Gargoyle's Quest II
Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness | |
---|---|
Utvecklare | Capcom |
Utgivare | Capcom |
Producent(er) | Tokuro Fujiwara |
Designer(s) | Ryo Miyazaki |
Kompositör(er) | Yuki Iwai |
Serier | Ghosts 'n Goblins |
Plattform(ar) | NES , Game Boy |
Släpp |
NES
Game Boy
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness är ett actionäventyrsspel från 1992 släppt på NES av Capcom . Det är prequel till Gargoyle's Quest (en del av Ghosts 'n Goblins -serien) och har en liknande spelstil, som kombinerar äventyrselement med sidscrollande action i en makaber fantasymiljö .
Gameplay
The Demon Darkness använder ett lösenordssystem och är uppdelat i två sektioner: Att korsa Ghoul-riket via en kartvy ovanför, och sidoscrollande actionområden, som äger rum i fängelsehålor, över gigantiska gropar och mer.
Actiondelarna i spelet är nästan identiska, i bred bemärkelse, med det tidigare Gargoyle's Quest- spelet. Huvudskillnaden mellan dessa delar och originalet Gargoyle's Quests actionplattformssegment är tillägget av Magic Tornado power-up, som gör att Firebrand, den spelbara karaktären, kan höja sig upp i luften i vertikala riktningar genom att stå på tillfälliga plattformar . Precis som i förra spelet tar sig Firebrand runt med extra hjälp av sina vingar som låter honom glida horisontellt i luften. Firebrand kan skjuta "magiska vapen"-projektiler som ett medel för attack eller självförsvar när som helst. En av Firebrands viktigaste förmågor är hans förmåga att hålla fast vid väggar för att klättra uppför vertikala klippor, ta tag i sidorna av rörliga föremål och långsammare nedförsbacke. Firebrand är särskilt långsammare än de flesta tv-spelkaraktärer av sitt slag, vilket ofta leder till en nödvändig konfrontation med varje fiende. Ibland blockeras Firebrand av fiender som har betydligt mer hälsa än vanliga och måste besegra dem i slutna rum för att avancera.
I övervärlden och stadens skärmar rör sig Firebrand i de fyra kardinalriktningarna för att navigera i riket han bebor i halvlinjära banor. Städer innehåller ghoul invånare, som pratar med Firebrand, och olika stenbyggnader som kan gå in. Firebrand blir kraftfullare när han går framåt, oavsett om det är genom ökad glidtid, högre hoppförmåga eller mer uthållighet, genom att använda förvärvade förtrollade föremål.
Komplott
Enligt videospelets innehåll fanns det för länge, länge sedan innan människor började dyka upp på den fiktiva plats som kallas Ghoul Realm, en fiktiv, ung ghoul-krigare, en gargoyle vid namn Firebrand från staden Etruria . En dag, medan Firebrand var ute och deltog i sin dagliga rutin med träning i en liten, alternativ dimension, dök The Black Light upp oväntat och förstörde hans hem. När han återvänder från sin träning, blev han tillsagd att skynda till den lokala kungen av en annan ghoul precis innan den kollapsade och dog före honom.
Firebrand tog sig sedan dit. Efter att ha besegrat Nagus (det Spaulder -bärande monstret som ses på avstånd på den europeiska boxkonsten), kunde Firebrand träffa kung Morock, som informerade Firebrand om att han själv var på randen av döden. Innan han dog gav han Firebrand the Spectre's Fingernagel och Firebrand gav sig av på en resa för att reda ut mysteriet med The Black Light, och mötte en invaderande armé hela vägen.
Återsläpps
Gargoyle's Quest II portades endast till Game Boy 1993 i Japan och Kina (DMG-201 CHN), under namnet Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (魔界村外伝 The Demon Darkness). Denna hamn var en förbättrad version av originaltiteln som innehöll två nya actionstadier (en grotta i norra delen av Sittemöknen och en annan grotta i öknen där Dagon bor). Att slutföra dessa nivåer låser upp förmågor som är unika för denna port av spelet: en målsökningsuppgradering för Firebrands grundläggande attack samt en astral projektionsteknik som kan användas för att kort spana ut området runt Firebrand. Den var planerad att släppas i Nordamerika i juli 1993 men avbröts senare.
NES/Famicom-versionen återsläpptes i Japan den 5 mars 2014 och 21 maj 2014 på Virtual Console för Nintendo 3DS respektive Wii U och i Nordamerika den 30 oktober 2014 på både 3DS och Wii U och Europa den 4 september 2014 på Wii U och 30 oktober 2014 på 3DS. Alla Virtual Console-versioner av spelet har ESRB-betyget "E for Everyone" i Nordamerika, till skillnad från alla tidigare versioner, som inte var klassade.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | NES: 29/40 |
Famitsu |
NES: 25/40 GB: 22/40 |
GamePro | 16/20 |
Nintendos liv | |
Nintendo Power | 13.7/20 |
Total! | 82 % |
Videospel och datorunderhållning | 7/10 |
Tim Latshaw från Nintendo Life kallade Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness "en fin liten pärla från förr i tiden som förtjänar all uppskattning från spelare som klarar av sin tuffa men inte omöjliga spelstil." Han välkomnade djupt den virtuella konsolens "återställningspunkt"-sparfunktion som ett tillägg till det arkaiska lösenordssystemet, och gick så långt som att antyda att någon av dessa portar var de överlägsna sätten att spela NES-versionen av spelet.
IGN placerade NES-versionen på nummer 63 på sin lista över de bästa nordamerikanska NES-spelen som någonsin skapats. Som en referenspunkt finns det 662 NES-spel licensierade och släppta i Nordamerika.
Anteckningar
externa länkar
- 1992 videospel
- Action-äventyrsspel
- Game Boy-spel
- Gargoyler i populärkulturen
- Ghosts 'n Goblins
- Metroidvania spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel för en spelare
- Prequels för videospel
- Videospel spin-offs
- Videospel om demoner
- Videospel utvecklade i Japan
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Nintendo 3DS
- Virtual Console-spel för Wii U