I-War (1997 videospel)

I-War
I-War box.jpg
European cover art
Utvecklare Partikelsystem
Utgivare
Regissör(er) Glyn Williams
Producent(er) Dave Hawkins
Designer(s)



Glyn Williams Michael Powell Michael Todd Matt Clark Andy Turner
Programmerare
Michael Powell Richard Aidley
Artist(ar)


Matt Clark Andy Turner Michael Todd Glyn Williams
Författare Glyn Williams
Kompositör(er) Kevin Saville
Motor BRender
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • EU : november 1997
  • NA : 18 augusti 1998
Genre(r) Rymdstridssimulator
Läge(n) Enspelarläge

I-War (känd som Independence War i Nordamerika) är en rymdstridssimulator utvecklad av Particle Systems och publicerad av Infogrames . Spelet publicerades första gången i november 1997 i Europa och i slutet av augusti 1998 i Nordamerika.

Ytterligare en kampanj designades, packades med originalspelet och släpptes i september 1999 som Independence War Deluxe Edition i Nordamerika och Independence War Special Edition i Europa.

En uppföljare: Independence War 2: Edge of Chaos släpptes 2001 .

Gameplay

Som kapten för Dreadnaught kunde spelaren ta över kommandot över vilken som helst av de fyra arbetsstationerna på kommandobryggan . Från kommandostationen ( CMD ) fick spelaren sina uppdragsgenomgångar och kunde ibland styra andra fartyg via en fjärrlänk. Stationen hade också tillgång till en korrekt stjärnkarta. Fartyget flögs normalt från navigationsstationen ( NAV ). Från vapenstationen ( WEP ) hade spelaren en yttre vy av Dreadnaughts trådramsmodell . Efter ett låst mål kunde synvinkeln rotera 360 grader på alla axlar . Denna arbetsstation hade också ett ripple fire-läge som gjorde det möjligt att snabbt attackera en stor grupp fiender. Den fjärde stationstekniken ( ENG ) var för att kontrollera reparationerna när fartyget skadades av vapen eller en kollision med ett annat föremål. Den automatiserade reparationen fungerade dock bra och spelarövervakning behövdes sällan. Stationen hade också en bränslemätare , som inte fungerade eftersom speldesignen ändrades för att ge Dreadnaught obegränsat bränsle.

I spelet tar spelaren rollen som en icke namngiven rymdskeppskapten från 2200-talet i Earth Commonwealth Navy. De främsta motståndarna var rebelliska rebeller kallade Indien, en grupp som utmärkte sig genom sina genomarbetat och färgglatt målade skepp.

I-War var anmärkningsvärt för sin användning av newtonsk fysik ; till skillnad från andra populära rymdstridsspel som Wing Commander och Descent: Freespace , är flygmodellen utsatt för tröghet orsakad av ett fartygs massa och frånvaron av motstånd i yttre rymden . Förutom vanlig flygdynamik kan fartyg röra sig och accelerera i alla riktningar: upp, ner, framåt, bakåt och i sidled.

Spelet har två spellägen: kampanjläge och ett läge för omedelbar rymdstrid med oändligt uppväxta fiender. Kampanjen består av en serie av 40 linjära uppdrag, där ett eller flera uppdrag är tillgängliga åt gången. Efter att ha slutfört ett nyckeluppdrag blir ett eller flera nya uppdrag tillgängliga. Ibland kan en annan uppsättning uppdrag låsas upp beroende på resultatet av det föregående uppdraget, vilket ställer kampanjen i olika riktningar. Tre olika avslutningar på kampanjen var möjliga. Uppdragens karaktär varierade mycket; det fanns många kombinationer av strid och problemlösning. Pusslen använde sig ofta av spelets fysikmodellering .

Beroende på uppdraget kan Dreadnaught agera ensam, stödja ett annat fartyg eller befalla en grupp wingmen . Under andra uppdrag står olika specialutrustning till spelarens förfogande, till exempel en spaningsdrönare.

Spelarskeppet är beväpnat med Particle Beam- kanoner och olika sorters missiler. För skydd är fartyget utrustat med energisköldar , som kan spåra och absorbera fiendens eld från ett enda fartyg åt gången. Spelarskeppets brygga är ett eget litet skepp som kallas "kommandosektionen". Den kan lossna från resten av fartyget.

Under LDS-resor kan fartyg inte använda några vapen förutom missiler som är utformade för att stoppa LDS-resor. Fartyg i LDS kan inte heller attackeras.

Spelet började med en 14 minuter lång högkvalitativ CGI-animation för att introducera spelets inställning och även några spelfunktioner genom historien om Jefferson Clay och hans sista strid. Under kampanjen skulle kortare delar av CGI kodade i RAD Game Tools videoformat Smacker visas i uppdrag som mellansekvenser . Dessa gav ibland ledtrådar för att lösa någon problematisk aspekt av det nuvarande uppdraget. Enkla CGI-animationer med trådramsmodeller användes i uppdragsgenomgångar. Ibland användes externa kameravyer för typ av realtids, spelmotorrenderade mellansekvenser, som när Dreadnaught dockade eller lossade med ett annat skepp eller en rymdstation .

Utveckling

Utvecklingen av I-War leddes av Particle Systems medgrundare Glyn Williams (vars tidigare spel inkluderar Warhead för Amiga och Atari ST ) och Michael Powell (vars tidigare spel inkluderar Subwar 2050 för PC / DOS ). Med Williams och Powell inkluderade Independence War ett utvecklingsteam på sex man, som var den fulla personalen av Particle Systems vid den tiden.

Spelpolygonmodellerna skapades med BRender . Teamet skrev sina egna rutiner på låg nivå för texturering.

Spelet hade några namnproblem. I-War signerades ursprungligen till Philips Interactive Media, Inc., som flyttade till PC-spel. På den tiden hade spelet bara en arbetstitel, "stora skepp". Det första föreslagna namnet var "Dreadnaught", enligt spelarskeppet, men det ansågs vara meningslöst för fransk och tysk publik. Nästa namnkandidat var "Infinity War", som också befanns vara ett namn på en Marvel Comics serietidningsminiserie , The Infinity War . Därför förkortades namnet till I-War . Vid denna tidpunkt togs Philips Media över av Infogrames, som blev utgivaren av spelet.

I-War släpptes först i Europa i november 1997, under etiketten Ocean Software . Ocean förvärvades av Infogrames tidigare samma år. Den här versionen, utan 3D-hårdvarustöd , hade bara mjukvarurenderad grafik. Spelet släpptes på engelska , franska och tyska . I-War var en kritisk framgång, men sålde inte så bra som förväntat.

I slutet av augusti 1998 släpptes spelet i Nordamerika, men som Independence War . Anledningen till namnbytet var att "I-War" redan var varumärkesskyddat i USA av Atari Corporation för ett Atari Jaguar- spel med det namnet .

Den amerikanska versionen var framgångsrik och vann utmärkelser för "Space-Sim of the year" från många tidningar och webbplatser . Uppmuntrad av detta utformades en utökad upplaga. I-War / Independence War sålde cirka 250 000 exemplar över hela världen. Inklusive specialutgåvorna var den totala försäljningen cirka 300 000.

Trots

utvecklades en ytterligare kampanj från indiesidan av konflikten, kallad Defiance . Kampanjen bestod av 18 uppdrag och den speglade I-War- kampanjen. Den här gången antog spelaren rollen som Edison Hayes, en kapten för Indie-flottan och Dreadnaught -klassens korvett Spartacus . Defiance hade tre nya funktioner: räddningspunkter i uppdraget, begränsad anpassning av spelarskeppets vapen och ett zoomläge för att avfyra vapen med längre räckvidd.

Ursprungligen var Defiance tänkt att släppas som ett expansionspaket , men Infogrames bestämde sig för att de skulle föredra en specialutgåva som skulle ha både den nya kampanjen och originalspelet i samma låda. Denna specialutgåva släpptes i USA som Independence War Deluxe Edition 1999. Den europeiska versionen släpptes samma år, men kallades istället Independence War Special Edition eftersom man resonerade att "deluxe" inte betyder mycket för fransmännen eller tysk publik. Den amerikanska versionen inkluderade också en rabatt på $10 för ägare av Independence War , men ingen rabatt inkluderades i den europeiska versionen. Den 25 maj 2010 återsläppte GOG.com Independence War Deluxe Edition digitalt .

Utvecklingen av Defiance leddes av Stephen Robertson som också upprätthöll en stark och långvarig onlinenärvaro som hjälpte spelare i Independence War- serien.

Reception

Spelet vann Computer Games Strategy Pluss pris "Sci-Fi Simulation of the Year" 1998. Redaktörerna skrev: "Med uppdragsdrivet spel, bra grafik och detaljerade rymdstrider, visade sig denna europeiska import vara en stor hit på den här sidan av Atlanten."

Academy of Interactive Arts & Sciences nominerade I-War för priset "Simulation Game of the Year" 1998, även om det förlorade mot Need for Speed ​​III: Hot Pursuit .

externa länkar