Bistra gryningen

Bistra gryningen
Grim Dawn logo.png
Utvecklare Crate underhållning
Utgivare Crate underhållning
Kompositör(er)
  • Steve Pardo
  • Chris Wilson
Plattform(ar)
Släpp
  • Microsoft Windows
  • 25 februari 2016
  • Xbox ett
  • 3 december 2021
Genre(r) Actionrollspel , hacka och hugga
Läge(n) Single-player , multiplayer

Grim Dawn är ett actionrollspel (ARPG), utvecklat och publicerat av Crate Entertainment för Microsoft Windows i februari 2016 och släppt för Xbox One i december 2021. Utvecklat med hjälp av Titan Quest -motorn, utspelar sig i en tematiskt mörk fiktiv värld löst baserat på den viktorianska eran . Den har fått allmänt positiva recensioner från kritiker.

Komplott

Grim Dawn utspelar sig i Cairn, en mörk och krigshärjad värld där ett en gång stort imperium har fördärvats och människosläktet drivits till utrotningskanten. Cairn har blivit ground zero för ett evigt krig mellan två andra världsliga makter, Aetherials, som ser människokroppar som en resurs att använda, och Chthonians, som har för avsikt att förstöra mänskligheten innan det kan hända.

Människor hade någon gång kommit i kommunikation med extradimensionella varelser. De lärde sig saker från viskningarna från dessa utomjordiska varelser och försökte så småningom öppna en portal för att föra fram en och fängsla den. Genom experiment lärde de sig att dessa varelser, gjorda av eter, en sorts andlig energi, kunde smälta ihop sig med det mänskliga sinnet, äga och kontrollera sin värd om de kunde undergräva människans vilja. Forskarna upptäckte att en människa, en gång besatt, behöll förhöjda förmågor efter att den eteriska varelsen renades bort från dem. Efter denna upptäckt tog forskare över fler eteriska material som bröt sig loss, vilket gjorde det möjligt för eterialerna att sedan öppna fler portaler in i sin egen värld och föra över ett stort antal av sina bröder.

Medan Aetherials försökte använda mänskliga kroppar som en resurs, verkade Chthonianerna förstöra mänskligheten innan det kunde hända. Detta katastrofala krig decimerade inte bara den mänskliga civilisationen utan förvrängde själva strukturen i verkligheten och gav i dess spår liv åt nya fasor.

Berättelsen om Grim Dawn handlar om överlevnad och anpassning till den bistra nya verkligheten. Små enklaver av mänskliga överlevande finns utspridda över hela världen, instängda i dolda tillflyktsorter. Dessa människor har tyst sett de krigande inkräktarna förstöra varandra och har blivit kloka på styrkorna och sårbarheten hos sina utomjordiska fiender. Några överlevande har börjat uppvisa konstiga nya förmågor efter att ha överlevt innehav eller exponering för varpen. Dessa onaturliga krafter fruktas av vissa men ger många nya förhoppningar om att starta ett motstånd för att bekämpa "utomstående" och återta det som finns kvar av deras värld.

Gameplay

Grim Dawn är ett actionrollspel som innehåller snabba strider och betonar att samla byte, som rustningar, drycker, vapen och pengar. Spelets hantverkssystem liknar det som används i Warcraft III: Reign of Chaos populära mod Defense of the Ancients. Grim Dawn bygger också på system från Titan Quest, inklusive förbättrad fysik, platsspecifika skadeeffekter, styckning, tillägg av fraktioner och ett helt omdesignat uppdragssystem.

Utveckling

Crate Entertainment meddelade den 27 juli 2009 att de hade licensierat Titan Quest- motorn från Iron Lore och tillkännagav Grim Dawns utveckling den 21 januari 2010. Inledningsvis avslöjades få detaljer, med Crate Entertainment som uppgav att Grim Dawn utspelar sig i en tematiskt mörk fiktiv värld löst baserad på den viktorianska eran.

Grim Dawns utveckling är anmärkningsvärd för Crate Entertainments öppna vädjan till sina fans om ekonomiskt stöd. I ett inlägg på spelets officiella hemsida meddelade utvecklarna att efter en period av ökad e-postaktivitet från fans som ville donera till Crate för att stödja projektet, hade de lagt till en förbeställningssida på spelets officiella hemsida som låter fansen bidra till projektet på ett officiellt sätt. Femton dagar senare i ett annat inlägg på spelets officiella hemsida uppgav Crate att de hade fått ekonomiskt stöd från spelwebbplatsen Gamebanshee och en av författarna till den spelrelaterade webbserien Penny Arcade . Trots detta stöd från deras fans och olika webbplatser, sa Crate-chefen Arthur Bruno i en intervju med The Escapist att förbeställningar endast gjorde för en mycket liten andel av Grim Dawns totala budget. I en senare intervju med spelwebbplatsen Big Download bekräftade Bruno återigen att donationer och förbeställningar ensamma var otillräckliga för att finansiera projektet helt. Dessutom avslöjade Bruno att Crate hade för avsikt att tillhandahålla nytt spelinnehåll för Grim Dawn genom expansioner var sjätte till tionde månad.

Den 17 april 2012 öppnade Crate Entertainment en projektsida på Kickstarter och satte ett finansieringsmål på $280 000, där halvvägspunkten för detta mål nås på fyra dagar. Det slutade med $537 515, vilket väl överträffade det ursprungliga finansieringsmålet. Crate släppte en alfaversion av spelet (Build 8) genom Steam Early Access-programmet den 15 maj 2013.

Släpp

Den 25 februari 2016 gick spelet i full release med v1.0.0.0 (bygg 31 snabbkorrigering 1). Versionen för Xbox One, med alla tidigare DLC och expansioner, släpptes den 3 december 2021.

Nedladdningsbart innehåll och expansioner

Degeln

Den 3 augusti 2016 släpptes ett nytt spelläge kallat The Crucible som nedladdningsbart innehåll .

Ashes of Malmouth

Den 11 oktober 2017 släpptes Grim Dawns första expansion, Ashes of Malmouth .

De glömda gudarna

Den 5 mars 2018 tillkännagavs en andra expansion, kallad Forgotten Gods , och släpptes den 27 mars 2019 .

Reception

kritisk mottagning

Grim Dawn fick allmänt positiva recensioner från 29 kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Leif Johnson från PC Gamer skrev: "Om något så är Grim Dawn både bemyndigad och fastkedjad av sina retrostilar, vilket förhindrar, säg, de randomiserade nivåerna av Diablo III och därmed dess oändliga potential för repris . Men på uppsidan, inget av dess de senaste konkurrenterna levererar den där gammaldags hack-and-slash- upplevelsen så rent och så tillfredsställande, och dess hybridklasssystem gör varje ny utflykt lite annorlunda. Mer än en gång hittade den mig spela fram till gryningen, och min uppskattning för alla spel som klarar av att göra det är allt annat än dystert."

Försäljning

  I maj 2017 hade Grim Dawn sålt över 1 miljon enheter över hela världen och dess DLC, Crucible , över 200 000.

I en livestream den 19 april 2019 meddelade Crate att Forgotten Gods- expansionen hade sålt över 100 000 exemplar, vilket bringar det totala antalet sålda kopior mellan basspelet och dess DLC till över 3 miljoner.

Den 31 maj 2020 uppgav en av spelets designers i ett foruminlägg att spelet och dess DLC närmade sig totalt 5 miljoner sålda exemplar.

Den 25 februari 2022 meddelade Crate att spelet och DLC:erna hade sålt 7 miljoner exemplar.

externa länkar