Godzilla generationer

Godzilla Generations
Godzilla Generations cover.jpg
Omslagsbild
Utvecklare Allmän underhållning
Utgivare Sega
Serier Godzilla
Plattform(ar) Dreamcast
Släpp
  • JP : 27 november 1998
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Godzilla Generations är ett actionspel utvecklat av General Entertainment och publicerat av Sega för Dreamcast 1998. Det släpptes exklusivt i Japan som en av systemets fyra lanseringstitlar . Spelet är baserat på Godzilla -serien och går ut på att spelaren kontrollerar olika gigantiska monster i ett försök att förstöra verkliga japanska städer.

En uppföljare, Godzilla Generations: Maximum Impact , släpptes i Japan 1999.

Gameplay

Godzilla Generations är ett actionspel där spelaren måste kontrollera ett av fem monster från Godzilla -universumet. Till en början kan endast Godzilla och Mechagodzilla väljas, medan de andra karaktärerna låses upp genom att gå vidare genom spelet. Spelvärlden består av fem städer som var och en består av två etapper, förutom den sista staden som har tre. Målet med spelet är att gå vidare till nästa steg genom att förstöra allt på scenen inom en bestämd tidsgräns, såsom byggnader och träd. Varje karaktär har projektilattacker, förmågan att blockera inkommande attacker och förmågan att läka sig själva.

Utveckling och release

Godzilla Generations utvecklades av General Entertainment och publicerades av Sega som en lanseringstitel för Dreamcast . Det var ursprungligen känt som bara Godzilla , innan dess namn ändrades i juli 1998. Spelet släpptes exklusivt i Japan den 27 november 1998.

Reception

Godzilla Generations fick ljumma recensioner från den japanska speltidningen Famitsu och ett mycket negativt svar från västerländska journalister, trots att fans visade intresse för spelet på Tokyo Game Show 1998 . Dator- och videospelsrecensenten Kim Randell beskrev spelet som tråkigt och citerade frågor som dåliga kontroller, en ständigt växlande kamera och spelarkaraktären som blockerar spelarens sikt. Peter Bartholow från GameSpot hånade spelet som "hemskt" och ett av de värsta spelen 1998. Bartholow fann det omöjligt att blockera inkommande attacker på grund av varelsernas långsamma gång. Han sa att på grund av detta tillförde utvecklarna en helande förmåga till varje varelse, vilket gjorde det möjligt för spelare att fortsätta genom spelet utan rädsla för att deras karaktär skulle dö, "Det finns ingen strategi, ingen teknik. Bara den extrema tråkigheten att trompa genom städer." Edge kritiserade grafikkvaliteten, klumpiga kontroller och förvirrande kamerasystem, vilket sades göra objekt i spelet svåra för spelare att hitta.

Trots att han visade intresse för en förhandsvisning och beskrev spelet som att det såg ut som "ett upplopp", var Jaz Rignall från IGN och hans kollegor mindre entusiastiska när deras första Dreamcast-konsol anlände tre månader senare med tre japanska lanseringsspel. Han upptäckte att "även om det gav många leenden och hån, imponerade det inte", de samlade journalisterna tappade snabbt intresset och gick vidare till ett annat spel. I en recension av Godzilla: Destroy All Monsters Melee i november 2002 , beskrev GameSpys David Hodgson sig själv som " fortfarande ryckande från Godzilla: Generations" . Han fortsatte med att säga att spelet "verkade hålla fast vid den galna premissen att bisarra kameravinklar, ett monster som traskar i extrem slow motion, och det knoggnagande långsamma klippandet av landskapet var det nya högvattenmärket i monstruös stridshandling. Det var inte 't. Det var skit".

Japan-GameCharts rapporterade att spelet sålde cirka 22 870 exemplar.

Fortsättning

Godzilla Generations: Maximum Impact omslagsbild

Godzilla Generations: Maximum Impact utvecklades av General Entertainment och publicerades av Sega för Dreamcast den 23 december 1999, exklusivt i Japan. Spelet är uppdelat i nivåer där Godzilla trampar fram genom en stad medan han måste skjuta fiender. Spelaren kan också göra Godzilla duckattacker genom att hålla eller knacka på den analoga plattan. På andra nivåer kan Godzilla gå fritt och måste slåss en-mot-en mot Biollante, King Ghidorah, Mothra, de nya robotbossarna SMG-IInd och MGR-IInd, SpaceGodzilla, Super X-III som är spelets minsta chef och den sista chefen, Destoroyah. Godzilla är den enda spelbara karaktären i spelet. Han kan skjuta värmestrålar mot sina fiender. IGN gav spelet 2,5 av 10 i sin recension.

Anteckningar

externa länkar