbaka till klassiska titlar från det förflutna. IGN berömde spelets estetik, bruksanvisning, fiendens variation, rörelseuppsättning, bossstrider och värld, samtidigt som de beskrev dess berättelse som intressant men ändå otillfredsställande. Game Informer berömde mängden tillgänglighet och stridsalternativ som fanns, samtidigt som han berömde tunikens utmaning, strid, pussel och uppmärksamhet på detaljer, och skrev att spelet "...[var] så väldesignat" till den punkt där " ...dunkelheten som [gjorde] det unikt givande [kan] leda till äkta frustration." Eurogamer gav spelet ett "Essential"-betyg och skrev: "Zelda och Souls kombinerat - inte bara ikonografin eller huvudslagen. Tunic är snarare den förståelse man får genom att spela båda och verkligen tänka på varför de är som de är - hur de skapar, som en magiker kan uttrycka det, sina speciella effekter." GameSpot och Shacknews citerade den visuella stilen, världen, språkbarriären, bruksanvisningen och fiendens design som spelets positiva egenskaper samtidigt som de tog mindre problem med några särskilt trubbiga pussel, mindre fientliga AI -problem och restriktiva snabba resor.
The Verge njöt av Tunics guidebok i spelet, "manualen är en fröjd att bläddra igenom, med helsideskartor, vackra illustrationer av föremål och karaktärer och charmiga konstverk av spelets rävkaraktär, och de går alla igenom sidorna mycket roligt". Rock Paper Shotgun gillade spelets värld och kände att det hade en stor mängd dolda områden att hitta, "Utforskning är kung... Det finns labyrinter av osynliga väggar och, ja, avskilda stigar beslöjade av vattenfall, och många genvägar hålls utom synhåll tack vare perspektivets egenheter. En absolut glädje för mig, genvägen som gillar". Polygon berömde spelets pussel och kände att de respekterade spelarens intelligens, "Några av dessa pussel är sådana som jag kanske aldrig löser - åtminstone inte på egen hand. Men jag litar på spelet, och det verkar som att spelet litar på mig också. . Den visar aldrig nästa steg för tydligt. VG247 kände att det visuella gav världen en extra charm och skrev "Den är inspirerad av isometriska spel, men är inte rädd för att dra ut kameran, vrida den runt, skjuta in den i ett hörn eller vad som helst för att ge dig en känsla av plats... du kommer att upptäcka att kameran zoomar, panorerar eller rullar på ett infall, och framhäver vilken del av den dammigt upplysta leksakslådans värld som fungerar bäst just nu."
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2022 | Golden Joystick Awards | Bästa indiespelet | Nominerad | |
The Game Awards | Bästa oberoende spelet | Nominerad | ||
Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | |||
Bästa indiedebutspel | Nominerad | |||
2023 | DICE Awards | Enastående prestation i spelriktning | Nominerad | |
Enastående prestation inom speldesign | Nominerad | |||
Enastående prestation för ett oberoende spel | Vann | |||
Årets äventyrsspel | Nominerad | |||
23:e Game Developers Choice Awards | Årets spel | I väntan på | ||
Bästa bildkonst | Hedersomnämnande | |||
Bästa design | I väntan på | |||
Bästa debut | I väntan på | |||
Bästa ljud | Hedersomnämnande | |||
Independent Games Festival | Seumas McNally Grand Prize | I väntan på | ||
Utmärkt bildkonst | I väntan på | |||
Utmärkt ljud | I väntan på | |||
19:e British Academy Games Awards | Konstnärlig prestation | I väntan på | ||
Ljudprestation | I väntan på | |||
Debutspel | I väntan på | |||
Spel design | I väntan på | |||
musik | I väntan på |
externa länkar
- 2022 videospel
- Action-äventyrsspel
- Finji spel
- Spel finansierade av Indie Fund
- Indie videospel
- Vinnare av Interactive Achievement Award
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Retro-stil videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om rävar
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel som utspelar sig i skogar
- TV-spel med alternativa slut
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel