Gå! Gå! Break Steady
Gå! Gå! Break Steady | |
---|---|
Utvecklare | Little Boy spel |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp | 23 juli 2008 |
Genre(r) | Pusselspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gå! Gå! Break Steady är ett pusselspel med breakdance -tema utvecklat av Little Boy Games och publicerat av Microsoft Game Studios för Xbox 360 via Xbox Live Arcade . Spelet släpptes den 23 juli 2008.
Gameplay
Spelet är ett tidsstyrt rytmspel som liknar Boom Boom Rocket med inslag av Zuma . En sekvens av knappikoner rullar från olika vinklar mot en målcirkel, och spelaren måste trycka på dessa knappar när de går in i cirkeln för att tjäna "Beatniks"; ju bättre timing, desto mer tjänade Beatniks på att skjuta. Att missa ett slag eller göra fel knapptryck fyller straffraden.
Spelaren använder sedan Beatniks för att eliminera strängen av Beatniks arrangerade i en båge. Spelaren måste skjuta varje färgad Beatnik till en sträng av likafärgade Beatniks för att eliminera dem för poäng; bågen kollapsar på samma sätt som Zuma . En särskilt lång kombination "räddar" spelaren genom att torka av straffribban.
Omgången slutar när låten slutar. Om straffraden fylls innan låten är över, låten slutar innan spelaren eliminerar Beatniks, eller Beatnik-bågen blir för lång, misslyckas spelaren omgången.
Spelet innehåller 20 licensierade låtar som faller inom kategorierna hiphop , disco , funk och elektro .
Multiplayer
Spelet har två spelare off- och online co-op och kontra lägen.
Versus-läget innebär en head-to-head-match med en annan motståndare. Nya power-ups dyker upp i beatnik-cirklarna i kontraläge som låter spelaren attackera motståndaren. För att aktivera power-upen måste power-up-beatniken slås ut ur din egen cirkel. Power-ups inkluderar en "hammer" power-up som lägger till fem beatniks till motståndarens pussel och en spray paint power-up som täcker motståndarens målcirkel med färg som gör det svårt för dem att komma in med musiken.
I co-op-läge spelar spelarna rytmdelen tillsammans med den sämsta av de två ingångarna som bestämmer antalet intjänade beatniks för att skjuta. Spelarna turas sedan om att lösa beatnikpusslet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 73 % |
Metakritisk | 68/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B+ |
GamePro | 8/10 |
IGN | 8,4/10 |
Gå! Gå! Break Steady har fått generellt "blandade eller genomsnittliga" recensioner, där recensenter generellt sett har noterat dess unika spelupplägg. 1UP.com tilldelas Go! Gå! Break Steady ett betyg på 8,3/10 som säger, " Go! Go! Break Steady är en oväntad visuell fröjd (särskilt för HDTV- ägare) - och det gör en redan stark multigenreaffär ännu bättre." IGN gav spelet betyget 7,3 och sa " Go! Go! Break Steady är ett roligt experiment i att slå samman två genrer som inte verkar ha något gemensamt." GamePro gav spelet betyget 8/10 och sa: "Stiliserad grafik, smidiga 2D-karaktärsanimationer och en snygg presentation gör Go! Go! Break Steady en upplevelse som inte riktigt liknar något annat där ute."
Utveckling
Gå! Gå! Break Steady är det första och enda spelet utvecklat av Little Boy Games , en oberoende spelutvecklingsstudio grundad av Ivan Tung och Ahmed Usman Khalid. Företaget är beläget i Vancouver , British Columbia, Kanada. Båda grundarna arbetade tidigare tillsammans på Electronic Arts .