Full Auto 2: Battlelines

Full Auto 2: Battlelines
FullAuto2box.jpg
Utvecklare
Pseudo Interactive (PS3) Deep Fried Entertainment (PSP)
Utgivare Sega
Designer(s) Paul Dobson
Programmerare Jason Hasenbuhler
Artist(ar) David Feltham
Kompositör(er) Michelle Frey
Plattform(ar)
PlayStation 3 PlayStation Portable
Släpp Playstation 3
PSP
Genre(r) Fordonsstrid , Racing
Läge(n) Single-player , delad skärm Multiplayer, Online Multiplayer

Full Auto 2: Battlelines är uppföljaren till Full Auto och är ett racingspel för fordon som är tillgängligt på PlayStation 3 och PlayStation Portable . Den utvecklades av Pseudo Interactive på PS3 och av Deep Fried Entertainment på PSP och publicerades av Sega . Med nedläggningen av Pseudo Interactive 2008 hade onlineservrarna för Full Auto 2 inte längre ett sätt att överleva. Från och med den 16 juli 2014 har onlineservrarna varit helt avstängda.

Gameplay

Full Auto 2 har samma kontrollerkonfiguration som Xbox 360-versionen. Poängsystemet från den första matchen togs bort. Uppgraderingarna för vapnen framifrån och bakifrån finns inte längre med i spelet. Den innehåller Base Assault (endast online) där ett lag måste försvara basen, medan de andra kommer att ladda och förstöra sina rivaler, såväl som deras bas.

I enspelarläget måste spelarna komma till slutet av banan vid en viss tid eller förstöra ett visst antal föremål eller fordon för att vinna. Spelaren måste också ibland genomföra ett lopp genom att se till att en allierad överlever varven eller tiden som tilldelats.

Karriärläge innebär att spelaren slutför primära mål för att fortsätta/passera nivån som vanligtvis består av att skydda en gränd, avsluta ett lopp först eller genom att döda ett utvalt mål. Målet är ibland en bossstrid, ibland på stora stridsarenor som är lite som ett gladiatorcolosseum. Spelare kan också slutföra sekundära mål på varje nivå, men måste slutföra de primära målen först för att klara nivån för att uppnå de slutförda sekundära målen. Det finns alltid sekundära mål som vanligtvis består av tre till antalet. Spelare som slutför de nödvändiga primära målen kan belönas med en bil eller ett vapen, och om de fullföljer de sekundära målen kan de få en bil, ett vapen eller bilskinn som består av olika färgscheman.

Synopsis

Handlingen i Career-läget i PS3-versionen involverar SAGE, en sentient som har till uppgift att guida Meridian City (där spelet utspelar sig) genom tider av kriser, rekryterar spelaren för att möta Ascendants, en grupp som försöker ta över och terrorisera staden genom fordonsstridsturneringar. Spelaren ska tävla mot rivaler (som är rankade) och utmanare (som inte är det) samt deras löjtnanter. Inom varje nederlag gör detta att SAGE kan hjälpa till att hitta hennes skyddskomponent, som stänger av hennes programmering om hon någonsin skulle bli fientlig mot mänskligheten, och återställa hennes databas som innehåller hennes lärandehistoria.

Så småningom stöter spelaren på Ascendants ledare som kör "S"-klassens fordon Warlord som innehåller SAGEs skydd. Efter att ledaren har besegrats och skyddet stängts av, återaktiveras SAGEs databas och genom hennes inlärningshistoria, drar den slutsatsen genom maskinteori att det enda sättet att skydda mänskligheten från sig själva är genom deras förstörelse. Spelaren tvingas slåss mot henne, vars databas finns i en annan "S"-klassfordon som heter Bödel, och hennes personliga armé och jagar henne till hennes lya, en öde militärbas där hon förbereder sig på att förstöra Meridian City. Genom att använda vapen som finns där blir SAGE så småningom besegrad av spelaren.

I PSP-versionen har SAGE skapats som en superdator för att hjälpa världen, snarare än bara en stad, mot naturkatastrofer som redan hade krävt miljontals liv under de senaste två decennierna fram till idag. Eftersom superdatorn lätt hade kommit på lösningar snabbare än mänskligheten kunde eller inte kunde lösa, ökade deras beroende av SAGE kraftigt, vilket i slutändan tjänade henne som ett resultat. Som svar hålls fordonsstridsturneringar av Master/Slave Organization (MSO), en grupp vetenskapsmän som blev revolutionära wannabes vars syfte är att säkerställa slutet på SAGE:s inflytande. Eftersom de visste att striderna skulle försvaga SAGEs kärna och få den att misslyckas, skulle de i slutändan själva ta kontroll över världen. Många år efteråt härjas MSO av själva striden de har varit värd för, vilket lämnar total överlägsenhet upp till alla som kan kontrollera både MSO och konkurrenterna.

Spelaren går in i MSO:s turneringar för sina egna syften, snarare än att hjälpa SAGE. Efter att ha besegrat rivaler över hela Amerika, Europa och Asien, avslöjas MSO:s ledare, Nosferatu, för att slåss med sin lya som ett slott i norra Europa. Efter sitt nederlag kan spelaren tillåta SAGE att fortsätta sin status som mänsklighetens väktare eller få henne förstörd, och därmed återställa mänskligheten till ett tillstånd av självbestämmande.

Reception