Gundam Universal Century-teknik
Universal Century-teknologi hänvisar till teknologi som skapats i den fiktiva Universal Century- tidslinjen i Gundam - animemedieblandningen . Även om de bara är fiktiva teknologier, utgör de en bas som -genren Real Robot kommer från. Dessa teknologier och deras teorier är nu inflytelserika för faktisk akademisk forskning [ citat behövs ] . De har också påverkat skapelser i andra animationsserier.
Historia
Universal Century-teknologi debuterade i Gundam Century , skriven av redaktörer, akademi och studior som anlitades av Out magazine vid den tiden, senare godkändes en del av boken av Sunrise och Bandai , och några av författarna till artiklarna inom Gundam Century blev officiella redaktörer och författare av Gundam mekanik. En huvuddel av boken omger diskussionen om verklig teknik inklusive rymdmiljöer och massförare . Senare, efter trenden med militaristiskt och teknologiskt intresse i samhället, Gundam Sentinel Special Edition ett avsnitt som heter Imidam 0093 ( I nnovative M obile Suit I nformation Dictionary , A nnual Series, med avsiktligt ett m i slutet för att referera till Gunda m ), med undertiteln " Grundläggande kunskap om Gundam Mechanics ". Skrivet av den mekaniska designern Katoki Hajime , sammanfattade både i och utanför universums teknologier från Universal Century, inköp från Gundam Century , Gun Sight , VF-1 Valkyrie , MS Graphical Guide 1~3, MSV Technical & History 1~3 . Gundam Officials har samlat in denna information och har presenterat den tillsammans med handlingshistorik och karaktärssammanfattningar i en encyklopedisk form, och MS Encyclopedia 2003 har en kort teknisk sammanfattning av dessa teknologier i sitt första avsnitt innan de går in på listorna över mobila vapen i olika serier, som bara tidigare upplagor har.
Kulturell betydelse
Även om fiktiv teknik inte verkar ha någon verklig betydelse, hänvisas dessa tekniker till i nästan alla serier av Universal Century. De blev en normal referens till serieberättelsen och lockade förlag att ge ut böcker om dem. Dessa tekniska miljöer har också sedan dess påverkat en hel del anime och manga att ha sin egen tekniska bakgrund till en viss grad. Även om det kan ses som att det följer Star Wars- trenden, har inget liknande börjat före utgivningen av Gundam Century 1981. Bandai (med sin gren Sunrise) lade märke till traditionen och har anställt författare för att skriva artiklar för andra Gundam-serier också. I Cosmic Era tidslinjen fick en av författarna till Gundam Century-artiklar (medan han fortfarande var gymnasieelev på den tiden), Shigeru Morita, som hade blivit en vanlig anställd på Bandai, i uppdrag att skriva den här typen av tekniska artiklar, ev. en metod som företaget använder för att locka Universal Century-technofans att titta på den nya serien. Seriens teknologi fungerar nu som inspiration för akademisk forskning inom olika områden, som kan innefatta månbosättningar och megapartikelkanoner.
Den senaste robotteknologin i Japan är också influerad av Gundam, på grund av att dess fiktiva teknologier är mycket anpassade från verklig vetenskap, och Universal Century-teknologierna inklusive rymdkolonier och mobildräkter ses också akademiskt om vad de kan göra i verkligheten liv.
Under Tokyo International Film Festival 2015 såg Tomino först Minovsky-partiklar som en dramatisk anordning, "Eftersom att förstöra fiender på andra sidan jorden med missiler skulle inte vara dramatiskt, för att få människor att mötas och slåss i rymden, måste avståndsvapen återställas onyttig." och hävdade att han inte alls tänkte på teknik och elektronik. Medan forskaren (docent vid University of Tsukuba) och mediekonstnären Yoichi Ochiai såg detta i den vetenskapliga vinkeln och sa att även för närvarande, om datorer inte fungerar som det ska, kommer saker och ting att bli riktigt svaga, så är det korrekt att blanda in analogt i maskinen. val och inställningen är utmärkt. Ochiai nämnde också idén i sin bok "The Age of Magic" som säger "De människor som använder datorer har en större förmåga att förstå", och medgav att denna uppfattning är influerad av Newtype i Gundam.
Rymdkoloni
för rymdkolonin (precis rymdhabitat ) i Universal Century refereras från de verkliga projekt som föreslås av Gerard K. O'Neill i sin bok The High Frontier: Human Colonies in Space .
I tidslinjen Universal Century (UC) placeras rymdkolonier vid de fem lagrangepunkterna från Jorden och Månen . I de flesta fall är en lagrangisk punkt hem för mer än en grupp rymdkolonier. Individuella kolonipar är kända som klasar , och en grupp kolonier som upptar en lagrangisk punkt kallas kollektivt för en sida . Eftersom sidor ibland delar en enda lagrangisk punkt, är det möjligt att ha två sidor i nära omloppsbana till varandra. De flesta kolonier i det universella århundradet är kolonicylindrar av typen O'Neill "Island 3" , men några tidig byggda Bernal-sfär (ö 1) och Stanford toruskolonier är fortfarande i funktion, men de flesta ändras till rymdstationer eller kasseras. Sida 3:s kolonier är identiska i storlek och form med Island 3-designen, men fördubblade den beboeliga ytan genom att ta bort de stora fönsterremsorna från Island 3.
Mobildräktteknik
Dessa tekniker är det grundläggande resonemanget för att Universal Century har mobila dräkter som de viktigaste stridsenheterna, som ersätter rymdjaktare . Detta har påverkat senare serier att inkludera sina egna resonemang för att rationalisera existensen av humanoida stridsfordon.
AMBAC
En av de mest kända skälen som används är Active Mass Balance Auto-Control- systemet ( AMBAC ), som även refereras till i olika andra serier inklusive Macross . Inom icke- UC Gundam- serien används AMBAC-systemtermen även i Mobile Suit Gundam 00 . AMBAC-systemet är en grundläggande teknologi som möjliggör dragkraftslös manövrering i noll-G-miljön i rymden med mobila dräkter med hjälp av exakt rörelsekontroll av deras lemmar i Gundam-universum. AMBAC fungerar genom att utnyttja Isaac Newtons tredje rörelselag (när det finns en handling finns det en lika och motsatt reaktion) med avseende på tröghet för att åstadkomma förändringar i riktning. Mobildräkter som utför AMBAC-rörelser skulle förmodligen röra sig på samma sätt som dagens astronauter som utför aktiviteter utanför fordonet : båda har vanligtvis ungefär liknande kroppsstruktur, deras användning av den massan för att kontrollera sin rotation skulle förmodligen vara liknande, även om de beräknas på olika sätt. AMBAC är till sin natur begränsad till att omorientera enheten kring dess masscentrum och är inte en ersättning för framdrivning. Den används ofta i kombination med framdrivningssystemet för att snabbt vrida enheten och förkorta sikthastigheten samt styra huvudpropellerna. Systemet liknar i princip det momentumhjulssystem som används i dagens satelliter, men uppenbarligen mer komplext och tillåter masscentrum att flytta sig utanför enheten.
Svansbindare och vingbindare
Pärmar är tekniska instrument som ger extra kontroll för AMBAC-systemen. Tanken är enkel: "Om fyra lemmar kan manövrera enheten bättre än ingen, varför inte utrusta dem med 5 eller fler?" Det resulterande avancemanget är svanspärmen .
En kusin till svansbindaren är vingbindaren, utrustad på de flesta transformerbara mobildräkter med waverider -läge som vingar. Systemet använde sig av vingarnas rörlighet för transformationen under mobilt dräktläge som AMBAC-lemmar och ytterligare ökade antalet lemmar för AMBAC-systemet. Svanspärmen ses också på senare modeller av militära flygplan och rymdjaktare i UC0088, på FF-08 Wyvern.
Minovsky fysik
Minovsky-fysiken är det grundläggande tekniska framstegen i Universal Century-serien, eftersom alla Beam -vapen (inklusive ljussabelliknande Beam Sabres ), kärnteknik och defensiva åtgärder är baserade på denna fiktiva fysik. Enligt Gundam Century , MS encyclopedia 2003 och Gundam Officials, började Minovsky Physics alla från uppfinningen av den då till synes omöjliga idén om en kärnfusionsreaktor som har en högre teoretisk effektivitet än klassisk fysik, på grund av Minovsky-partikeln.
Minovsky-Ionesco-reaktorn fick sitt namn efter sina fiktiva uppfinnare, Dr YT Minovsky och Dr Ionesco. Denna reaktor var "radikal" eftersom den var den första "rena" kärnreaktorn, som avgav noll neutronstrålning. Kärnkraftsekvationen var:
- (frigjord energi: 18.35 MeV )
Detta är i huvudsak samma ekvation som används i klassisk fysik, med tillägget av den fiktiva Minovsky-partikeln som en katalysator, istället för en myon .
Minovsky partikel
Enligt den officiella guiden för Mobile Suit Gundam , Gundam Century och Gundam Officials, stötte Minovsky Physics Society på en konstig elektromagnetisk vågeffekt i UC0065 i Minovsky-Ionesco-reaktorn som inte kunde förklaras med konventionell fysik. Inom de närmaste åren identifierade de orsaken: en ny elementarpartikel genererad av helium-3 -reaktionen på reaktorns innervägg, som fick namnet Minovsky-partikeln ( ミノフスキー粒子 , Minofusukī ryūshi ) eller "M"-partikel . Minovsky-partikeln har nästan noll vilomassa - men som alla partiklar ökar dess massa för att reflektera dess potentiella eller kinetiska energi - och kan bära antingen en positiv eller negativ elektrisk laddning. När de är utspridda i öppet utrymme eller i luften, får de frånstötande krafterna mellan laddade Minovsky-partiklar dem att spontant anpassa sig till en regelbunden kubisk gitterstruktur som kallas ett I-fält . Ett I-fältsgitter kommer långsamt att expandera och spridas ut i rymden; Men efter täta störningar tar det cirka 29 dagar innan regionen kan stödja normal elektromagnetisk kommunikation igen.
Den huvudsakliga användningen av Minovsky-partikeln var i strid och kommunikation. När Minovsky-partikeln sprids i stort antal i det fria eller i det öppna utrymmet, stör partiklarna lågfrekvent elektromagnetisk strålning, som mikrovågor och radiovågor. Minovsky-partikeln stör också de elektroniska kretsarnas funktioner och förstör oskyddade kretsar på grund av partiklarnas höga elektriska laddning som fungerar som en kontinuerlig elektromagnetisk puls på metallföremål. På grund av hur Minovsky-partiklar reagerar med andra typer av strålning, blir radarsystem och trådlösa kommunikationssystem med lång räckvidd oanvändbara, infraröda signaler diffrakteras och deras noggrannhet minskar och synligt ljus immas. Detta blev känt som "Minovsky-effekten".
Störningen av elektromagnetisk strålning beror på att det lilla gittret i I-fältet skapar fransar som långa våglängder inte kan penetrera, och som diffrakterar våglängder som har liknande avstånd till fransarna. Denna diffraktions- och polarisationsprocess stör de elektromagnetiska vågorna.
Den enda motåtgärden till "M"-partikeln i serien var att installera skrymmande och dyr skärmning på all elektronisk utrustning, men bara för att motverka effekten den hade på elektroniska kretsar. Även om detta kunde göras för rymdskepp och örlogsfartyg, uteslöt detta användningen av precisionsstyrda vapen, såsom styrda missiler . På grund av detta inledde den militära användningen av Minovsky-partiklar en ny era av närkamp. Detta är den främsta anledningen till födelsen av Zeon närstridsvapnet: den mobila dräkten.
Minovsky ultrakompakt fusionsreaktor
Enligt tidslinjen som härleddes av Gundam-tjänstemän, i UC 0071, skapade Zeon-forskare Minovsky ultrakompakta fusionsreaktor . Istället för det konventionella magnetfältet använde denna förbättrade version av Minovsky-Ionesco-reaktorn ett I-fält för att begränsa och komprimera reaktorbränslet, vilket utlöste en fusionsreaktion. Minovsky-partiklarna som producerades som en biprodukt av helium-3-fusionsreaktionen återanvändes för att hålla den reaktionen igång. Minovsky-partiklarna som bildar I-fältsgittret hjälpte också till att katalysera fusionsreaktionen, i en process som liknar den muonkatalyserade fusionen som undersöktes av verkliga forskare under 1950-talet. Denna supereffektiva konstruktion var bara en femtedel så stor som en lika kraftfull Minovsky-Ionesco-reaktor; av denna anledning antogs den för användning på mobila dräkter som standardkraftverk.
Mega-partikelkanon
Det universella århundradets fiktiva vapen beskrevs utnyttja Minovsky-partikelns degeneration genom att komprimera Minovsky-partiklar i högtryckskammare och avfyra de degenererade Minovsky-partiklarna (från sammansmältningen av en positivt laddad och en negativt laddad) som bär höga energi och massa från materiens degeneration.
Mindre versioner av megapartikelkanonen presenteras i serien, den mest kända är Beam-geväret som används av den titulära mobildräkten RX-78 Gundam , som använder en teknik som kallas E-cap. Den mobila dräkten behöver inte spendera mycket energi för att komprimera Minovsky-partiklarna; istället gjordes det mesta av kompressionen av moderskeppet och den mobila dräkten behövde bara ge minimal energi för att trigga den slutliga degenerationsenergin.
E-cap-teknik visas utanför UC-kontinuiteten i MS Saga: A New Dawn .
Beam smart pistol
Enligt Gundam Sentinel Special Edition är beam . smart gun designad för att böja den utgående strålen med upp till 20 grader I den ursprungliga Mobile Suit Gundam- serien kommenterade Char Aznable att sättet att undvika ett strålgevär är att undvika att det riktas mot dig. Som sådan är en pistol som inte behöver riktas direkt mot målet farligare.
Trattar
Trattar är i huvudsak trattformade drönarenheter som är designade för att fjärrstyras av en Newtype-pilot. De är utrustade med en liten strålkanon och en energicell för att driva tratten när den är i drift. En Newtype-pilot kan kontrollera dessa trattar med stor precision via ett psycommu-system , vilket gör att användaren kan utföra BVR- attacker på ett mål från nästan alla håll utan att behöva upprätta visuell kontakt, vilket gör en trattutrustad mobildräkt extremt dödlig. När trattarna inte används fästs de på moderdräktens hårda ytor för laddning. Alla Zeon-trattutrustade enheter har förmågan att ladda om trattar, men Earth Federation Forces var väldigt långsamma med att ta till sig tekniken.
Senare varianter inkluderar Funnel-missiler som är styrda missiler som använder trattliknande fjärrkontrolldesigner som används i berättelsen Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash .
Kulturellt inflytande
Det nya DACS (Divert & Attitude Control System) skapat av Japans självförsvarsstyrkor i december 2006 citerades som ett försök att skapa ett trattsystem i verkligheten av Gizmodo Japan.
Ordet Newtype ( ニュータイプ, Nyūtaipu ) kom först till när Zeon Zum Deikun, den fiktiva karaktären, grundare av det rymdkolonibaserade Furstendömet Zeon, skapade sin filosofi: mänskligheten var avsedd att lämna jorden till rymden, där de skulle uppleva en kognitiv förändring och utvecklas till en sorts övermänsklighet som kallas Newtype.
När Newtypes började växa i antal under och efter ettårskriget, uppfanns psycommu ( psy chic communicator )-systemet, vilket gjorde det möjligt för dessa Newtypes att kontrollera trådlösa vapen som kallas bitar och trattar, och även mobila dräkter, enbart genom tanke. Enheten upptäcker och förstärker användarens hjärnvågor , och ett sofistikerat datorsystem gör det möjligt för användaren att manipulera vapen genom att använda sitt sinne.
Psycoframe är en senare teknik som bygger in psycommu i nanomaskinerna inom metallramen i en mobil kostym . Detta gör att en Newtype-pilot kan kontrollera den mobila dräkten som om det vore hans/hennes egen kropp. En psykoram kan projicera ett psykofält , vilket kan hända när två psykoramar är nära, detta psykofält är ett utrymme där det mänskliga medvetandet kan manipulera världen oberoende av synska lagar.
Andra Newtype-teknologier är Bio-Sensor- systemet, Quasi-psycommu- systemet, Neo-psycommu - systemet, Bio-datorn , EXAM-systemet , Angel Halo- fästningen och NT-D- systemet.
Konventionella vapen
Trots att det utspelar sig i en avlägsen framtid, har Universal Century flera varianter av moderna vapen som den dubbelskjutna huvudstridsstridsvagnen Typ 61 som har en slående likhet med den israeliska Merkava , "Calt" M-72A1 automatgevär som är nästan identiskt till den brittiska L-85 , antimobila kostymvapen som påminner om BGM-71 TOW och Kornet , och till och med lätta nyttofordon som liknar andra världskrigets jeepar .
Anteckningar
- Gundam Century, Minori, 22 sep, 1981.
- Gundam Century Renewal Version , ISBN / 4-87777-028-3, Kisousha , 15th Mar, 2000.
- MS Encyclopedia, ISBN / 4-89189-336-2, Bandai, 10 februari, 1988.
- New MS Encyclopedia, ISBN / 4-89189-050-9, Bandai, 1 oktober, 1988.
- Ny MS Encyclopedia Ver. 3.0 , ISBN / 4-89189-225-0, Bandai, 30 juni, 1991.
- MS Encyclopedia 98 , ISBN / 4-07-308519-0, Mediaworks, 15 maj 1998.
- MS Encyclopedia 2003 , ISBN / 4-84-022339-4, Mediaworks, Mar, 2003.
- Perfect Grade, Master Grade, High Grade Model Instruction Manual, Bandai.
externa länkar
- http://www.mahq.net/ har vapnets linjekonst för de flesta mobildräkter.