Gå! Gå! Kokopolo
Gå! Gå! Kokopolo – Harmonisk skogshämnd | |
---|---|
Utvecklare | Tanukii Studios Limited |
Utgivare |
Tanukii Studios Limited Room 4 Games Ltd Arc System Works (JP) Limited Run Games |
Producent(er) | Keith Webb |
Designer(s) | Keith Webb |
Programmerare |
Gergely Kiss Szilard Peteri |
Artist(ar) | Keith Webb |
Kompositör(er) | 2dB musik |
Plattform(ar) | Nintendo DSi ( DSiWare ) Nintendo 3DS |
Släpp | Nintendo DSi 3DS: 2 september 2022 |
Genre(r) | Action , plattform , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gå! Gå! Kokopolo – Harmonious Forest Revenge är ett actionpusselplattformsvideospel utvecklat och publicerat av Tanukii Studios Limited för Nintendo DSis digitala distributionstjänst DSiWare . Det tillkännagavs först i oktober 2008 som en titel under utveckling för Nintendo DS , i en serie Developers Diaries i den brittiska videospelstidningen NGamer . Den släpptes så småningom på DSiWare-tjänsten den 4 augusti 2011 i PAL-regionerna, 11 augusti 2011 i Nordamerika och 30 maj 2012 i Japan. Spelet togs bort den 31 augusti 2014.
Spelet beskrivs av utvecklarna som "världens första chase-'em-up" och använder en hybrid av olika spelstilar, såsom labyrintspel , plattformsspel och pusselelement för att skapa en unik arkadupplevelse. Utvecklarna citerar arkadklassiker som Pac-Man , Flicky , Door Door och ChuChu Rocket! som inspiration för den huvudsakliga spelmekaniken och videospelkaraktärer, som Wario , för den busiga humorn som finns i överflöd i spelet.
Gå! Gå! Kokopolo möttes av mycket positiva recensioner när den släpptes, och fick 8/10 från NintendoLife och 8,5/10 från IGN . Flera mindre kritik riktades mot spelets svårighetsgrad, särskilt i senare skeden, men ett enkelt läge inkluderades för att ge en enkel inlärningskurva för mer nybörjare.
Spelet var också högt upp på listorna Best of 2011 på Joystiq , WiiLoveIt, IGN och NintendoLife.
Gameplay
Målet med varje steg är att rensa kartan för alla fridfulla fiendekaraktärer, av vilka många inte kommer att attackera förrän de blir provocerade. Spelaren tar kontroll över Kokopolo (eller Tatsumo) som kan strosa runt på scenerna med D-Pad, eller rusa snabbt runt scenen med en av axelknapparna. Att veta när man ska gå och när man ska rusa är faktiskt en nyckelkomponent i det här spelet. Spelaren kan också hoppa med A-knappen, eller skrapa med B-knappen. Alla dessa åtgärder äger rum på den övre skärmen.
När du börjar ett stadium är spelarens mål att lokalisera fienderna, som är begränsade till specifika stigar, och skrapa dem för att göra dem arga. När de väl blir arga kastar de sig i riktning mot spelaren och försöker skada honom. Om du inte rusar iväg kommer du att bli påkörd och tappa lite energi, men om du rusar iväg börjar en episk jakt. Alla arga fiender kommer att jaga en käck spelare, följa hans varje rörelse, tills de lockas in i klorna på en hungrig köttätande växt. Dessa Snap Snap-växter finns i varje steg, och alla fiender måste lockas in i munnen för att förstöra dem.
Det är möjligt att skapa långa kedjor, med upp till 20 fiender åt gången, genom att använda ett drag som kallas "Slash Dash". Detta gör att spelaren kan hugga andra fiender samtidigt som den blir jagad och inte tappa fart. Långa kedjor av fiender får flest poäng när de lockas in i Snap Snap-anläggningen, men de kan också vara farliga eftersom de lämnar ett dödligt spår efter spelaren tills de är besegrade.
När fiender äts upp av Snap Snap-växten visas de på den nedre skärmen, där växtens mage visas. För att hjälpa växten att smälta fienderna och förstöra dem en gång för alla, måste spelaren knacka på fiendens porträtt med pennan, eller tummen. Om det görs på rätt sätt, spottas en bit frukt ut i scenen som belöning, men om det görs fel kastas en bomb ut. Den nedre skärmen fungerar också som en hjälpsam karta när växtens mage är tom.
När nivån har rensats från fiender, fortsätter spelaren till nästa. Det finns totalt 80 steg, spridda över en mängd olika världar, och introducerar nya fiender och faror allt eftersom spelet fortskrider. Var 8:e etapp är en Boss Battle, som är spridd över båda skärmarna, och använder en mängd olika färdigheter för att besegra chefen, varav de flesta innebär att lura den att förstöra sig själv.
Spelet använder också ibland mikrofonen. Mest anmärkningsvärt att skrika in i och vakna upp sovande Snap Snap-växter, eller att blåsa i för att befria spelaren från olika fiender.
Bonusrundor låses upp genom att samla in 20 frukter i luften, för att avslöja hemliga bonusdörrar gömda i varje nivå. Samlarbara skraplotter hittas genom att jaga små fjärilar som finns i varje steg som slutar på 1, 3, 5 eller 7.
Komplott
Berättelse
Spelet inleds med en trevlig och fridfull, sorglös scen. Vildkatten Kokopolo slumrar tyst i sin favorithängmatta, medan hans kompis, Tatsumo, kopplar av under ett träd och lugnt läser en bok i skuggan. Högt uppe på himlen, en vänlig sky-väktare, Jinbe, zoomar över himlen och trummar en catchy låt på sin mystiska uppsättning bongotrummor. Plötsligt, av en slump, lossnar en av bongotrummorna och störtar snabbt nedåt jorden, in i den täta skogen nedanför.
Med en chans på en på en miljon slår den felplacerade bongon direkt mot den sovande vildkattens huvud, med en mäktig kraft, och väcker honom plötsligt från sin lugna tupplur. Kokopolo sjuder av ilska efter att ha väckts oförskämt och tittar uppåt och ser den ovetande Sky-Guardian flyga iväg och lovar hämnd på alla fridfulla skogsvarelser för denna avskyvärda handling. Kokopolo hoppar ur sin hängmatta, tar tag i sin kompis Tatsumo och ger sig av på en rasande jakt för att skapa kaos och störningar i hela landet.
Tecken
- Kokopolo : En hyperaktiv vildkatt och "hjälten" i Go! Gå! Kokopolo . Blir upprörd vid minsta irritation och bestämmer sig för att ta ut det på alla genom att förstöra deras nöje.
- Tatsumo : En avslappnad okapi . Kokopolos kompis, som sällan blir inblandad i Kokopolos vansinniga upptåg, föredrar ett lugnt liv istället.
- Jinbe : En fridfull sky-väktare, och spelets främsta "fiende". På grund av att han oavsiktligt irriterade Kokopolo, har han markerats som det ovetande offret för Kokopolos hämnd.
- Mech-Jinbe : En robot skapad av Jinbe för att ställa Kokopolo inför rätta.
- Houdini Starfish : En mystisk, men ändå klok sjöstjärna. Är den enda varelsen som finns som kan irritera Kokopolo.
Utveckling och release
Gå! Gå! Kokopolo presenterades för första gången i en serie av Developer's Diaries i den brittiska tidningen NGamer i slutet av 2008. Den följde de tidiga stadierna av produktionen av spelet, från det första konceptet tills det släpptes.
Huvuddesignern Keith Webb sa att en av de ursprungliga inspirationerna till spelet kom från en herrelös vit katt, som adopterades av hans familj när han var yngre, som då och då slog ut och repade folk okontrollerat, för att sedan frenetiskt rusa iväg. Detta, tillsammans med en passion för klassiska arkadspel som Pac-Man och Flicky , ledde till att Webb utvecklade den unika spelmekaniken som hela spelet kretsar kring.
Efter att ha övervägt att utveckla spelet för Neo Geo Pocket , sedan senare Game Boy Advance , reviderade Webb senare planen för att ta med det till Nintendo DS, år senare, och använda den dubbla skärmlayouten för ytterligare spelmekanik. Webb kommenterade att han vid denna tidpunkt planerade hela spelet noggrant, så att när det gick i full produktion skulle det vara mycket enkelt att utveckla med ytterligare tid tillåten för tweaking, om det skulle behövas. Vid det här laget arbetade Webb med hela grafikuppsättningen för spelet och gjorde det redo att visas för potentiella utgivare för att mäta eventuellt intresse.
Efter flera misslyckade försök att få en utgivare ombord, kom Webb så småningom i kontakt med ett litet ungerskt team av programmerare, Room 4 Games Limited, för att hjälpa till att få spelet klart för release på den då nyligen tillkännagivna DSiWare-tjänsten. Kodningsteamet finansierades helt av Webb och bestod av två programmerare, Szilard Peteri och Gergely Kiss. Kiss stod för det mesta av spelprogrammeringen för spelet, medan Peteri var ansvarig för motorkoden. Webb tog på sig uppdrag som producent, huvuddesigner och huvudartist/animatör i projektet, musik levererades av 2 dB musikproduktion och ljudeffekter av det ungerska teamet, Noteblender.
Ett flerspelarläge planerades vid ett tillfälle tidigt i utvecklingen, men ansågs vara för riskabelt att implementera med ett så litet lag, och beslutades att sparas för eventuella uppföljare. Layouterna för stadierna i spelet gick igenom flera iterationer, eftersom utvecklarna ansåg att detta var en av de viktigaste aspekterna av spelet för att bli rätt, på grund av den begränsade visningsporten för DSi:s skärmupplösning. Utvecklarna pratade också om att inkludera ett hemligt slut i spelet, som de tror att ingen någonsin kommer att hitta.
Spelet släpptes i PAL-regioner den 4 augusti 2011 och i Nordamerika den 11 augusti 2011. När det väl släpptes hittades en spelbrytande bugg i spelet som hindrade spelare från att passera en viss chef. Utvecklarna hittade och fixade snabbt denna bugg, som löstes med en automatisk uppdatering. Webb blev generad över detta och släppte en liten humoristisk serieserie, baserad på felet, för att be spelarna om ursäkt medan de väntade på att det skulle fixas. Detta spel tillsammans med dess uppföljare Go! Gå! Kokopolo 3D: Space Recipe for Disaster tillkännagavs senare den 6 juni 2022 för att fysiskt släppas för sitt 10-årsjubileum av Limited Run Games för Nintendo 3DS och det släpptes den 2 september 2022 och det kom i 3 olika versioner standardutgåvor av 2 spel ett dubbelpaket med både spel och en samlarutgåva. Det är ett av de sista 3DS-spelen som har släppts.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 75,20 % |
Metakritisk | 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | |
GamesMaster | 75/100 |
IGN | 8,5/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
Officiell Nintendo Magazine | 76 % |
NGamer | |
Pocketful of MB | |
Wii Italia | 8,5/10 |
Nintendo Fire | 8/10 |
Nintendo Okie |
Sedan lanseringen, Go! Gå! Kokopolo har fått ett positivt mottagande, och tilldelats en 8,5/10 poäng från IGN och en 8/10 från NintendoLife, tillsammans med många andra liknande poäng. Kritiker berömde spelet för dess fantastiska bilder och färgglada sprites, och dess snabba och frenetiska, hjärtbankande spelupplägg.
Luke Plunkett från Kotaku beskriver Go! Gå! Kokopolo som en "dold pärla", och Lucas M Thomas från IGN kommenterade att det var "en fröjd att se DSiWare fortfarande ta fram nya koncept och kreativa nya karaktärer som detta" och att spelet är "djärvt, fantasifullt och annorlunda än allt du har någonsin spelat förut."
Flera recensenter har kritiserat den höga utmaningen som finns i spelet, och i vissa fall föreslagit att det kan ha gynnats av en enklare svårighetsgrad. Däremot har många kommenterat längden på spelet och presentationens kvalitet och uppgett att det uppenbarligen var planerat som en fullständig återförsäljare och att de inte förlorade någonting i övergången till DSiWare-tjänsten. Spelet fick sin lägsta poäng på 3/5 från NGamer , vilket särskilt var den tidning som gav spelet mest exponering i första hand, vilket så småningom ledde till att det skapades.
I slutet av 2011 Go! Gå! Kokopolo nominerades till flera utmärkelser, inklusive IGN :s utmärkelser för bästa 2011, NintendoLifes "game of the year-priser" och WiiLoveIts DSiWare-utmärkelse för årets spel, där det vann en andra plats. Joystiq inkluderade också spelet i deras 2011 Buyers Guide .
Fortsättning
Den 29 augusti 2012 tillkännagavs en uppföljare med titeln Go! Gå! Kokopolo 3D: Space Recipe for Disaster , och det släpptes den 23 februari 2017 på Nintendo eShop . Det innehåller över 80 nya steg och 10 nya chefer för spelaren – som nu kan samla på sig många olika hemliga receptkort genom hela spelet – att förstöra; fienderna från det första spelet har återvänt i uppföljaren.
Hemligt slut (fredligt slut)
Den 6 april 2012 upptäcktes ett hemligt "fredligt" slut på spelet av Alejandro Anez och laddades upp på YouTube. Utvecklarna meddelade att Anez namn skulle dyka upp i någon form i en uppföljare eller spin-off som en belöning för att vara den första spelaren att hitta det hemliga slutet, vilket upptäcktes genom att helt enkelt vägra attackera den första fienden i spelet.