Gothic II: The Night of the Raven
Gothic II: Night of the Raven | |
---|---|
Utvecklare | Piranha Bytes |
Utgivare | JoWooD Productions |
Designer(s) | Michael Hoge |
Kompositör(er) | Kai Rosenkranz |
Serier | Gotiska |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gothic II: Night of the Raven ( tyska : Die Nacht des Raben ) är expansionspaketet till rollspelsspelet Gothic II . Den fokuserar på att ytterligare förstora historien som redan presenteras i det ursprungliga Gothic II -spelet genom att lägga till en värld som heter "Jharkendar" och nya attribut, föremål och vapen.
Efter den första releasen 2003 var spelet endast tillgängligt på tyska, den engelska versionen släpptes först 2005, som en del av Gothic II Gold- paketet.
Gameplay
Expansionen medför många betydande förändringar i spelet. En stor förändring kan ses vad gäller svårighetsgrad, där utvecklarna hade balanserat om hela spelet och gjort det svårare, efter att detta efterfrågats av communityn.
Denna ökning av svårighetsgraden görs genom att lägga till nya, kraftfullare djur, minska antalet drycker och speciella växter som finns i spelet, göra attribut och föremål dyrare och minska effekten av permanenta drycker.
Ett tillägg från spelet består av några nya färdigheter och speciella föremål. Spelaren kan nu lära sig språket för det antika folket som bebodde den nyligen introducerade staden Jharkendar, vilket ger honom möjligheten att läsa de så kallade stentavlor . Dessa kan hittas över hela Khorinian-ön och har egenskapen att öka spelarens attribut.
Night of the Raven introducerar också en annan färdighet, Akrobatik . Till skillnad från i gotiska lär man sig denna färdighet när man når 90 punkter av skicklighet, och kan inte läras på annat sätt. Akrobatik finns inte i Gothic II .
Synopsis
Miljö
Förutom världen som redan introducerats av Gothic II , ger tillägget en ny värld, kallad Jharkendar . Den nya världen är uppdelad i olika områden, som var och en presenterar en annan typ av klimat. Flera tempel, tillhörande det antika folket som bebodde Jharkendar, kan ses längs Jharkendar.
På nordvästra delen av ön, nära piratlägret, ligger en kanjon, medan i den östra delen finns ett träsk, i vilket banditerna har etablerat ett läger. Det så kallade " De lärdas hus " kan hittas i kanjonområdet, medan i träsket, i banditernas läger, ligger "Adanostemplet", även kallat " krigarnas hus ".
I södra delen av ön är en stor del av landet ockuperat av berg som skiljer Jharkendar från Khorinis och resten av ön.
Komplott
Den utökade versionen av historien från den ursprungliga Gothic II , berättad av tillägget, introducerar en ny värld som heter Jharkendar. Jharkendar ligger i nordöstra Khorinis och presenteras som en gammal, öde stad. Spelaren hjälper Water Mages, som också finns på Gothic , men som saknades i Gothic II , att öppna en portal, som finns i ett gammalt tempel i landet Khorinis. Utvecklarna har också inkluderat flera mellansekvenser som lägger till smaken av spelet genom att hänvisa tillbaka till händelser som äger rum i Gothic . Detta ger en större känsla av kontinuitet för spelare som har spelat båda spelen.
Efter att ha lyckats öppna portalen till den antika staden Jharkendar får hjälten veta om farorna som hotar ön. Med hjälp av piraterna (också ett nytt skrå infört av tillägget), lyckas hjälten besegra Raven (en gammal karaktär från den första gotiken , som inte heller fanns med i den andra delen av franchisen). Efter Ravens nederlag återställer hjälten Beliar's Claw, en gammal artefakt.
I fortsättningen av berättelsen konfronteras spelaren med samma handling som finns i originalspelet.
Utöver detta nya område av världen modifierades många till synes meningslösa platser (och karaktärer) i den ursprungliga Gothic II och fann ett syfte med expansionen – nämligen de antika ruinerna i nordost, de Stonehenge-liknande strukturerna utspridda över hela världen landsbygd, och banditlägret nära godsägarens gård.
externa länkar
- Officiell tysk sida (arkiverad)