Framtida polis: LAPD
Framtida polis: LAPD | |
---|---|
Utvecklare | EA Redwood Shores |
Utgivare | Elektronisk konst |
Kompositör(er) | Dave O'Neal |
Plattform(ar) |
PlayStation Microsoft Windows Mac OS |
Släpp |
PlayStation Windows Mac OS
|
Genre(r) | Tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Future Cop: LAPD är ett tredjepersonsskjutspel utvecklat av EA Redwood Shores och publicerat av Electronic Arts och släppt först för PlayStation , sedan Mac OS och Microsoft Windows . Future Cop utvecklades ursprungligen som en del av Strike -serien .
I spelet tar spelarna rollen som pilot för X1-Alpha, en robot designad för att slåss i "Crime War" i Los Angeles år 2098. X1-Alpha är ett polisfordon som kan förvandlas mellan en snabb , svävande jaktfordon och en långsammare, fullfjädrad stridsmekanism .
Gameplay
Det finns två spellägen i spelet, Crime War och Precinct Assault (båda lägena kan spelas antingen som enspelare eller två spelare). Precinct Assault är ett strategiläge som liknar Herzog Zwei (förutom att spelaren aktivt kan hjälpa sina arméer att ta sig till den andra basen) och är välkänt för inspirerande MOBA - spel som DotA och League of Legends .
Crime War Mode
Crime War är ett berättelseläge efter en dag i en LAPD X1-Alpha-pilots liv. Berättelsehändelserna sträcker sig från oseriösa galningar som beväpnar observatorier med vapen, till en felaktig superdator . Spelare börjar i en futuristisk Griffith Park , men när de går vidare genom spelet kan de låsa upp områden som Venice Beach , LAX och Long Beach . Crime War stödjer också en andra spelare i samarbetsspel. Samarbete har den unika egenskapen att de två spelarnas liv är sammanflätade; om någon av spelarna förstörs, räknas det som ett misslyckande för båda spelarna.
Precinct Assault Mode
Citerat som ett tidigt MOBA-spel, är Precinct Assault ett arenastridsläge där varje spelare börjar med en enda bas och kan fånga automatiserade torn eller utposter över kartan. Målet är att besegra ens motståndare genom att köpa och distribuera Hovertanks för att invadera deras huvudbas. Spelet slutar när en spelares bas bryts av antingen en standard eller superstor "Dreadnought" Hovertank. Spelare kan också sätta in defensiva helikoptrar eller superplanet "Flying Fortress" för att hjälpa till att säkra deras omkrets, skjuta ner fiendens stridsvagnar som kommer nära basen. Enspelarläget består av att slåss mot en datormotståndare som heter "Sky Captain", vars avatar i spelet är ett superplan, kraftfullare och mer avancerad än X1-Alpha. Tvåspelarläge är en tävling mellan två X1-Alpha-robotar. Det finns fem olika anfallsområden med 10 svårighetsgrader (för enspelare); nivån "La Cantina" fanns dock inte på den ursprungliga PlayStation-utgåvan, den lades bara till senare för datorversionerna. Det finns också ett bonusområde, känt som "Bug Hunt", vilket är samma som "Proving Ground"-nivån, förutom att alla föremål har gjorts till varelser som maskar och fjärilar, istället för Hovertanks och Helikoptrar . Den flygande fästningen är nu en fladdermus, och Dreadnought är en stor pansarlarv . Nivån har ett up-beat musikspår i jämförelse med spelets normala mörka militärmusik och "Sky Captain" är en trollslända.
PC-versionen gjorde det också möjligt för tävlingsspel online, vilket tekniskt gjorde Future Cop: LAPD till det första MOBA-spelet som någonsin släppts.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
Macintosh | PC | PS | |
Spelrankningar | N/A | 80 % | 79 % |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
Macintosh | PC | PS | |
CNET Gamecenter | N/A | 8/10 | 9/10 |
Dataspel Strategi Plus | N/A | N/A | |
Datorspelvärld | N/A | N/A | |
Electronic Gaming Monthly | N/A | N/A | 7/10 |
Famitsu | N/A | N/A | 29/40 |
Game Informer | N/A | N/A | 8,5/10 |
GamePro | N/A | ||
GameRevolution | N/A | N/A | B+ |
GameSpot | N/A | N/A | 7/10 |
IGN | N/A | 7,8/10 | 8,3/10 |
MacLife | "FA" | N/A | N/A |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | N/A | |
PC Accelerator | N/A | 7/10 | N/A |
PC-spelare (USA) | N/A | 76 % | N/A |
, enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . I Japan, där PlayStation-versionen porterades och publicerades av Electronic Arts Victor under namnet Sōkō Kidōtai LAPD ( 装甲機動隊LAPD ) den 5 augusti 1999, gav Famitsu den ett betyg på 29 av 40.
AllGame gav PlayStation-versionen fyra stjärnor av fem och sa: "Kul? Du slår vad! Summan av kardemumman är att Future Cop är biljetten för fans av Strike -serien och de som längtar efter ett tredjepersonsskjutspel med personlighet."
Macintosh-versionen nominerades för bästa Macintosh-spel vid 1998 CNET Gamecenter Awards, som gick till Unreal .
Spelet sålde enligt uppgift bara 200 000 enheter, varefter medlemmarna i studion splittrades och flyttade till andra studior. [ citat behövs ]
Anteckningar
externa länkar
- 1998 TV-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Kooperativa videospel
- Cyberpunk videospel
- Electronic Arts-spel
- Multiplayer onlinespel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Science fiction-videospel
- Tredjepersonsskjutare
- Videospel om mecha
- Videospel om poliser
- TV-spel anpassade till serier
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Kalifornien
- TV-spel som utspelar sig i Los Angeles
- TV-spel som utspelar sig på 2090-talet
- Windows-spel