Herzog (tv-spel)

Herzog
Herzog game pc88.jpg
Cover art
Utvecklare Technosoft
Utgivare Technosoft
Plattform(ar) MSX2 , PC-8801 , Sharp X1
Släpp 1988
Genre(r) Realtidstaktik , taktiskt skjutspel
Läge(n) Single player , Multiplayer

Herzog ( tyska : " Duke ") är ett strategispel som släpptes av Technosoft i Japan för MSX och NEC PC-88- datorerna 1988. Det var ett taktiskt och taktiskt skjutspel i realtid med strategielement i realtid . Spelet fungerade som prototypen för dess uppföljare Herzog Zwei , som släpptes 1989 för Sega Mega Drive och ofta anses vara det första riktiga strategispelet i realtid.

Översikt

Spelet är centrerat kring ett fiktivt krig mellan länderna Mercies (blå sida i spelet) och Ruth (röd sida i spelet). I spelets enspelarläge tar spelaren kontroll över Mercies-armén, vars mål är att nå och fånga Ruth-arméns högkvarter.

Spelet utspelar sig bland nio slagfält, med början i huvudstaden Mercies, Vaxan. Varje seger för spelaren för spelarens armé till nästa slagfält och närmare Remerje, Ruths huvudstad. Spelet slutar när antingen spelaren besegras vid Vaxan, eller när den datorstyrda armén besegras vid Remerje. Spelet kommer också att avslutas om spelaren förlorar den sista landrustningen i lager (se enheter nedan). Om spelaren förlorar på ett annat slagfält än Vaxan kommer spelaren att gå bakåt och slutföra föregående steg igen.

Komplott

Tio år före spelets händelser mördas president Hughes, chef för Republic of Mercies. Ruth Liberian Army, en terroristorganisation ledd av Roger Tense, tar på sig ansvaret för dådet. De tidigare vänskapliga relationerna mellan Mercies och Ruth försämras och krig bryter ut. Stormakter ingriper i konflikten på båda sidor, och kriget sprider sig för att uppsluka världen. Ett decennium senare är Ruths armé vid portarna till Vaxan, huvudstaden Mercies, och kriget börjar närma sig sitt slut.

Om spelaren lyckas och erövrar Remerje, Ruths huvudstad, tar kriget slut och de två länderna skriver under ett fredsavtal fem år senare.

Spelmekanik

Varje slagfält är en linjär bana där spelarens bas ligger på ena sidan och fiendens bas på andra sidan. Varje sida har en landrustning som kan flyga i luften eller resa på marken, plocka upp och släppa andra vänliga enheter och attackera enheter (inklusive vänliga sådana). Varje sida måste använda sin finansiering, som automatiskt fylls på med en hastighet av tio pengaenheter ungefär var halva sekund, för att bygga olika enheter som kommer att sträcka sig längs slagfältet medan de kämpar mot motsatta enheter. Om en enhet lyckas nå den motsatta änden av slagfältet kommer enheten att orsaka en viss skada på fiendens bas. Striden är över när en sida lyckas skada motståndarbasen tillräckligt för att förstöra den.

Den visuella aspekten av spelet representeras av ett vertikalt inriktat grafiskt område där enheterna styrs i realtid, och en liten horisontell radar överst på skärmen där enheterna representeras av färgade punkter som rullar över skärmen enligt deras position . Längst ner på skärmen har varje sida mätare som visar procentandelen skada som tagits av deras respektive landrustningar och baser. När någon av dem når 100 procent skada kommer de att förstöras.

Spelet i tvåspelarläget är i stort sett detsamma som i enspelarspelet. Det grafiska området är uppdelat i två sidor för varje spelare, där spelare en är blå och spelare två är röd. Den enda stora skillnaden är att den första striden äger rum på platsen i mitten av de två huvudstäderna och kommer att gå framåt eller bakåt beroende på vem som vinner, tills en huvudstad är besegrad.

Enheter

Under strid är de utplacerbara enheterna som är tillgängliga enligt följande:

Land-Armor - Land-Armor är den viktigaste enheten i spelet. Endast en landrustning åt gången kan vara aktiv på slagfältet och styrs direkt av spelaren (de andra enheterna rör sig oberoende). Land-rustningen kan färdas på marken eller sväva i luften och attackera fiendens mark- och luftenheter. Land-rustningen kan också plocka upp andra enheter och släppa dem på en annan plats. Land-rustningens hälsa visas på skärmen och kommer att ersättas av en annan landrustning när den förstörs. Den datorstyrda armén har ett oändligt antal landrustningar, men spelaren gör det inte och måste köpa extramaterial om det behövs. Förstörelsen av spelarens sista landrustning resulterar i ett automatiskt spel över .

Soldat - Soldater är ganska långsamt rörliga markenheter som skjuter enstaka skott mot andra markfiender. Soldater är svaga och kan bara ta en träff innan de förstörs, men de är mycket billiga att skapa och när en landrustning hämtar en kan den reparera landrustningen med en hastighet av 1 procentenhet per sekund (detta är enda sättet att reparera landrustningen). Land-rustningen kan bära fem soldater åt gången.

Tank - Tankar är den huvudsakliga attackenheten i en armé. De är ganska dyra att göra och går långsamt, men de kan ta många träffar innan de förstörs och gör mycket skada på baserna. En stridsvagns eldhastighet är ungefär densamma som en soldat. Land-rustningen kan bära en stridsvagn åt gången.

AAM ( A nti A ircraft M issil) -Carrier - AAM-Carriers är medelhastighetsförflyttade enheter som inte är utrustade för att attackera markenheter. Istället är de beväpnade med ett ändligt antal målsökande missiler som kan söka och attackera fienden Land-Armor på marken och i luften. De är den enda andra enheten som kan attackera landrustningen i luften förutom en annan landrustning. Land-pansaret kan bära en AAM-bärare åt gången, och när man trycker på avfyrningsknappen kan Land-pansaret släppa lös hela nyttolasten av målsökande missiler som AAM-bäraren håller.

Side Car - Side Cars är lätta, billiga motorcykelenheter som är snabba och kan nå fiendens bas snabbt. De har också en högre brandhastighet än andra enheter och kan göra skada lite snabbare. Deras nackdel är att de har en låg tolerans för skador. Land-Armor kan bära en sidovagn åt gången.

Antitank-Gun - Antitank-guns är marktorn som först måste placeras av Land-Armor, sedan attackerar de fiender från den positionen. Även om de är dyra och oförmögna att röra sig utan hjälp, är de mycket hållbara och har en hög eldhastighet, vilket gör dem idealiska för att ta ut stridsvagnar som namnet antyder, eller för att försvara baser. Land-rustningen kan bära en antitank-gun åt gången.

Grand-Slam - Eftersom Grand-Slam-missilen är den dyraste enheten bredvid Land-Armor, är den mycket kraftfull. Den färdas över slagfältet mycket långsamt, och om den lyckas nå motståndarbasen, förstör den den automatiskt med 100 procent skada. Grand-Slam kan inte ses eller interageras med på det grafiska området och kan bara ses som ett blipp på radarn (spelet kommer att blinka en varning när en Grand-Slam lanseras). Det enda sättet att förstöra en Grand-Slam är att skicka en annan Grand-Slam för att kollidera med den på den motsatta änden av dess väg.

Som en sista notering kan spelaren endast ha maximalt 50 enheter ute på slagfältet åt gången.

Versionsskillnader

MSX2- och Sharp X1-versionerna av spelet är i stort sett identiska, med nio städer att slåss om. PC-88-versionen har olika bilder, olika återgivningar av spelets musikspår och bara fem omtvistade städer. AI-skripten mellan de två versionerna skiljer sig också något åt.

Herzog Zwei

Herzog fungerade som prototypen för dess mer välkända Sega Mega Drive- uppföljare från 1989 Herzog Zwei , som anses vara det första strategispelet i realtid . Det var den första med en uppsättning funktioner som faller under den samtida definitionen av genren, före den genrepopulariserade Dune II (1992).

externa länkar