Griders
Griders | |
---|---|
Utvecklare | Tetragon |
Utgivare | 3DO-företaget |
Artist(ar) | Joey Bryant |
Kompositör(er) | Doug Benson |
Plattform(ar) | 3DO |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gridders är ett pusselspel från 1994 utvecklat av Tetragon och publicerat av The 3DO Company (under varumärket Studio 3DO) för 3DO Interactive Multiplayer . Det ingick också som ett inpackningsspel för 3DO Blaster , ett tillägg som producerats och designats av Creative Labs för att låta Microsoft Windows spela 3DO-spel. Spelet följer Zack, en arbetare för Gridder Corporation som drivs av Lazarus R. Trench, och hans hundkamrat Fidex går in i fabriken för att nå en mystisk hemlighet i dess källare. Spelaren agerar som Zack och måste utforska 36 våningar, navigera i rutor och samla pyramidnycklar genom att lösa pussel, samtidigt som han undviker Gridder-block och hinder.
Gridders var skapandet av Tetragon, en Texas-baserad spelutvecklare grundad 1993 av Mark Skaggs , känd för att leda teamet som skapade Facebook-spelet FarmVille at Zynga , förutom att arbeta som exekutiv producent på Electronic Arts på titlar som Command & Conquer: Red Alert 2 , Command & Conquer: Generals och The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Joey Bryant fungerade som huvudartist, medan soundtracket komponerades av Doug Benson. Spelet möttes av blandat mottagande från kritiker, av vilka några recenserade det som en importtitel . Tetragon skulle fortsätta att porta Hell: A Cyberpunk Thriller för 3DO och utveckla NanoTek Warrior för PlayStation .
Gameplay
Gridders är ett tredimensionellt pusselspel som påminner om Klax . Det utspelar sig år 2049, där utarmning av ändliga naturresurser av människor ledde jorden till en ekologisk katastrof. United World Council tog hjälp av Gridders Corporation som drivs av Lazarus R. Trench, som häftigt skyddar en proprietär teknologi från tillverkning av automater kallade Gridders som används i hans fabrik och vägrar att öppna sin verksamhet för någon regering eller institution. Allt eftersom Gridders blev mer sofistikerade och effektiva, minskade företagets arbetslönelista från 1550 arbetare till en 20-åring som heter Zack. En dag kom Zack till jobbet och hittade en skriven lapp undertecknad av en person som heter "Sandra", där det stod att en hemlighet är gömd i fabrikens djup.
I egenskap av Zack, som får sällskap av sin hundkamrat Fidex, måste spelaren utforska 36 våningar för att nå den mystiska hemligheten i Gridders Corporations källare. Spelaren navigerar i rutor för att samla gröna pyramidnycklar som krävs för att slutföra varje nivå genom att lösa pussel, samtidigt som de undviker Gridder-block som omedelbart kan krossa Zack. Varje våning blir allt svårare och mer komplex när spelaren går vidare, och introducerar ytterligare hinder som falldörrar, hissrutor och avledningsrutor som också är nyckeln till att lösa en nivå. Zack kan samla föremål som antingen är fördelaktiga eller skadliga för spelaren. Spelaren kan också växla mellan två olika kameraperspektiv under spelets gång. Var sjätte nivå är en bonusrunda där Zack måste tända ett mönster av rutor och få "icke-dudda" Gridderblock att landa på dem för att bli blå diamanter, som är värda extrapoäng.
Utveckling och release
Gridders skapades av Tetragon, en Texas -baserad videospelsutvecklare som grundades 1993 av Mark Skaggs , en amerikansk spelproducent och chef känd för att leda teamet som skapade Facebook-spelet FarmVille at Zynga . Skaggs fungerade också som exekutiv producent för titlar som Command & Conquer: Red Alert 2 , Command & Conquer: Generals och Sagan om ringen: The Battle for Middle-earth at Electronic Arts . Joey Bryant fungerade som spelets huvudartist och skapade alla animationer för huvudkaraktären och mellansekvenser som traditionella celanimationer . Soundtracket komponerades av Doug Benson. [ citat behövs ]
Gridders publicerades först för 3DO i Nordamerika mellan augusti och september 1994, och senare i Japan den 18 november samma år av The 3DO Company ( Studio 3DO ). Det ingick också som ett inpackningsspel för 3DO Blaster , ett tillägg som producerats och designats av Creative Labs som gör det möjligt för kompatibla Windows -baserade datorer att spela 3DO-titlar. Tetragon skulle senare arbeta för GameTek med att porta PC -spelet Hell: A Cyberpunk Thriller till 3DO Interactive Multiplayer , samt Virgin Interactive med NanoTek Warrior för PlayStation , innan företaget lades ner fyra år senare.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 38/50 |
Generation 4 | 62 % |
M! Spel | 37 % |
3DO Magazine | |
Entertainment Weekly | B- |
Videospel | 7/10 |
Gridders möttes av ett blandat mottagande från kritiker, av vilka några recenserade den som en importtitel . VideoGames Jeffrey Adam Young berömde dess grafik för att ha använt sig av 3DO- hårdvaran med det tredimensionella utrymmet och smidiga övergångar mellan synpunkter. Adam Young tyckte också att ljudet var anständigt och att spelet var tillgängligt men beroendeframkallande och utmanande, men konstaterade att handlingen inte var avgörande för ett pusselspel. Electronic Gaming Monthly: s fem recensenter betraktade det som en av de bättre titlarna för plattformen, och framhävde dess svårighet på senare nivåer och filmer, och sa att "Fans av pusselspel som Tetris och Pac-Attack kommer definitivt att ta till det här spelet." GamePros Earth Angel såg sin "realistiska" 3D-bild som huvuddraget och en första för pusselspel, samtidigt som den gav en positiv kommentar till ljudet . Angel kommenterade att Zack var lätt att kontrollera, och spelet lätt att förstå men komplext och svårt på de mer komplicerade nivåerna.
En redaktör för Génération 4 ansåg att spelet var väldigt repetitivt och irriterande trots sitt ursprungliga koncept. Stuart Wynne från 3DO Magazine berömde den grafiska motorn, CD-musiken och ljudeffekterna och berömde Tetragon för att ha försökt producera en ny spelstil. Oavsett vilket skrev Wynne att "trots alla sina ansträngningar ... är det här ännu ett pusselspel som osannolikt kommer att bryta sig ur sitt getto för den klassiska pusselmålslinjen: det är okej och om du gillar den här sortens saker kommer du förmodligen att gilla det här. " Entertainment Weekly :s Bob Strauss berömde det visuella och det "unika" perspektivet, men tyckte att det var mindre beroendeframkallande och svårare att förstå jämfört med Tetris , och skrev att " Gridders är ett perfekt exempel på hur det nystartade systemet har blivit alltför imponerat samtidigt som det glömt att imponera helt och hållet. konsumenter." MAN!AC :s Martin Gaksch gav också titeln en mycket blandad utsikt.