Game Builder Garage

Game Builder Garage
Game Builder Garage Icon.png
Utvecklare Nintendo EPD
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Naoki Masuda
Programmerare Naoki Masuda
Plattform(ar) Nintendo Switch
Släpp
  • WW : 11 juni 2021
Genre(r) Programmeringsspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Game Builder Garage är ett programmeringsspel utvecklat och publicerat av Nintendo för Nintendo Switch . Den tillkännagavs den 5 maj 2021 och släpptes den 11 juni 2021.

Gameplay

I Game Builder Garage använder spelaren ett visuellt programmeringsspråk som är centraliserat till konceptet med varelser som kallas Nodon. Nodon representerar olika aspekter av inmatning, spelutgång, logik och objekt på skärmen, till exempel en Stick Nodon som rapporterar indata från Joy- Con analoga stick eller en Person Nodon som representerar en karaktär på skärmen. Spelaren bygger ett program genom att lägga till Nodon och göra kopplingar mellan de olika noderna på Nodon, som att ansluta Stick Nodon till Person Nodon för att knyta den analoga stickan till karaktärens rörelse på skärmen. Nodon är tillgängliga för att koppla ihop nästan alla funktioner i Switch och Joy-Con, inklusive de infraröda sensorerna och rörelsekontrollerna.

Spelet har ett lektionsläge för att guida spelaren genom att använda Nodon-språket och för att hjälpa dem att förstå några av principerna för spelutveckling genom en serie av sju inbyggda spel som spelaren kan skapa.

Spel byggda inom Game Builder Garage kan stödja upp till åtta olika Joy-Con, vilket effektivt tillåter upp till åtta spelares lokala multiplayer-spel.

Game Builder Garage har en delningsfunktion som gör att skapare kan ladda upp sina spel och dela dem med andra. Den har dock ingen spelwebbläsare, utan snarare måste en kod delas av skaparen för att andra ska få tillgång till den. Fans av spelet har skapat sina egna plattformar för att dela sina spel; det mest populära är MyGarage Games.

Spelet tillåter också användning av kommersiella USB- datormöss .

Utveckling

Spelet tillkännagavs den 5 maj 2021 och släpptes den 11 juni 2021. Game Builder Garage utvecklades specifikt av Nintendo EPD 4, divisionen bakom spel som Nintendo Labo , Ring Fit Adventure , 1-2-Switch , Miitopia och många Mer. Spelet regisserades av Naoki Masuda, en programmerare på Nintendo som tidigare arbetat på Nintendo Labo och Pikmin -serien .

I en utvecklarintervju beskrev Masuda och programmeraren Kosuke Teshima Nintendo Labo- serien, särskilt VR Kit, som en viktig inspiration för Game Builder Garage. Efter att ha sett Nintendo-anställda som inte är programmerare använda Toy-Con Garage för att skapa sina egna spel, beskrev Masuda att han ville "finna ett sätt att göra det lättare för människor att ha roligt att skapa spel genom att trial and error." Utvecklarna testade spelet på grundskoleelever som var intresserade av programmering för att säkerställa att lektionerna var tillgängliga för nybörjare.

Reception

Game Builder Garage fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic . Nintendo Lifes Alex Olney berömde spelets tutorials, men kritiserade bristen på visuella alternativ som ges till spelare. IGN :s Seth Macy njöt av mängden alternativ och verktyg som spelet ger spelare. Game Builder Garage beskrevs av Polygon som en uppföljning till Nintendo Labo . Det var också det bästsäljande detaljhandelsspelet under sin första releasevecka i Japan, med 71 241 fysiska exemplar som såldes över hela landet. Den 31 december 2021 Game Builder Garage sålt 1,06 miljoner enheter totalt över hela världen.

Skapare har återskapat flera anmärkningsvärda spel med hjälp av programvaran, inklusive återskapanden av Super Mario Kart , F-Zero och Sonic the Hedgehog .

Anteckningar