Gotik II
Gothic II | |
---|---|
Utvecklare | Piranha Bytes |
Utgivare |
JoWooD Productions (Europa) Atari (Nordamerika) |
Designer(s) | Michael Hoge |
Programmerare | Carsten Edenfeld |
Artist(ar) | Horst Dworczak |
Kompositör(er) | Kai Rosenkranz |
Serier | Gotiska |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gothic II är ett rollspel av den tyska utvecklaren Piranha Bytes och uppföljaren till Gothic . Det släpptes den 29 november 2002 i Tyskland och i Nordamerika den 28 oktober 2003. Spelet publicerades av JoWooD Productions och Atari
Gothic II var en kommersiell framgång i Tyskland, och blev JoWoods största hit när den släpptes. År 2004 hade den sålt över 300 000 enheter i kombination med expansionspaketet Night of the Raven . Försäljningen av Gothic II översteg i slutändan 400 000 enheter 2007, efter återutgivningen som en budgettitel i Tyskland.
Synopsis
Miljö
Precis som Gothic utspelar sig Gothic II på den medeltida stilen Khorinis . Platser inkluderar staden Khorinis, brandmagarnas kloster, gårdar och skogar. Mining Valley från föregångaren är också med i spelet, även om det är en ödslig ödemark nu. Av det gamla lägret finns bara slottsruinerna kvar, det nya lägret har förvandlats till ett område med onaturlig frost, och träsklägret är gjort otillgängligt av en mur byggd av orcherna. Den sista platsen som besöks i spelet är Islet of Irdorath, som innehåller en fängelsehåla som liknar Sleepers tempel på gotisk.
Khorinis är ett rikt område med vackra gårdar och täta skogar. Den huvudsakliga handelsresursen för Khorinis är den magiska malmen som levereras från dess nyligen fallna fängelsekoloni till kungen, som kämpar mot orcherna på fastlandet. De flesta av gårdarna i Khorinis ägs av en markägare som har anlitat legosoldater - de flesta av dem tidigare fångar från gruvdalen - för att skydda honom och hans gårdar från stadsmilisen när de försöker driva in skatter från gårdarna. Detta har gjort att Khorinis befinner sig på gränsen till ett inbördeskrig. Staden är låg på grundläggande förnödenheter och är beroende av resande köpmän eftersom fartygen från fastlandet har slutat komma på grund av kriget.
Människor i Khorinis tror på tre gudar: Innos, eldens, solljusets och ordningens gud; Beliar, dödens, mörkrets och det onaturligas gud; och Adanos, vattenguden som också är mänsklighetens beskyddare och upprätthåller balansen mellan Innos och Beliars inflytande över den mänskliga världen.
Prolog
Efter att barriären runt fängelsekolonin förstördes har malmförsörjningen till kungariket upphört. Kungen bestämmer sig för att skicka Lord Hagen med 100 paladiner till ön för att säkra malm. På Khorinis plundrade fångar som flydde lägret landet och eftersom milisen inte kunde skydda dem; några bönder bildade en allians med flyktingarna och höll inte längre trohet till kungen. Ondskan försvann inte när den sovande förbjöds, eftersom den sovande med sitt sista rop tillkallade de mest onda varelserna. Xardas kände detta och räddade den namnlösa hjälten från ruinerna av den sovandes tempel, där han har legat i veckor och blivit svag.
Komplott
The Nameless Hero instrueras av Xardas om den nya faran, en ondskas armé som har samlats i gruvdalen, ledd av drakar. Xardas skickar hjälten till Lord Hagen, ledare för paladinerna, för att hämta Eye of Innos, en artefakt som gör det möjligt att prata med drakarna och lära sig mer om deras motivation.
Den namnlösa hjälten börjar till staden Khorinis och efter att han hittat ett sätt att komma in i staden får han veta att han måste gå med i en av fraktionerna – milisen, brandmagerna eller legosoldaterna – för att få tillträde till Lord Hagen. När den äntligen möter paladinernas chef skickas den namnlösa hjälten först in i gruvdalen, som nu är överkörd av orcher, för att få tillbaka bevis på drakarna. I slottet, det tidigare gamla lägret, leder Garond paladinernas uppdrag. Han känner också till drakarna, eftersom slottet redan har attackerats av dem, men är bara villig att skriva ett meddelande om det för Lord Hagen, efter att den namnlösa hjälten har samlat information om statusen i gruvorna. När hjälten lämnar dalen med lappen om drakarna har de onda krafterna blivit medvetna om hans sökande. Sökare är utspridda över hela ön, med målet att döda honom.
Presenteras med lappen Lord Hagen är villig att ge Innos Eye till hjälten och skickar honom till klostret för eldmagisterna för att hämta det. Men strax innan hjälten kommer dit, stals ögat. Hjälten jagar efter tjuven, men kommer precis i tid för att se Seekers förstöra Innos Eye. En smed kan reparera amuletten, men för att den magiska kraften ska återställas krävs en ritual med höga magiker som representerar de tre gudarna. Vatras, vattenmagen, förbereder ritualen och representerar Adanos . Med den tidigare brandmagen Xardas som representerar Beliar , ansluter Pyrokar, chef för eldmagerna, ritualen motvilligt för att representera Innos .
Magerna lyckas återställa kraften i Eye of Innos och så kan hjälten gå tillbaka till dalen för att förstöra de fyra drakarna som bor där. Efter att alla drakar dödats, reser hjälten till Xardas torn för att rapportera till honom, men magikern är borta. Hjälten får en lapp från Xardas av Lester, som berättar för honom att han skulle hitta mer information i brandmagarnas kloster, i boken 'The Halls of Irdorath'.
Boken innehåller en havskarta som visar vägen till ön Irdorath, ett av Beliars antika tempel som en gång försvann. Hjälten samlar en besättning och får ett skepp och en kapten för det skeppet att segla till Irdorath och konfrontera drakarnas ledare och avataren av Beliar – den odöda draken. Efter att hjälten dödat draken, teleporterar Xardas in i grottan och absorberar dess själ, vilket gör honom till en avatar av Beliar. Efter att hjälten återvänt till skeppet dyker Xardas upp och säger till honom att de kommer att ses igen. Spelet slutar med att skeppet seglar i fjärran mot Myrtana .
Utveckling
Spelmotorn är i grunden en modifierad version av den gotiska motorn . Texturupplösningen har förbättrats med en faktor 4 och världen sägs vara tre gånger så detaljerad som i det första spelet. Även om grafiken är mindre detaljerad än andra motorer på den tiden, finns det nästan ingen laddningstid.
Marknadsföring och release
Den tyska versionen av spelet publicerades av JoWooD och släpptes den 29 november 2002. I Storbritannien och Skandinavien släpptes spelet den 13 juni 2003. Den amerikanska releasen av Atari följde några månader senare den 28 oktober. Men enligt Piranha Bytes bekräftade Atari inte officiellt den amerikanska releasen till dem, så de spred inte ordet om denna release på flera månader.
Den 17 oktober 2005 meddelade utgivaren JoWood att Aspyr Media skulle publicera fyra av deras titlar i Nordamerika, en av dem är Gothic II Gold , som inkluderar Gothic II såväl som expansionspaketet Gothic II – Night of the Raven . Aspyr Media släppte Gothic II Gold den 29 november 2005.
I Tyskland finns Gothic II även i en Collector's Edition , tillsammans med tillägget och Gothic . En engelsk demoversion av spelet som innehåller den första delen släpptes den 17 mars 2005, när spelet släpptes i flera nya territorier.
Reception
Försäljning
Efter höga försäljningsprognoser blev Gothic II en kommersiell framgång och var JoWoods största hit någonsin i början av 2003. På den tyska marknaden debuterade den som nummer 1 på GfK :s veckovisa datorspelsförsäljningslistor i december, och toppade populära rivaler som Harry Potter och Hemligheternas kammare . Tobias Simon från Gameswelt noterade att det sköts "direkt från noll till #1" vid release. Efter att ha sjunkit till #3 under sin andra och tredje vecka, avslutade den den sista kalenderveckan 2002 på andra plats, efter Anno 1503 . Det tyska företaget Media Control rankade slutligen Gothic II som den tyska marknadens näst största datorspelssäljare i december, återigen efter Anno .
Gothic II fortsatte att hålla position 2 på GfK:s listor under de första två veckorna av januari 2003, innan de föll till platserna femte, fjärde respektive tionde under de följande tre veckorna. Trots att han lämnade topp 10 under den sjätte veckan 2003, Gothic II ett "Gold"-pris från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) i slutet av januari, för försäljning av minst 100 000 enheter i Tyskland, Österrike och Schweiz. Spelet behöll sjätteplatsen på Media Controls månatliga diagram för februari och hade i juni tillbringat sju månader i rad i företagets topp 30, och gjort anspråk på 15:e den månaden. Efter två 17:e placeringar i juli och augusti klättrade den tillbaka till 14:e i september 2003.
I februari 2004 hade Gothic II sålt 200 000 enheter, medan dess expansionspaket hade uppnått 100 000 försäljningar. I början av 2005 Koch Media sin "Hammerprice"-linje av budgetspel, som packade om äldre titlar till ett pris på 10 €. Gothic II var bland de första spelen som släpptes på etiketten, tillsammans med titlar som SpellForce: The Order of Dawn och Singles: Flirt Up Your Life . Genom att sälja omkring 200 000 enheter i denna nya form Gothic II ett av Kochs mest framgångsrika Hammerprice-spel 2007.
I hela Europa sålde Gothic II 500 000 enheter i januari 2005.
Kritiska recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Magazine | |
Computer Gaming World | |
GameSpot | 8,1/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
PC-format | 80 % |
PC Gamer (Storbritannien) | 62 % |
PC-spelare (USA) | 89 % |
PC-zon | 80 % |
X-Play |
Medan Gothic II fick mycket höga recensioner i tysk press, gick det inte lika bra i Nordamerika, där spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .
En av anledningarna till de totalt sett sämre recensionerna var grafiken. Översättningen av manuset och röstskådespeleriet i den engelska versionen kritiserades också och ansågs av kritikerna vara malplacerade och sämre än i den tyska versionen. Mycket av röstskådespelarkritiken faller på förändringen i rösten för karaktären Diego.
Douglas L. Erickson från Computer Games Magazine kallade Gothic II "en rollspelsupplevelse i egentlig mening." Han sammanfattade, "Sällan inkonsekvent, ofta frustrerande och alltid flexibel, världen av Gothic II är, i brist på en mer lämplig term, den mest trovärdiga virtuella platsen du kan besöka."
Gothic II vann PC Gamer US : s pris för "Bästa rollspel" 2003. Redaktörerna kallade det "en återgång till rötterna av klassiskt fantasy-rollspel på PC" och noterade dess "vackert detaljerade olinjära 3D-värld". Den nominerades också till RPG Vaults utmärkelser "Årets RPG", "Outstanding Achievement in Music" och "Outstanding Achievement in Sound", som alla gick till Star Wars: Knights of the Old Republic .